Microsoft Gaming przechodzi jedną z największych reorganizacji kadrowych od lat. Po niedawnym odejściu Phila Spencera i Sarah Bond, z firmy zrezygnowały Lori Wright, wiceprezes ds. partnerstw i marketingu, oraz Haiyan Zhang, dyrektor generalna ds. AI w gamingu. Obie pracowały w Microsoft przez około dekadę, a ich odejścia wskazują na nowy kierunek, w jakim zmierza dywizja Microsoft Gaming.
Kluczowe fakty
- Lori Wright i Haiyan Zhang zakończyły dziesięcioletnią współpracę z Microsoftem.
- Haiyan Zhang dołącza do Netflixa, gdzie zajmie się rozwojem segmentu gamingowego.
- Lori Wright nie ujawniła jeszcze swoich planów zawodowych, mówi o „odkrywaniu przestrzeni między wschodami a zachodami słońca”.
- Asha Sharma, nowa CEO Microsoft Gaming, już wprowadza zmiany — wycofano kontrowersyjną kampanię „This is an Xbox”.
- Firma koncentruje się teraz na Project Helix — nowej generacji konsoli, która ma zatarć granice między PC a Xboxem.
Kto odchodzi i dlaczego to ważne dla graczy
Lori Wright przez lata kierowała działaniami partnerskimi i marketingowymi Xboxa. Odpowiadała za wiele znaczących współprac, które umocniły pozycję marki, zwłaszcza w okresie wzrostu Game Passa i agresywnych przejęć studiów przez Microsoft. Po odejściu Sarah Bond, Wright straciła kluczową sojuszniczkę w firmie.
Haiyan Zhang odpowiadała za integrację sztucznej inteligencji z grami, co Microsoft uznaje za strategiczny obszar. Jej przejście do Netflixa jest znaczące, ponieważ platforma od lat stara się rozwijać dział gier i uznała, że Zhang jest odpowiednią osobą do przyspieszenia tych działań. Zhang skomentowała spekulacje o „ucieczce z tonącego okrętu”, podkreślając, że zmiana pracy to naturalny krok w karierze.
Nowe porządki Ashy Sharmy

Zmiany kadrowe są częścią szerszej rewolucji produktowej. Asha Sharma podjęła decyzję o wycofaniu kampanii „This is an Xbox”, która spotkała się z krytyką społeczności. Materiały sugerujące, że każdy smartfon czy tablet to konsola, zostały uznane za nietrafione i szybko usunięte.
Microsoft skupia się teraz na konkretnych działaniach. Project Helix, nowa generacja konsoli, ma zatarć granice między ekosystemem Xbox a PC. Alfa-zestawy deweloperskie mają trafić do twórców w przyszłym roku, a premiera rynkowa planowana jest na 2027, pod warunkiem, że integracja z Windowsem przebiegnie bez zakłóceń. To ambitny plan, który może zmienić układ sił na rynku sprzętu do gier.
Co to oznacza dla przyszłości Xboxa
Odejścia Wright i Zhang to nie tylko zmiany personalne, ale także sygnał, że Microsoft Gaming przechodzi fundamentalną transformację — od strategii opartej na subskrypcjach i chmurze w kierunku nowego sprzętu i głębszej integracji z PC. Firma poszukuje świeżego spojrzenia, a Sharma, która wcześniej nie była kojarzona ze światem gier, ma być twarzą tej zmiany.
Warto również zauważyć, że w ostatnich latach z Microsoftu odeszło wiele osób związanych z pierwotną wizją Xboxa. Phil Spencer przeszedł na emeryturę po 38 latach pracy, Sarah Bond opuściła swoje stanowisko, a teraz dołączyły do nich Wright i Zhang. Wydaje się, że zamyka się pewien rozdział w historii marki. Czy Project Helix okaże się sukcesem, czy ryzykownym eksperymentem? Odpowiedź poznamy najwcześniej za dwa lata.

