Nikita Buyanov, szef Battlestate Games, opublikował porównawcze nagranie, które prezentuje nowy system „realistycznego, nieliniowego celowania” planowany do Escape from Tarkov. Reakcja społeczności, w tym weteranów i popularnych streamerów, była natychmiastowa i w większości negatywna. Mimo że BSG od lat promuje Tarkov jako realistyczny shooter, obecnie testowane zmiany w fizyce i animacji broni spotkały się z krytyką, co zmusiło Buyanova do zabrania głosu i uspokojenia nastrojów. Kontrowersje pojawiają się w kluczowym momencie, gdy studio stara się poprawić reputację po problematycznej premierze wersji 1.0 na Steam pod koniec 2025 roku.
Kluczowe fakty w sprawie
- Nowy system celowania ma zastąpić dotychczasowy, bardziej „liniowy” model, symulując nieregularne ruchy i bezwładność broni podczas podnoszenia i celowania, co ma zwiększyć imersję.
- Ostra reakcja społeczności – weterani i streamerzy, tacy jak LVNDMARK, ocenili zmiany jako „toporne” i psujące płynność rozgrywki, argumentując, że prawdziwi operatorzy celują płynniej niż prezentuje to nowy system.
- Odpowiedź twórcy – Nikita Buyanov przyznał, że to wczesna wersja rozwijana przez niego i jednego programistę, zapowiedział wiele iteracji oraz testy na wydzielonych serwerach przed ewentualnym wdrożeniem.
- Kontekst wydarzeń – Kontrowersje pojawiają się po premierze Escape from Tarkov 1.0 na Steam, która zebrała mieszane recenzje głównie z powodu problemów technicznych, oraz w trakcie prac nad optymalizacjami i nową zawartością w ramach konceptu „Tarkov 2.0”.
- Inne niedawne zmiany – Wcześniejszy patch 0.14 wprowadził ulepszenia do odrzutu i nowy mechanizm przełączania broni z ramienia na ramię podczas poruszania się, co pokazuje ciągłe dążenie BSG do pogłębiania realizmu.
Prezentacja nowego systemu przez Buyanova miała na celu pokazanie postępu w dążeniu do realizmu. Dotychczasowe celowanie było zdaniem deweloperów zbyt przewidywalne i „game'owe”. Nowy model ma odzwierciedlać fakt, że w rzeczywistości broń nie podnosi się do oka idealnie po linii prostej – na jej tor wpływają zmęczenie mięśni, indywidualna ergonomia i ciężar broni. Choć koncepcja brzmi logicznie dla tytułu stawiającego na ekstremalny realizm, wykonanie spotkało się z ostrą oceną.
Streamerzy, którzy spędzili w grze tysiące godzin, uznali, że zmiany idą w złym kierunku. LVNDMARK stwierdził, że gra staje się „toporna”, a Airwingmarine zwrócił uwagę, że animacje wyglądają nienaturalnie i sztucznie, podczas gdy doświadczeni strzelcy w realnym świecie potrafią celować niezwykle płynnie, zwłaszcza przy użyciu celowników kolimatorowych. W komentarzach pod postem Buyanova pojawiły się groźby porzucenia gry, jeśli system miałby zostać wdrożony w obecnym kształcie.
Dlaczego ta zmiana tak zirytowała graczy?
Główny zarzut nie dotyczy samego dążenia do realizmu, ale jego interpretacji i wpływu na rozgrywkę. Społeczność Tarkova jest specyficzna – przyzwyczaiła się do wymagającej, ale przewidywalnej mechaniki strzelania, którą można opanować poprzez umiejętności i doświadczenie. Nowy system, w swojej testowej formie, wprowadza element losowości i „niezgrabności”, który gracze odebrali jako sztuczne utrudnianie, a nie autentyczne symulowanie umiejętności.
Po fali krytyki Nikita Buyanov ponownie zabrał głos, najpierw żartobliwie, a potem na poważnie. „Spokojnie, zrozumiałem feedback. To dopiero wczesna wersja” – napisał, dodając: „Jeśli nadal wam się nie będzie podobać, to podwoję stawkę i wprowadzę to do gry jak najszybciej! Żartuję”. Zaznaczył, że celem jest zwiększenie imersji, a nie irytowanie graczy, oraz że system musi przejść „jeszcze wiele iteracji”, zanim zostanie rozważony do głównej wersji. Testy mają się odbyć na wydzielonych serwerach Early Test Server.
Co ciekawe, prace nad nowym celowaniem prowadzi podobno tylko Buyanov i jeden członek zespołu. To pokazuje, że BSG traktuje to raczej jako eksperyment i poboczny projekt niż priorytetową funkcję. W tym samym czasie studio ma na głowie znacznie ważniejsze zadania.
Gorący okres dla Battlestate Games
Kontrowersje wokół fizyki strzelania są iskrą, która padła na bardzo podatny grunt. Escape from Tarkov w wersji 1.0 trafił na Steam pod koniec 2025 roku po wieloletnim okresie beta. Premiera nie była gładka – gra zebrała mieszane recenzje (status „Mixed” na Steam) głównie z powodu problemów z optymalizacją, stabilnością serwerów i bugami. BSG od tamtej pory intensywnie pracuje nad poprawą wizerunku, skupiając się na optymalizacji i nowej zawartości w ramach szerszej wizji „Tarkov 2.0”.
W tym kontekście każda kontrowersyjna zmiana w core gameplay'u jest przez społeczność odbierana ze zdwojoną nieufnością. Gracze obawiają się, że deweloperzy mogą „popsuć” to, co działało, próbując naprawić coś, co niekoniecznie było zepsute.

