Blizzard wprowadza istotne zmiany w systemie przedmiotów w nadchodzącym dodatku Diablo 4: Lord of Hatred, nawiązując do filozofii projektowej z Diablo 2. Najważniejsza zmiana polega na tym, że niemal każdy przedmiot, nawet te o najniższej rzadkości, zyskuje potencjał do stania się cennym łupem dzięki rozbudowanemu systemowi rzemiosła i nowemu artefaktowi przypominającemu legendarną Kostkę Horadrimów. Celem jest przełamanie monotonii endgame'u i przywrócenie prawdziwego poczucia pościgu za idealnym ekwipunkiem.
Kluczowe zmiany w Diablo 4: Lord of Hatred
- Przebudowa Unikatów: Przedmioty unikatowe będą miały mniej stałych afiksów, co otworzy je dla mechaniki Tempering i stworzy większą zmienność statystyk. Każdy drop ma szansę być "znacznie lepszy", zmieniając pytanie z "czy zdobyłem unikat?" na "czy zdobyłem jego najlepszą wersję?".
- Nowy system craftingu z Kostką: Gracze będą używać odświeżonego artefaktu – Kostki Horadrimów – do przekształcania i ulepszania przedmiotów. Białe, niebieskie i żółte przedmioty staną się wartościowymi bazami do craftingu, a nie tylko surowcem do rozłożenia.
- Dedykowany Filtr Łupów: Do gry trafi w pełni konfigurowalny filtr, pozwalający ukrywać, pokazywać lub kolorować przedmioty na ziemi i w ekwipunku według wybranych statystyk lub progu mocy.
- Celowane farmienie bossów: System Lair Bossów zostanie rozbudowany, oferując dedykowane pule unikatów dla konkretnych bossów, co umożliwi precyzyjne target farming pożądanych przedmiotów.
- Powrót setów i Talizman: Do gry wrócą przedmioty setowe, z klasowymi setami na poziomie Torment. Pojawi się też nowy slot ekwipunku – Talizman, dla bonusów setowych.
Kostka Horadrimów i znaczenie każdego dropa
Sercem zmian jest odnowiona Kostka Horadrimów, działająca jak warsztat rzemieślniczy. Gracze będą umieszczać przedmioty i materiały, aby tworzyć nowy ekwipunek lub radykalnie ulepszać posiadany. Najważniejszą innowacją jest możliwość nadania niemal każdemu przedmiotowi tzw. większego afiksu – potężnej właściwości dotąd zarezerwowanej dla legend – a następnie ulepszenia go do rangi legendarnej.
W praktyce oznacza to, że biały miecz z doskonałym roll'em podstawowych statystyk, po znalezieniu odpowiedniego większego afiksu i zużyciu materiałów w Kostce, może stać się fundamentem buildu. Colin Finer, dyrektor projektowania systemów w Blizzardzie, zauważył, że obecny system utracił różnorodność: "Mamy wrażenie, że gra stała się pod tym względem pusta. Na ekranie widać właściwie tylko pomarańczowe promienie. (…) Chcemy, aby gracze w pewnym momencie po prostu przestali polegać na tym mechanizmie [automatycznego rozkładania]".
Filtr łupów i koniec chaosu w ekwipunku
Aby pomóc graczom odnaleźć się w nowym systemie, gdzie każdy drop ma potencjalną wartość, wprowadzony zostanie filtr łupów. Będzie on w pełni konfigurowalny, pozwalając na ustawienie reguł dla przedmiotów w ekwipunku, schowku, u handlarzy i bezpośrednio na ziemi. Gracz będzie mógł na przykład ukryć wszystkie legendarne przedmioty o mocy poniżej 900, jednocześnie wyróżniając na czerwono każdy przedmiot z afiksem zwiększającym szansę na trafienie krytyczne, którego aktywnie poszukuje.
Filtr będzie ściśle zintegrowany z nowym craftingiem, podpowiadając, które przedmioty są dobrymi bazami do dalszych przekształceń w Kostce. To rozwiązanie ma uporządkować doświadczenie i pozwolić graczom skupić się na poszukiwaniach, zamiast na przeglądaniu dziesiątek nieinteresujących dropów.
Lair Bosses, Pit i endgame skupiony na farmieniu
Zmiany w lootowaniu idą w parze z aktualizacją aktywności endgame'owych. System Lair Bossów został przebudowany, by umożliwić celowane farmienie. Bossowie w Lairach i Greater Lairach mają teraz ściśle określone pule unikatów, które mogą upuścić. Dzięki kluczom (Lair Keys i Greater Lair Keys) gracze mogą wybierać, z którym bossem chcą się zmierzyć, by zwiększyć szanse na upragniony przedmiot.
Równolegle Pit został znacząco rozszerzony, oferując teraz poziomy trudności aż do Torment 12. Usunięto kary za śmierć i cienie bossów, dodano stałe spawny kapliczek oraz Gobliny i skrzynie wewnątrz. Boss pojawia się natychmiast po osiągnięciu maksymalnego postępu, co czyni farmienie w Pitach szybszym i przyjemniejszym. Wprowadzono też usprawnienia do War Plans, naprawiając problemy z nagrodami w grupie.
Wnioski: powrót do prawdziwego pościgu za łupami
Dodatek Diablo 4: Lord of Hatred nie jest jedynie kolejną porcją zawartości, ale próbą przeprojektowania podstawowej pętli rozgrywki Diablo 4. Przenosząc nacisk z ilości dropów na ich jakość i potencjał, Blizzard stara się przywrócić emocje związane z poszukiwaniem idealnych przedmiotów.


Dodaj komentarz