DLSS 5 wyśmiewane przez graczy: „To AI slop”. Nvidia broni technologii, ale fala krytyki nie słabnie

DLSS 5 wyśmiewane przez graczy: „To AI slop”. Nvidia broni technologii, ale fala krytyki nie słabnie

Podczas konferencji GTC 2026 Nvidia zaprezentowała DLSS 5, nową generację swojej technologii skalowania i renderowania opartej na sztucznej inteligencji. Zamiast koncentrować się na wydajności, firma skupiła się na osiągnięciu fotorealistycznej jakości obrazu, która ma zbliżyć grafikę gier do standardów produkcji filmowych. Reakcja graczy była jednak negatywna – technologia została szybko skrytykowana jako „AI slop”, a oficjalne materiały promocyjne spotkały się z falą krytyki.

Kluczowe fakty na starcie

  • DLSS 5 to technologia neuralnego renderowania oparta na generatywnej sztucznej inteligencji, która ma zdolność zmiany stylu graficznego gier.
  • 83,7% negatywnych ocen otrzymało nagranie demonstracyjne Nvidii na YouTube, co przekłada się na 82 tysiące łapek w dół i jedynie 16 tysięcy polubień.
  • Gracze określają DLSS 5 mianem „AI slop”, wskazując, że obraz przypomina nałożony w czasie rzeczywistym filtr AI, który psuje wizję artystyczną twórców.
  • Nvidia broni technologii: Jensen Huang stwierdził, że krytycy „są w błędzie”, a DLSS 5 to kontrolowana generatywna AI, a nie prosty post-processing.

Czym jest DLSS 5 i co obiecuje Nvidia?

DLSS 5 to nowa technologia upscalingu, która nie tylko zwiększa rozdzielczość klatek, ale również ingeruje w każdy piksel, dodając „fotorealistyczne oświetlenie i materiały” dzięki modelowi neuronowemu działającemu w czasie rzeczywistym. Nvidia podkreśla, że system korzysta z danych o ruchu, głębi, kolorach i geometrii gry, co ma zapewnić zgodność z artystycznymi założeniami.

W materiałach demonstracyjnych zaprezentowano takie tytuły jak Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows oraz nadchodzący remaster The Elder Scrolls IV: Oblivion. Niestety, dla wielu graczy te przykłady stały się dowodem na niepowodzenie – wszystkie gry wydawały się mieć podobne, „ugładzone” oświetlenie, a postacie wyglądały, jakby były w całości generowane przez AI. Nvidia planuje, aby pełna wersja DLSS 5 była dostępna dla graczy jesienią 2026 roku.

Fala krytyki: „AI slop” i 83% łapek w dół

Po publikacji materiałów w sieci, pojawiły się liczne komentarze. Gracze, dziennikarze i twórcy treści zgodnie uznali efekt za „AI slop” – tandetną, wygładzoną breję, która pozbawia grafikę charakteru. Pod nagraniem na oficjalnym kanale YouTube Nvidii proporcje były miażdżące: ponad 82 tysiące negatywnych ocen przy jedynie 16 tysiącach pozytywnych (83,7% łapek w dół). W mediach społecznościowych pojawiło się wiele memów i ironicznych komentarzy.

„Wygląda to okropnie, nikt nie chce filtru AI w grach” – napisał użytkownik Synth Potato na X. Inny komentujący, Yaw Onyina, dodał: „To po prostu filtr AI w czasie rzeczywistym, który uderza w prace artystów 3D”. Pojawiły się także złośliwe porównania do tanich przeróbek obrazów z Minecrafta czy gier LEGO, które z DLSS 5 tracą swój prosty, unikalny styl.


Źródła

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *