Escape from Tarkov wprowadza trzecią kategorię graczy. Nikita Buyanov potwierdza kolejny podział społeczności

Escape from Tarkov wprowadza trzecią kategorię graczy. Nikita Buyanov potwierdza kolejny podział społeczności

Szef Battlestate Games, Nikita Buyanov, potwierdził, że nadchodzące postacie sezonowe w Escape from Tarkov nie będą dzielić kolejek z postaciami permanentnymi. Odpowiedź „Nie” na pytanie fana o możliwość wspólnych rajdów rozwiała wszelkie wątpliwości — gracze PvP zostaną podzieleni na dwa równoległe światy, które nie będą się spotykać na mapach Tarkova.

  • Battlestate Games wprowadza dwa modele progresji PvP: permanentny (bez resetów) i sezonowy (z tradycyjnymi wipe'ami).
  • Postacie sezonowe i permanentne będą miały osobne kolejki — Buyanov potwierdził, że nie będą się spotykać podczas rajdów.
  • Społeczność Tarkova zostanie podzielona na trzy segmenty: PvP sezonowe, PvP permanentne, PvE oraz Arena.
  • Decyzja wywołała obawy o wydłużenie czasu oczekiwania na mecze i wyludnienie map.
  • To kolejna kontrowersja po zamieszaniu wokół trybu PvE i edycji The Unheard Edition za 250 euro.

Trzy światy Tarkova zamiast jednego

Po premierze wersji 1.0, która zadebiutowała 15 listopada 2025 roku i zakończyła ośmioletni okres beta-testów, Battlestate Games kontynuuje rozwój gry, ale kierunek zmian budzi coraz więcej pytań. Nowy system dzieli graczy na trzy odrębne grupy: PvP sezonowe z cyklicznymi wipe'ami, PvP permanentne bez resetów, tryb PvE do gry solo lub w kooperacji oraz Arena z szybkimi potyczkami.

Każdy z tych segmentów działa w izolacji. Postać permanentna nigdy nie traci progresji — gracze mogą gromadzić ekwipunek bez obaw o reset, podobnie jak w obecnym PvE. Sezonowcy zaczynają od zera po każdym wipe, rywalizując o unikalne nagrody i biorąc udział w czasowych wydarzeniach. Problem w tym, że te dwie grupy nigdy się nie spotkają w rajdach, co skutecznie dzieli społeczność.

Dla wielu graczy mieszanka doświadczonych weteranów i nowych graczy na tych samych mapach była esencją Tarkova. Teraz ten element znika.

Dlaczego fani są wściekli

Dlaczego fani są wściekli

Społeczność Escape from Tarkov ma długą pamięć, jeśli chodzi o kontrowersyjne decyzje studia. Wcześniejsze zamieszanie wokół trybu PvE — który początkowo miał być ekskluzywny, a potem Battlestate Games zmieniało warunki dostępu dla posiadaczy edycji Edge of Darkness — pozostawiło niesmak. Do tego doszła afera z The Unheard Edition, wycenioną na 250 euro i oferującą przywileje, które wielu fanów uznało za pay-to-win.

Teraz do listy pretensji dochodzi fragmentacja bazy graczy. Oddzielne kolejki mogą prowadzić do dłuższego matchmakingu, zwłaszcza w mniej popularnych regionach i o nietypowych porach dnia. Gracze obawiają się, że mapy — zaprojektowane z myślą o gęstej populacji — staną się wymarłe, a część trybów przestanie być grywalna.

Co ciekawe, tylko 10 489 graczy ukończyło grę i „uciekło z Tarkova” po premierze wersji 1.0. To niewielka liczba w porównaniu z całą bazą użytkowników, co pokazuje skalę wyzwania — studio dzieli społeczność, z której niewielki odsetek dociera do końca zawartości.

Co dalej z Tarkovem?

Buyanov nie podał konkretnej daty wprowadzenia podziału, ale kierunek jest jasny. Battlestate Games liczy, że równoległe ścieżki progresji przyciągną różnych graczy — jedni chcą adrenaliny wipe'ów i sezonowej rywalizacji, drudzy wolą spokojne budowanie postaci bez presji resetów.

Jednak Tarkov zawsze był grą, której siła leżała w nieprzewidywalności spotkań. Usunięcie tej zmiennej może zmienić charakter rozgrywki bardziej, niż studio zakłada. Jeśli kolejki zaczną świecić pustkami, frustracja graczy może wzrosnąć.

Pytanie brzmi, czy Battlestate Games wyciągnie wnioski z poprzednich kryzysów wizerunkowych. Studio już raz musiało przepraszać za decyzje dotyczące PvE i zmieniać warunki dostępu pod naporem krytyki. Historia lubi się powtarzać — zwłaszcza w Tarkovie.


Źródła

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *