Studio Pearl Abyss ujawniło szczegóły dotyczące opcji graficznych w konsolowych wersjach długo oczekiwanego RPG Crimson Desert. Gra, która jest już dostępna na konsolach, oferuje na platformach PlayStation 5 i Xbox Series X/S wybór między trzema trybami. Osiągnięcie stabilnej rozdzielczości 4K wymaga jednak zaawansowanego skalowania, nawet na najpotężniejszym sprzęcie. To pokazuje, jak duże wymagania stawia przed sprzętem autorski silnik BlackSpace.
Bazowe modele konsol nowej generacji – standardowy PS5 oraz Xbox Series X – będą korzystać z technik skalowania obrazu, takich jak FSR 3 czy PSSR, aby osiągnąć wyjściowy sygnał 4K. Tryb Quality na konsoli PlayStation 5 Pro ma oferować skalowanie do 4K przy 60 klatkach na sekundę oraz włączonym ray tracingiem, również z wykorzystaniem technologii upscalingu.
Kluczowe informacje
- Trzy tryby na PS5/XSX: Gracze na PlayStation 5 i Xbox Series X będą mieli do wyboru tryby Quality, Balanced oraz Performance, które różnią się docelową płynnością i zastosowanymi technikami renderowania.
- Skalowanie do 4K na PS5 Pro: Rozdzielczość 3840×2160 pikseli osiągana jest poprzez skalowanie, nawet w trybie Quality na ulepszonej konsoli Sony, dzięki mocy silnika BlackSpace i technologii PSSR.
- Skalowanie na bazowych konsolach: Na standardowym PS5 i XSX nawet tryb Quality będzie opierał się na skalowaniu z niższej rozdzielczości bazowej (np. 1440p) do 4K przy użyciu technologii FSR 3.
- Ograniczenia Xbox Series S: Słabsza konsola Microsoftu oferuje tylko dwa tryby: wydajnościowy (720p/40 FPS) i jakościowy (1080p/30 FPS), oba bez ray tracingu.
Szczegółowy rozkład jazdy: Quality, Balanced, Performance
Przyjrzyjmy się, co dokładnie kryje się pod każdą z opcji, zwłaszcza w kontekście testów i analiz. Dla posiadaczy bazowej konsoli PlayStation 5 żaden tryb nie jest idealnym wyborem, a każdy wiąże się z kompromisem.
Tryb Quality na standardowym PS5 celuje w stabilne 30 FPS, renderując scenę w rozdzielczości 1440p, która następnie jest skalowana do 4K za pomocą FSR 3. Testy wskazują, że utrzymanie stałej płynności może być wyzwaniem w bardziej wymagających sekwencjach. Na PS5 Pro tryb Quality oferuje skalowanie do 4K, 60 FPS i ray tracing jednocześnie, co, jak zauważył Will Powers z Pearl Abyss America, jest możliwe dzięki optymalizacjom silnika BlackSpace.
Tryb Balanced jest często wskazywany przez specjalistów, w tym z Digital Foundry, jako najbardziej stabilna opcja, szczególnie dla posiadaczy telewizorów z VRR (Variable Refresh Rate). Na bazowym PS5 renderuje scenę w około 1280p, po czym używa skalowania do 4K, celując w przedział 30-60 FPS. Na PS5 Pro ma działać w podobnej konfiguracji, ale z wykorzystaniem technologii PSSR, co powinno poprawić jakość obrazu przy zachowaniu płynności.
Tryb Performance to propozycja dla tych, którzy przedkładają płynność nad maksymalną ostrość. Na obu wersjach PS5 bazowa rozdzielczość to 1080p, która jest następnie skalowana do 4K. Cel to 60 FPS, choć testy pokazują, że w intensywnych scenach walki czy eksploracji gęsto zaludnionych obszarów mogą występować znaczące spadki płynności.
Silnik BlackSpace i wyzwanie optymalizacji

Kluczem do zrozumienia tych wymagań jest autorski silnik Pearl Abyss – BlackSpace. Twórcy przyznają, że został on zaprojektowany do renderowania ogromnych, otwartych światów z tysiącami drzew, skomplikowanym oświetleniem i szczegółowymi teksturami. Osiągnięcie „złotego statusu” optymalizacji to dopiero początek drogi, a kolejne poprawki będą wprowadzane.
Fakt, że stabilne 4K przy 60 FPS z ray tracingiem wymaga zaawansowanego skalowania nawet na PS5 Pro, pokazuje, jak mocno produkcja eksploruje limity obecnego sprzętu. Dla bazowych konsol skalowanie staje się nie dodatkiem, ale koniecznością. Studio deklaruje, że na PS5 Pro nie będzie potrzebowało zewnętrznych technologii upscalingu jak DLSS – silnik ma być na tyle wydajny, że sam wystarczy.
Co z Xboxem i przyszłością gry?
Na Xbox Series X sytuacja wygląda podobnie jak na bazowym PS5 – dostępne są trzy tryby oparte na skalowaniu do 4K. Ray tracing jest dostępny w trybie Quality, choć z kompromisami wpływającymi na płynność. Mniej informacji jest na temat szczegółowej implementacji, ale można spodziewać się podobnych kompromisów między rozdzielczością a płynnością.
Dobra wiadomość dla subskrybentów to możliwość, że Crimson Desert może w przyszłości trafić do katalogów usług subskrypcyjnych. Taki ruch pozwoli dotrzeć do szerokiego grona graczy, dla których bezpośredni zakup mógłby być barierą.


Dodaj komentarz