Marvel Rivals zmierza na Nintendo Switch 2. Danny Koo potwierdza prace nad portem

Marvel Rivals zmierza na Nintendo Switch 2. Danny Koo potwierdza prace nad portem

Fani Nintendo otrzymali potwierdzenie, że Marvel Rivals zadebiutuje na Nintendo Switch 2. Danny Koo, producent wykonawczy Marvel Games, podczas konferencji GDC ogłosił: „Pracujemy nad tym” oraz dodał „Zrobimy to”. Po miesiącach spekulacji, wersja na nową konsolę Nintendo jest już w fazie aktywnego rozwoju.

Kluczowe informacje o porcie

  • Marvel Rivals jest dostosowywane do Nintendo Switch 2 przez studio NetEase.
  • Brak daty premiery – twórcy nie ujawnili jeszcze żadnego okna wydania ani szczegółów technicznych.
  • Nie ujawniono celów wydajnościowych – nie są znane targety rozdzielczości, liczby klatek ani rozmiaru pliku.
  • Wersja na pierwszego Switcha nie powstała z powodu ograniczeń sprzętowych – Nintendo Switch 2 jest rozpatrywane oddzielnie.
  • Kontakt z Nintendo trwał już od jakiegoś czasu, a problem z brakiem dev kitów został rozwiązany.

Dlaczego dopiero teraz? Historia problemów technicznych

Marvel Rivals od premiery pod koniec 2024 roku jest dostępne na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Posiadacze konsol Nintendo musieli czekać. Powód był prosty – oryginalny Switch nie miał wystarczającej mocy.

Przedstawiciele studia wcześniej przyznawali, że sprzęt pierwszej generacji nie zapewniłby odpowiedniego doświadczenia. Niska wydajność uniemożliwiała płynną rozgrywkę w dynamicznym hero shooterze z zaawansowaną fizyką i zniszczalnym otoczeniem.

Nintendo Switch 2 zmienił tę sytuację. Nowa konsola oferuje znacznie większą moc obliczeniową, co umożliwiło rozmowy o porcie. Danny Koo potwierdził, że zespół był w kontakcie z Nintendo i pracował nad dev kitami, co wskazuje na postęp w tej kwestii.

Czego jeszcze nie wiemy – szczegóły techniczne pod znakiem zapytania

Czego jeszcze nie wiemy – szczegóły techniczne pod znakiem zapytania

Choć potwierdzenie prac to dobra wiadomość, brakuje konkretów. Nie wiadomo, w jakiej rozdzielczości gra będzie działać na Nintendo Switch 2 – czy będzie to dynamiczne 1080p w trybie dokowanym, czy może niższe wartości. Liczba klatek na sekundę również pozostaje nieznana – 30 FPS byłoby bezpiecznym celem, ale fani hero shooterów oczekują 60 klatek.

Rozmiar pliku to kolejna niewiadoma. Marvel Rivals na innych platformach zajmuje sporo miejsca, a pamięć wewnętrzna Nintendo Switch 2 jest ograniczona. Pojawia się także pytanie o cross-play i cross-progression – czy gracze na Nintendo Switch 2 będą mogli grać ze znajomymi na PC oraz konsolach Sony i Microsoftu, zachowując swoje postępy? Na razie brak informacji.

Co z wersją mobilną? Tego nie będzie

Danny Koo rozwiał także nadzieje posiadaczy smartfonów, potwierdzając, że wersja na iOS i Androida nie powstanie. Wyjaśnił, że sterowanie dotykowe w grze tego typu wymagałoby stworzenia zupełnie innego doświadczenia, a nie prostego portu. NetEase nie chce iść na kompromisy, które mogłyby wpłynąć na jakość rozgrywki. To rozczarowująca wiadomość dla fanów mobilnych, ale decyzja wydaje się uzasadniona.

Co dalej? Czekamy na oficjalną zapowiedź

Słowa Danny’ego Koo padły podczas wywiadu na GDC, ale nie były to jeszcze pełnoprawne zapowiedzi z datą i trailerem. Producent zaznaczył: „kiedy będziemy mieli wieści, ogłosimy to”. Na razie wiadomo, że prace trwają.

Kiedy możemy spodziewać się konkretów? Trudno to przewidzieć. Jeśli port jest we wczesnej fazie produkcji, premiera może nastąpić dopiero pod koniec 2026 roku lub później. Z drugiej strony, jeśli NetEase pracuje nad tym od dłuższego czasu, być może na pierwsze gameplaye nie trzeba będzie długo czekać.

Jedno jest pewne – posiadacze Nintendo Switch 2 w końcu będą mieli okazję na drużynowe starcia superbohaterów Marvela. To może przyciągnąć nowych graczy do tej rosnącej społeczności.


Źródła

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *