Tag: Remedy Entertainment

  • Control i Alan Wake 2 jako wizytówki ulepszonego PSSR na PS5 Pro

    Control i Alan Wake 2 jako wizytówki ulepszonego PSSR na PS5 Pro

    Remedy Entertainment potwierdziło, że Control i Alan Wake 2 otrzymały aktualizację, która dodaje wsparcie dla ulepszonego PSSR na konsoli PS5 Pro. Aktualizacja ma przynieść poprawę jakości obrazu, szczególnie w zakresie stabilności i płynności animacji, co może uczynić te produkcje benchmarkiem możliwości nowej konsoli Sony. Informacja pochodzi bezpośrednio od fińskiego developera.

    Kluczowe informacje

    • Potwierdzone gry: Wsparcie dla ulepszonego PSSR otrzymały Control i Alan Wake 2.
    • Platforma: Technologia PSSR jest przeznaczona dla konsoli PS5 Pro, a szersza aktualizacja gier dodaje również obsługę VRR, 120Hz i odblokowanego klatkażu na konsolach PS5, PS5 Pro oraz Xbox Series X/S.
    • Główna korzyść: System ma zapewnić lepszą stabilność obrazu i wyrazistość ruchu poprzez zaawansowane, oparte na AI skalowanie.
    • Kontekst techniczny: PSSR to technologia Sony oparta na sztucznej inteligencji, mająca konkurować z rozwiązaniami takimi jak DLSS czy FSR.

    Decyzja Remedy, by skupić się na stosunkowo świeżych, ale już ugruntowanych hitach, jest istotna. Studio postanowiło wzmocnić wizualnie gry, które są znane z wysokich wymagań technicznych i imponującej oprawy graficznej. Control i Alan Wake 2 od lat zachwycają fizyką i efektami wizualnymi opartymi na renderowaniu ray tracing.

    Co nowy PSSR zmieni w praktyce?

    PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) to technologia skalowania obrazu Sony, stanowiąca odpowiedź na rozwiązania takie jak DLSS od NVIDII czy FSR od AMD. Ulepszona wersja, która trafi do PS5 Pro, ma być ewolucją tego systemu. Głównym zadaniem PSSR jest renderowanie gry w niższej rozdzielczości wewnętrznej, a następnie inteligentne przeskalowanie do wyższej rozdzielczości wyjściowej (np. 4K) z zachowaniem szczegółów i ostrości.

    Kluczową obiecaną poprawą w nowej iteracji jest lepsza obsługa scen w ruchu. To często najsłabszy punkt technik upscalingu – podczas dynamicznej akcji mogą pojawiać się artefakty, rozmycia lub „pływające” obiekty. Jeśli ulepszony PSSR skutecznie rozwiąże te problemy w tak wymagających grach jak Control i Alan Wake 2, będzie to mocny argument marketingowy dla PS5 Pro. Gracze mogą spodziewać się płynniejszego, ostrzejszego obrazu w trybach wydajnościowych, które często obniżają rozdzielczość renderowania, by utrzymać wysoki klatkaż.

    Dlaczego akurat te gry są ważne?

    Dlaczego akurat te gry są ważne?
    Źródło: images.gram.pl

    Wybór Control i Alan Wake 2 nie jest przypadkowy. Tytuły te są nie tylko wizualnymi perełkami, ale również należą do gier „trzeciej osoby”, gdzie widok za plecami bohatera i szczegółowe otoczenie mają ogromne znaczenie dla immersji. Każda poprawka w antyaliasingu, ostrości tekstur czy stabilności cieni będzie tu natychmiast zauważalna.

    Są to produkcje, które idealnie wpisują się w filozofię Remedy – nastawienie na klimat i opowiadanie historii poprzez obraz. Lepsza jakość wyświetlanego obrazu bezpośrednio przekłada się na doświadczenie gracza w mrocznych korytarzach Najstarszego Domu czy w świecie Alan Wake 2. Studio traktuje te gry jako wizytówki swoich technologicznych możliwości, a teraz staną się one także wizytówkami możliwości PS5 Pro.

    Co to oznacza dla posiadaczy PS5 Pro?

    Dla graczy, którzy zdecydowali się na zakup ulepszonej konsoli Sony, ta wiadomość to konkretna zapowiedź wartości dodanej. PS5 Pro sprzedaje się głównie obietnicą lepszej wydajności i wizualnej jakości, a takie potwierdzenia od znanych studiów developerskich tę obietnicę realizują. Aktualizacje zostały dystrybuowane w formie łatek do gier, więc posiadacze tytułów na PS5 Pro powinni otrzymać odpowiednie aktualizacje.

    Technologia ma być opcjonalnym ulepszeniem. W ustawieniach graficznych najprawdopodobniej pojawi się nowa opcja, pozwalająca włączyć lub wyłączyć ulepszony PSSR, co umożliwi porównanie różnicy na własnym ekranie. To ważne, ponieważ wpływ takich technologii bywa subiektywnie odbierany w zależności od wielkości i klasy telewizora.

    Podsumowanie

    Potwierdzenie wsparcia dla ulepszonego PSSR w grach Remedy to krok w budowaniu biblioteki tytułów wykorzystujących pełnię możliwości PS5 Pro. Control i Alan Wake 2, jako produkcje cenione za innowacyjność technologiczną, stanowią doskonały poligon doświadczalny dla nowej iteracji technologii skalowania Sony. Jeśli obiecane poprawki w stabilności obrazu i klarowności ruchu się sprawdzą, będzie to wyraźny sygnał o sile nowej konsoli.


    Źródła

  • Kontrola Przechodzi w Nowe Ręce: Dylan Faden Bierze Ster w CONTROL Resonant

    Kontrola Przechodzi w Nowe Ręce: Dylan Faden Bierze Ster w CONTROL Resonant

    Remedy Entertainment oficjalnie uchyliło rąbka tajemnicy na temat kolejnego rozdziału swojego uniwersum. Podczas tegorocznej gali The Game Awards światło dzienne ujrzał CONTROL Resonant, długo wyczekiwany, samodzielny sequel kultowego „Control” z 2019 roku. Gra, zapowiedziana na 2026 rok, nie będzie jednak prostą kontynuacją historii Jesse Faden. Tym razem w centrum wydarzeń staje jej brat, Dylan Faden, a akcja przenosi się poza mury Najstarszego Domu, na zdeformowany przez paranormalne siły Manhattan.

    To odważny, ale logiczny krok dla studia, które od lat buduje spójne, wzajemnie powiązane uniwersum. Po sukcesie „Control” i „Alan Wake 2” fani spodziewali się rozwinięcia wątków Federalnego Biura Kontroli. Remedy spełnia te oczekiwania, ale robi to w sposób, który zaskakuje i obiecuje świeże doznania.

    Nowy bohater, stare demony: Dylan Faden w akcji

    W „CONTROL Resonant” gracze wcielą się w Dylana Fadena, brata Jesse, który do tej pory pozostawał w cieniu – dosłownie i w przenośni, będąc przez lata przetrzymywanym i badanym przez FBC. Teraz, w obliczu kosmicznego kryzysu, Biuro zmuszone jest wypuścić swój „zasób”. Dylan, jako potężny parautilitysta, zostaje wysłany na misję: ma powstrzymać inwazję, odnaleźć zaginioną siostrę i… odkupić swoje winy.

    To fascynująca zmiana perspektywy. Zamiast wcielać się w nową dyrektor FBC, gracz przejmuje kontrolę nad postacią, która była przez tę organizację więziona. Konflikt wewnętrzny, walka o odkupienie i skomplikowana relacja z Jesse stanowią solidny fundament pod rozwój bohatera. Dylan nie będzie kopią siostry – otrzyma własny, unikalny arsenał. Jego głównym narzędziem ma być Aberrant, zmiennokształtna broń biała, co sugeruje większy nacisk na dynamiczną walkę w zwarciu w połączeniu z rozwijanymi zdolnościami parautilitarnymi.

    Manhattan, jakiego nie znaliście: otwarty, żywy i zniekształcony

    Największą zmianą w stosunku do pierwowzoru jest skala i struktura świata. Remedy porzuca labiryntowe korytarze Najstarszego Domu na rzecz paranormalnie przekształconego Manhattanu. Nie będzie to kolejny „otwarty świat” w klasycznym rozumieniu, lecz raczej rozległa, połączona sieć stref, które gracz może eksplorować w mniej linearny sposób.

    Środowisko ma być nie tylko tłem, ale i aktywnym elementem rozgryvki, podlegającym manipulacji. Można spodziewać się dzielnic wygiętych przez anomalie fizyczne, budynków żyjących własnym życiem i ukrytych zdarzeń rozsianych po mapie. Studio opisuje grę jako action RPG z naciskiem na walkę wręcz, co wskazuje na głębsze systemy progresji, możliwość dostosowania stylu gry i bardziej rozbudowane mechaniki eksploracji.

    Co to oznacza dla fanów serii?

    „CONTROL Resonant” ma być zaprojektowany jako punkt wejścia dla nowych graczy, ale dla weteranów Najstarszego Domu niesie ze sobą głębsze znaczenie. Historie rodzeństwa Faden będą się przeplatać, oferując nowe spojrzeć na mitologię FBC i wydarzenia z pierwszej części. Remedy porównuje „Control” i „CONTROL Resonant” do dwojga rodzeństwa – są ze sobą spokrewnieni, ale podążają własnymi, niezależnymi ścieżkami.

    Gra ma być największym i najbardziej ambitnym projektem w historii studia, współfinansowanym przez Annapurna Pictures. Fani mogą oczekiwać eskalacji tego, co pokochali w oryginale: mrocznej atmosfery w klimacie New Weird, satysfakcjonującej walki opartej na nadnaturalnych zdolnościach oraz tajemniczej, wielowarstwowej narracji. Wszystko to zostanie jednak przeniesione na większą skalę, dając graczowi znacznie więcej swobody.

    Podsumowanie

    Zapowiedź CONTROL Resonant na 2026 rok (na platformy PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC) potwierdza, że Remedy nie zamierza spoczywać na laurach. Przejście na postać Dylana Fadena i otwartą strukturę Manhattanu to ryzykowne, ale niezwykle intrygujące posunięcie. Jeśli studio zdoła połączyć charakterystyczny styl z nową formułą, możemy spodziewać się hitu.

  • Control Resonant: Nietypowa Kontynuacja, Która Stanowi Samodzielną Opowieść

    Control Resonant: Nietypowa Kontynuacja, Która Stanowi Samodzielną Opowieść

    Po ponad sześciu latach od premiery kultowego Control, Remedy Entertainment szykuje powrót do swojego surrealistycznego uniwersum. Control Resonant nie będzie jednak prostym powieleniem formuły z 2019 roku. Jak twierdzi samo studio, to produkcja, która z premedytacją omija ścieżkę bezpiecznego sequela, oferując zarówno kontynuację, jak i zupełnie nową, samodzielną wartość.

    Sequel i niezależny twór w jednym

    Fińscy deweloperzy jasno określili filozofię stojącą za Control Resonant. W wywiadach podkreślają, że gra jest sequelem, ale jednocześnie stanowi niezależny tytuł. Dyrektor kreatywny Remedy, Mikael Kasurinen, tłumaczy to za pomocą trafnej metafory rodzinnej. Dla niego Control i Control Resonant są jak rodzeństwo – należą do tej samej rodziny, dzielą pewne cechy i historię, ale każda z tych gier ma własną tożsamość, dążenia i przeznaczenie. To podejście zakłada, że gracz nie musi znać szczegółów pierwszej części, by w pełni zanurzyć się w nowej opowieści, choć fani z pewnością docenią nawiązania i szerszy kontekst.

    Luka czasowa między grami jest symboliczna. Od premiery oryginału minęło ponad sześć lat, a akcja Control Resonant rozgrywa się po wydarzeniach z pierwszej części, w paranormalnie przekształconym Nowym Jorku, gdzie zagrożenie znane jako Syknienie (Hiss) wymknęło się spod kontroli i wykroczyło poza mury siedziby Federalnego Biura Kontroli.

    Nowy bohater i odwrócona podróż

    Najważniejszą zmianą jest perspektywa. Tym razem gracz wcieli się nie w Jesse Faden, lecz w jej brata, Dylana. To decyzja o fundamentalnym znaczeniu dla narracji. Podczas gdy Jesse została nieoczekiwanie wciągnięta do świata FBC i musiała nauczyć się funkcjonować w jego ograniczającej, biurokratycznej rzeczywistości, Dylan przeżywa podróż dokładnie odwrotną.

    Przez większość życia był przetrzymywany przez Biuro Kontroli. Control Resonant będzie dla niego pierwszym zetknięciem ze światem zewnętrznym, który dla nas jest normalnością, a dla niego stanie się miejscem osobliwym i obcym. Ta zmiana punktu widzenia obiecuje świeże, emocjonalne spojrzenie na znane już uniwersum, kwestionujące to, co postrzegamy jako „normalne”.

    Ewolucja rozgrywki: w stronę action RPG

    Remedy nie poprzestaje na zmianach fabularnych. Rozgrywka także ewoluuje. Control Resonant ma wprowadzać wyraźniejsze elementy gatunku action RPG, oferując graczowi większą swobodę w kształtowaniu umiejętności bohatera. Doniesienia sugerują, że system rozwoju pozwoli na specjalizację w przejmowaniu kontroli nad wrogami.

    Kluczowe jest to, czym gra nie będzie. Studio jednoznacznie zaprzeczyło, jakoby Control Resonant miało być soulslike’iem. Zamiast metodycznej, defensywnej walki, nacisk ma zostać położony na agresywny, dynamiczny i efektowny styl, bliższy seriom takim jak Devil May Cry czy Bayonetta. Zmian kosmetycznych oraz prawdopodobnie progresji będzie można dokonywać w rozrzuconych po Manhattanie placówkach FBC.

    Premiera i platformy

    Według oficjalnych planów Remedy Entertainment, Control Resonant ma zadebiutować w 2026 roku. Gra trafi na wszystkie główne platformy obecnej generacji: PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz komputery PC.

    Studio szacuje, że w roku premiery sprzeda około 1,8 miliona egzemplarzy, a w kolejnym, 2027 roku – następne 2,2 miliona. To ambitne, ale jak podkreśla Remedy, być może nawet zachowawcze plany, biorąc pod uwagę kultowy status pierwszej części i rosnącą renomę studia po sukcesie Alan Wake 2.

    Podsumowanie: ambicja zamiast bezpieczeństwa

    Control Resonant zapowiada się jako jeden z najciekawszych projektów nadchodzących lat. Zamiast iść na skróty i oferować „więcej tego samego”, Remedy podejmuje ryzyko, zmieniając głównego bohatera, przesuwając akcję w czasie i miejscu oraz modyfikując filozofię rozgrywki. Decyzja, by traktować grę jako samodzielny tytuł będący jednocześnie kontynuacją, świadczy o artystycznych ambicjach studia i chęci opowiedzenia nowej historii w bogatym, nadprzyrodzonym świecie, który sami stworzyli. Jeśli fińskim deweloperom uda się połączyć głębię narracyjną z satysfakcjonującą, dynamiczną akcją RPG, mogą stworzyć kolejny hit wyznaczający nowe standardy.


    Źródła