Tag: Pearl Abyss

  • Denuvo w Crimson Desert – decyzja na ostatnią chwilę, która podzieliła graczy PC

    Denuvo w Crimson Desert – decyzja na ostatnią chwilę, która podzieliła graczy PC

    Na tydzień przed planowaną premierą RPG od Pearl Abyss, Crimson Desert, studio ogłosiło, że wersja PC gry będzie korzystać z zabezpieczenia DRM Denuvo. Informacja ta, ujawniona 12 marca 2026 roku, spotkała się z natychmiastową i negatywną reakcją społeczności graczy komputerowych, którzy oskarżyli producenta o brak transparentności i ukrywanie kluczowej informacji do ostatniej chwili. Premiera zaplanowana jest na 19 marca, a wiele oczekiwań wobec tytułu, który ma oferować świat dwukrotnie większy od Skyrima, zostało osłabionych przez tę niespodziewaną wiadomość.

    Kluczowe fakty w sprawie

    • Późne ogłoszenie: Pearl Abyss ogłosiło użycie Denuvo w Crimson Desert zaledwie tydzień przed premierą, co zostało uznane za zbyt późne.
    • Kontrowersje wokół DRM: Denuvo jest krytykowane za obciążanie procesora, spadki wydajności oraz konieczność okresowej weryfikacji online.
    • Oświadczenie dewelopera: Studio zapewniło, że wszystkie udostępnione wcześniej materiały, w tym benchmarki i testy wydajności, były przeprowadzane na wersji gry z Denuvo, która trafi do sprzedaży.
    • Nowe metody omijania: Zabezpieczenie Denuvo w Crimson Desert zostało ominięte nie przez tradycyjny crack, ale metodą hypervisor bypass, która ingeruje w mechanizmy bezpieczeństwa Windows.
    • Ograniczenia aktywacji: Na platformie Steam pojawiła się informacja o limicie pięciu aktywacji gry na różnych komputerach w ciągu doby.

    Dlaczego deweloperzy ukrywają Denuvo w Crimson Desert do ostatniej chwili?

    Decyzja Pearl Abyss wpisuje się w niepokojący trend w branży gier. Wydawcy często ujawniają informację o zastosowaniu Denuvo tuż przed premierą, co ma na celu uniknięcie negatywnego rozgłosu, który mógłby wpłynąć na przedpremierowe zapowiedzi i liczbę preorderów. Gracze PC są szczególnie wrażliwi na ten temat, ponieważ wcześniejsze przypadki, takie jak Resident Evil Village czy Tekken 8, utwierdziły ich w przekonaniu, że DRM może pogarszać płynność rozgrywki. Późna komunikacja jest postrzegana jako brak szacunku dla klienta, który nie ma czasu na uwzględnienie tej zmiany w decyzji zakupowej.

    Hypervisor bypass – nowa era w wojnie z DRM?

    Hypervisor bypass – nowa era w wojnie z DRM?

    Skuteczność Denuvo w Crimson Desert jako zabezpieczenia antypirackiego budzi wątpliwości. W przypadku tej gry, podobnie jak w Resident Evil: Requiem, zabezpieczenie zostało szybko ominięte nie przez klasyczne łamanie pliku, ale przez technikę hypervisor bypass. Metoda ta jest bardziej skomplikowana i wiąże się z wyłączeniem kluczowych funkcji bezpieczeństwa systemu Windows, takich jak Virtualization-Based Security (VBS) czy Hypervisor-Protected Code Integrity (HVCI). To może destabilizować system i czynić go bardziej podatnym na złośliwe oprogramowanie. W ten sposób walka z piractwem zmusza niektórych użytkowników do osłabiania zabezpieczeń swojego komputera.

    Czy Denuvo w Crimson Desert rzeczywiście niszczy wydajność? I co na to Pearl Abyss?

    To pytanie budzi wiele kontrowersji. Zwolennicy DRM twierdzą, że jego wpływ na nowoczesne, wielordzeniowe procesory jest minimalny. Krytycy wskazują na przykłady gier, które po usunięciu Denuvo w późniejszych patchach zyskiwały na wydajności. Pearl Abyss stara się uspokoić nastroje, powołując się na autorytet zewnętrznych testerów. W przesłanym do mediów oświadczeniu podkreślają, że filmy z benchmarkami i specyfikacje wydajności były przygotowane na tej samej wersji gry z Denuvo, która trafi do sprzedaży. Deweloperzy chcą w ten sposób przekonać, że doświadczenia recenzentów będą reprezentatywne dla finalnego produktu.

    Podsumowanie – utracone zaufanie i przyszłość premier

    Sytuacja z Denuvo w Crimson Desert pokazuje, że dla wielu graczy kwestia transparentności jest równie istotna jak sama technologia. Nawet jeśli wpływ DRM na wydajność okaże się minimalny, poczucie, że wydawca działał nieuczciwie, pozostawia trwały ślad. W branży, gdzie zaufanie między twórcą a graczem jest delikatne, takie działania mogą być kosztowne wizerunkowo. Gracze coraz częściej decydują się na odczekanie kilku tygodni lub miesięcy na pierwsze patche i wiarygodne testy wydajności po premierze, a być może również na usunięcie Denuvo w późniejszym czasie. Dla Crimson Desert, który ma szansę stać się jedną z najważniejszych premier roku, ten przedpremierowy zgrzyt może mieć znaczące konsekwencje.


    Źródła

  • Crimson Desert na konsolach: trzy tryby graficzne i wyścig o piksele

    Crimson Desert na konsolach: trzy tryby graficzne i wyścig o piksele

    Studio Pearl Abyss ujawniło szczegóły dotyczące opcji graficznych w konsolowych wersjach długo oczekiwanego RPG Crimson Desert. Gra, która jest już dostępna na konsolach, oferuje na platformach PlayStation 5 i Xbox Series X/S wybór między trzema trybami. Osiągnięcie stabilnej rozdzielczości 4K wymaga jednak zaawansowanego skalowania, nawet na najpotężniejszym sprzęcie. To pokazuje, jak duże wymagania stawia przed sprzętem autorski silnik BlackSpace.

    Bazowe modele konsol nowej generacji – standardowy PS5 oraz Xbox Series X – będą korzystać z technik skalowania obrazu, takich jak FSR 3 czy PSSR, aby osiągnąć wyjściowy sygnał 4K. Tryb Quality na konsoli PlayStation 5 Pro ma oferować skalowanie do 4K przy 60 klatkach na sekundę oraz włączonym ray tracingiem, również z wykorzystaniem technologii upscalingu.

    Kluczowe informacje

    • Trzy tryby na PS5/XSX: Gracze na PlayStation 5 i Xbox Series X będą mieli do wyboru tryby Quality, Balanced oraz Performance, które różnią się docelową płynnością i zastosowanymi technikami renderowania.
    • Skalowanie do 4K na PS5 Pro: Rozdzielczość 3840×2160 pikseli osiągana jest poprzez skalowanie, nawet w trybie Quality na ulepszonej konsoli Sony, dzięki mocy silnika BlackSpace i technologii PSSR.
    • Skalowanie na bazowych konsolach: Na standardowym PS5 i XSX nawet tryb Quality będzie opierał się na skalowaniu z niższej rozdzielczości bazowej (np. 1440p) do 4K przy użyciu technologii FSR 3.
    • Ograniczenia Xbox Series S: Słabsza konsola Microsoftu oferuje tylko dwa tryby: wydajnościowy (720p/40 FPS) i jakościowy (1080p/30 FPS), oba bez ray tracingu.

    Szczegółowy rozkład jazdy: Quality, Balanced, Performance

    Przyjrzyjmy się, co dokładnie kryje się pod każdą z opcji, zwłaszcza w kontekście testów i analiz. Dla posiadaczy bazowej konsoli PlayStation 5 żaden tryb nie jest idealnym wyborem, a każdy wiąże się z kompromisem.

    Tryb Quality na standardowym PS5 celuje w stabilne 30 FPS, renderując scenę w rozdzielczości 1440p, która następnie jest skalowana do 4K za pomocą FSR 3. Testy wskazują, że utrzymanie stałej płynności może być wyzwaniem w bardziej wymagających sekwencjach. Na PS5 Pro tryb Quality oferuje skalowanie do 4K, 60 FPS i ray tracing jednocześnie, co, jak zauważył Will Powers z Pearl Abyss America, jest możliwe dzięki optymalizacjom silnika BlackSpace.

    Tryb Balanced jest często wskazywany przez specjalistów, w tym z Digital Foundry, jako najbardziej stabilna opcja, szczególnie dla posiadaczy telewizorów z VRR (Variable Refresh Rate). Na bazowym PS5 renderuje scenę w około 1280p, po czym używa skalowania do 4K, celując w przedział 30-60 FPS. Na PS5 Pro ma działać w podobnej konfiguracji, ale z wykorzystaniem technologii PSSR, co powinno poprawić jakość obrazu przy zachowaniu płynności.

    Tryb Performance to propozycja dla tych, którzy przedkładają płynność nad maksymalną ostrość. Na obu wersjach PS5 bazowa rozdzielczość to 1080p, która jest następnie skalowana do 4K. Cel to 60 FPS, choć testy pokazują, że w intensywnych scenach walki czy eksploracji gęsto zaludnionych obszarów mogą występować znaczące spadki płynności.

    Silnik BlackSpace i wyzwanie optymalizacji

    Silnik BlackSpace i wyzwanie optymalizacji
    Źródło: images.gram.pl

    Kluczem do zrozumienia tych wymagań jest autorski silnik Pearl Abyss – BlackSpace. Twórcy przyznają, że został on zaprojektowany do renderowania ogromnych, otwartych światów z tysiącami drzew, skomplikowanym oświetleniem i szczegółowymi teksturami. Osiągnięcie „złotego statusu” optymalizacji to dopiero początek drogi, a kolejne poprawki będą wprowadzane.

    Fakt, że stabilne 4K przy 60 FPS z ray tracingiem wymaga zaawansowanego skalowania nawet na PS5 Pro, pokazuje, jak mocno produkcja eksploruje limity obecnego sprzętu. Dla bazowych konsol skalowanie staje się nie dodatkiem, ale koniecznością. Studio deklaruje, że na PS5 Pro nie będzie potrzebowało zewnętrznych technologii upscalingu jak DLSS – silnik ma być na tyle wydajny, że sam wystarczy.

    Co z Xboxem i przyszłością gry?

    Na Xbox Series X sytuacja wygląda podobnie jak na bazowym PS5 – dostępne są trzy tryby oparte na skalowaniu do 4K. Ray tracing jest dostępny w trybie Quality, choć z kompromisami wpływającymi na płynność. Mniej informacji jest na temat szczegółowej implementacji, ale można spodziewać się podobnych kompromisów między rozdzielczością a płynnością.

    Dobra wiadomość dla subskrybentów to możliwość, że Crimson Desert może w przyszłości trafić do katalogów usług subskrypcyjnych. Taki ruch pozwoli dotrzeć do szerokiego grona graczy, dla których bezpośredni zakup mógłby być barierą.


    Źródła

  • Największe Premery Gier Marca 2026: Miesiąc Marzeń Dla Graczy

    Największe Premery Gier Marca 2026: Miesiąc Marzeń Dla Graczy

    Marzec 2026 zapowiada się jako jeden z tych miesiąców, o których gracze będą pamiętać przez lata. Kalendarz premier jest tak przeładowany, że portfele i czas wolny mogą nie wytrzymać naporu tytułów. Mamy tu długo wyczekiwane hity, powroty kultowych serii i śmiałe nowe propozycje od największych studiów. Jeśli szukasz powodu, by zapaść się przed ekran na dłużej, właśnie go znalazłeś.

    Open-Worldowe Giganty i Kojima na PC

    Na samym czubku listy marzeń wielu graczy znajduje się Crimson Desert. To długo wyczekiwana gra od studia Pearl Abyss, twórców Black Desert Online. Projekt określany jest jako duchowy następca tamtej produkcji, ale z kluczową zmianą – ma to być pełnoprawna, single-playerowa przygoda RPG. Zwiastuny obiecują ogromny, żywy świat, epicką narrację i walkę na wysokim poziomie. Premiera zaplanowana jest na 19 marca na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC i Mac.

    Dla miłośników bardziej niszowego, autorskiego kina interaktywnego, marzec przyniesie ważne wydarzenie. Na komputery osobiste zawita bowiem Death Stranding 2: On the Beach. Gra Hideo Kojimy, która na konsolach zadebiutowała wcześniej, w końcu trafi do graczy PC. To okazja, by ponownie, lub po raz pierwszy, zagubić się w jej hipnotyzującym, pełnym melancholii i dziwacznych pomysłów świecie.

    Powroty Legend i Rebooty z Hukiem

    Kultowe marki odzyskują blask. Fani klasycznych przygodówek z dreszczykiem z pewnością zwrócą uwagę na Legacy of Kain: Defiance Remastered. To odświeżona wersja trzeciej części Soul Reaver Saga od Crystal Dynamics. Gra oferuje wsparcie technologii Play Everywhere, co jest miłym dodatkiem dla posiadaczy ekosystemu Microsoft.

    Bungie, twórcy Halo i Destiny, postanowili wskrzesić inną swoją legendę – Marathon. To nie jest jednak prosta kontynuacja. Nowy Marathon ma być hiperstylizowanym rebootem w konwencji extraction-shootera (PvPvE FPS). Gracze w małych drużynach będą penetrować niebezpieczne lokacje, zbierać cenne łupy i próbować wydostać się żywym, konkurując z innymi zespołami i środowiskiem.

    Nostalgia zawita też dzięki Mega Man Star Force. Powrót tej uwielbianej serii od Capcom to świetna wiadomość dla fanów japońskiego RPG i niebieskiego bohatera. Nie zabraknie też horroru w starym stylu – Fatal Frame II: Crimson Butterfly otrzymało pełnoprawny remake, który ma przypomnieć, dlaczego fotograficzny aparat duchów był tak przerażający.

    Nintendo, Capcom i Kreatywny Chaos

    Własne asy ma w rękawie również Nintendo. Na nową konsolę Switch 2 zapowiedziano Super Mario Bros. Wonder (Expanded). Rozszerzona wersja hitu z 2023 roku ma dostarczyć jeszcze więcej kreatywnych poziomów i szaleństwa, które pokochali gracze.

    Capcom atakuje z drugiej flanki swoją przyjaźniejszą odsłoną popularnej serii. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection to trzecia część spin-offu w konwencji RPG, gdzie zamiast polować na potwory, zaprzyjaźniamy się z nimi i walczymy u ich boku. Gra trafi jednocześnie na PS5, Switch 2 i Xboxa.

    Dla tych, którzy wolą współpracować w bardziej nieprzewidywalny sposób, przygotowano Ghost of Yotei Legends. Zapowiadany jako „gra o kooperacyjnym chaosie” sugeruje zabawę pełną nieporozumień i śmiechu, gdzie najlepsze plany często idą w las.

    Sport, Strategia i Mroczne Historie

    Środkiem miesiąca zawita także solidna porcja realizmu i sportowych emocji. Na rynek trafią coroczne odświeżenia: MLB The Show 26 oraz WWE 2K26. To pozycje obowiązkowe dla kibiców baseballu i wrestlingu, oferujące zawsze dopracowany gameplay i zaktualizowane składy.

    Miłośnicy metodycznego planowania i taktyki powinni zanotować datę premiery Shadow Tactics: Blades of the Shogun. To odświeżenie doskonałej gry taktycznej w realiach feudalnej Japonii, która powinno zdobyć nowe pokolenie fanów.

    Marzec to też miesiąc dla mrocznych opowieści. John Carpenter’s Toxic Commando, z premierą 12 marca, obiecuje napędzaną rockowym soundtrackiem strzelaninę w postapokaliptycznym świecie. Emotionless: The Last Ticket oraz 1348 Ex Voto brzmią jak pozycje dla szukających bardziej kameralnych, nastawionych na klimat i narrację przeżyć.

    Podsumowanie: Nadmiar, Który Cieszy

    Patrząc na tę listę, trudno nie odnieść wrażenia, że marzec 2026 to prawdziwy festiwal dla graczy każdego pokroju. Mamy tu rozbudowane RPG, przemyślane remaki, kinowe eksperymenty, gorący sport i kooperacyjny śmiech. To miesiąc, który udowadnia, że branża gier wideo wciąż ma wiele do zaoferowania – zarówno wiernym fanom starych serii, jak i tym szukającym nowych wrażeń.

    Wybór jest tak ogromny, że jedynym problemem może być decyzja, od czego zacząć. Czy od epickiej przygody w Crimson Desert, sentymentalnej podróży z Legacy of Kain, czy może od testowania przyjaźni w chaosie Ghost of Yotei? Niezależnie od wyboru, jedno jest pewne – nie będziemy narzekać na brak rozrywki.