Autor: redakcja

  • Steam Awards 2025: Gracze Ogłosili Zwycięzców – Niespodzianka Roku!

    Steam Awards 2025: Gracze Ogłosili Zwycięzców – Niespodzianka Roku!

    Tegoroczna edycja Steam Awards dobiegła końca, a gracze platformy Valve wybrali swoich faworytów minionego roku. W przeciwieństwie do tradycyjnych plebiscytów, to użytkownicy zdecydowali o tym, które gry zasłużyły na miano najlepszych w jedenastu różnych kategoriach. Wyniki przyniosły kilka niespodzianek, pokazując, że zdanie społeczności może znacząco różnić się od opinii krytyków.

    Kluczowe Wnioski

    • Hollow Knight: Silksong zdominowało plebiscyt, zdobywając tytuł Gry Roku oraz nagrodę w kategorii "Najlepsza gra, w której jesteś do bani".
    • Clair Obscur: Expedition 33, mimo uznania krytyków i wygranej w kategorii "Najlepsza ścieżka dźwiękowa", nie zdobyło tytułu Gry Roku.
    • Wyniki pokazują, że niezależne produkcje i gry z silnym wsparciem społeczności mają dużą siłę przebicia.

    Gra Roku i Inne Główne Kategorie

    Największym triumfatorem Steam Awards 2025 okazał się Hollow Knight: Silksong. Ta długo wyczekiwana metroidvania pokonała w wyścigu o tytuł Gry Roku takie tytuły jak "Dispatch", "Clair Obscur: Expedition 33", "Kingdom Come: Deliverance II" oraz "ARC Raiders".

    Pełna Lista Zwycięzców Steam Awards 2025

    • Gra Roku: Hollow Knight: Silksong
    • Gra VR Roku: The Midnight Walk
    • Owoc Miłości (Labor of Love): Baldur’s Gate 3
    • Najlepsza gra na Steam Decku: Hades II
    • Razem raźniej (Better With Friends Award): PEAK
    • Znakomity styl wizualny: Silent Hill f
    • Najbardziej innowacyjna rozgrywka: ARC Raiders
    • Najlepsza gra, w której jesteś do bani: Hollow Knight: Silksong
    • Najlepsza ścieżka dźwiękowa: Clair Obscur: Expedition 33
    • Gra ze znakomitą fabułą: Dispatch
    • Usiądź i zrelaksuj się: RV There Yet?

    Niespodzianki i Dominacja Niezależnych Tytułów

    Wyniki tegorocznych nagród Steam pokazują, że gracze cenią sobie nie tylko dopracowane produkcje AAA, ale również mniejsze, niezależne tytuły, które potrafią zaoferować unikalne doświadczenia. "Hollow Knight: Silksong" jest doskonałym przykładem gry niezależnej, która zdobyła serca graczy i pokonała uznane produkcje. Podobnie "Hades II" w kategorii najlepszej gry na Steam Decka czy "PEAK" w kategorii "Razem raźniej" udowadniają siłę mniejszych zespołów deweloperskich.

    Podsumowanie Głosowania

    Głosowanie na Steam Awards 2025 trwało od 16 grudnia do 3 stycznia. Jak co roku, była to okazja dla społeczności do wyrażenia swoich opinii i docenienia gier, które dostarczyły im najwięcej radości i emocji w minionym roku. Zwycięzcy tegorocznej edycji z pewnością na długo pozostaną w pamięci graczy.

    Źródła

  • Battlefield 6 na Cenzurowanym: Gracze Oskarżają o Kopiowanie Call of Duty

    Battlefield 6 na Cenzurowanym: Gracze Oskarżają o Kopiowanie Call of Duty

    Najnowsza aktualizacja do gry Battlefield 6 wywołała burzę w społeczności graczy. Powodem jest nowy element kosmetyczny – maska dla klasy szturmowej, która zdaniem wielu fanów jest niemal identyczna z kultową maską postaci "Ghost" z gry Call of Duty: Ghosts z 2013 roku. Podobieństwa te wywołały falę krytyki i oskarżeń o brak oryginalności.

    Kluczowe Informacje

    • Nowa skórka "Objective Ace" w Battlefield 6 zawiera maskę przypominającą "Ghosta" z Call of Duty: Ghosts.
    • Gracze wskazują na konkretne detale, takie jak układ czaszki i uszkodzenia, jako dowód na kopiowanie.
    • To nie pierwsza kontrowersja wizualna związana z Battlefield 6; wcześniej studio było krytykowane za użycie grafik generowanych przez AI.
    • Electronic Arts nie wydało jeszcze oficjalnego oświadczenia w tej sprawie.

    Podobieństwa, Których Nie Da Się Zignorować

    Zamieszanie wywołała skórka "Objective Ace" dostępna w ramach przepustki Battlefield Pro. Charakterystyczna kominiarka z motywem czaszki wzbudziła natychmiastowe skojarzenia z postacią "Ghosta" z serii Call of Duty. Porównania grafik krążące w mediach społecznościowych podkreślają niemal identyczny układ wzorów, pęknięcie w dolnej części maski oraz uszkodzenie nad prawym okiem.

    Choć nie jest to kopia jeden do jednego, wielu graczy uważa, że granica między inspiracją a plagiatem została przekroczona. Pojawiają się głosy sugerujące, że twórcy mogli wykorzystać generatywną sztuczną inteligencję (AI) do stworzenia tej zawartości, co budzi niepokój o przyszłość kreatywności w grach.

    Wcześniejsze Kontrowersje i Reakcje

    Sytuacja jest tym bardziej niezręczna dla Electronic Arts, że nie jest to pierwszy raz, gdy oprawa wizualna Battlefielda 6 budzi kontrowersje. W grudniu studio spotkało się z krytyką za wykorzystanie grafik, które według części społeczności wyglądały na wygenerowane przez AI, w nowych zestawach naklejek.

    Niektórzy gracze sugerują, że podobieństwo może być celowym zabiegiem, mającym nawiązywać do rywalizacji między seriami Battlefield i Call of Duty. Warto przypomnieć, że Vince Zampella, współzałożyciel Infinity Ward i kluczowa postać przy tworzeniu pierwszych odsłon Modern Warfare, był związany z marką Battlefield.

    Na chwilę obecną Electronic Arts nie odniosło się oficjalnie do zarzutów dotyczących podobieństwa skórki do tej z Call of Duty: Ghosts. Nie wiadomo, czy przedmiot zostanie zmieniony lub usunięty z gry.

    Źródła

  • Epic Games Store Rozpoczyna Rok z Wielką Niespodzianką: Kolekcja Trine Dostępna za Darmo!

    Epic Games Store Rozpoczyna Rok z Wielką Niespodzianką: Kolekcja Trine Dostępna za Darmo!

    Epic Games Store po raz kolejny zaskakuje graczy, rozpoczynając rok 2026 od hojnej oferty. Tym razem platforma udostępnia za darmo "Trine: Ultimate Collection", zawierającą aż cztery uwielbiane gry z serii. Ta limitowana czasowo promocja jest częścią corocznej kampanii świątecznych prezentów, która cieszy się ogromnym zainteresowaniem wśród społeczności.

    Kluczowe Informacje

    • Darmowa Gra: "Trine: Ultimate Collection" dostępna bezpłatnie przez ograniczony czas.
    • Zawartość Kolekcji: Cztery pełne gry z serii Trine: "Trine Enchanted Edition", "Trine 2: Complete Story", "Trine 3: The Artifacts of Power" oraz "Trine 4: The Nightmare Prince".
    • Platforma: Epic Games Store.
    • Okres Trwania Oferty: Promocja trwa tylko 24 godziny.
    • Cel Promocji: Przyciągnięcie nowych użytkowników i wzmocnienie pozycji platformy na rynku gier PC.

    "Trine: Ultimate Collection" – Co Znajdziemy w Środku?

    "Trine: Ultimate Collection" to idealna propozycja zarówno dla nowych graczy, jak i dla fanów serii. Kolekcja zawiera:

    • "Trine Enchanted Edition": Ulepszona wersja klasycznej gry, która wprowadziła trójkę bohaterów i innowacyjną mechanikę opartą na fizyce. Oferuje zaktualizowaną grafikę i usprawnienia rozgrywki.
    • "Trine 2: Complete Story": Uważana przez wielu za szczytowe osiągnięcie serii, gra ta rozbudowuje wszystkie elementy oryginału, oferując piękniejszą oprawę, złożone łamigłówki i tryb kooperacji online dla maksymalnie trzech graczy.
    • "Trine 3: The Artifacts of Power": Ten tytuł stanowił punkt zwrotny, wprowadzając rozgrywkę w pełnym 3D. Choć podzielił fanów, oferuje unikalne spojrzenie na świat i zagadki eksplorujące głębię scenariuszy.
    • "Trine 4: The Nightmare Prince": Triumfalny powrót do korzeni serii 2.5D, który zdobył uznanie za odświeżenie klasycznej formuły, dodając nowe umiejętności i ulepszony system walki.

    Mechanika Gry i Fenomen Serii

    Podstawą rozgrywki w serii Trine jest synergia między trzema unikalnymi bohaterami: magiem Amadeusem, rycerzem Pontiusem i złodziejką Zoyą. Każdy z nich posiada specjalne zdolności, niezbędne do pokonywania przeszkód i rozwiązywania zagadek opartych na fizyce. W trybie wieloosobowym współpraca staje się jeszcze bardziej dynamiczna, wymagając od graczy kreatywności i logicznego myślenia.

    Kampania Epic Games na Koniec Roku

    Strategia oferowania darmowych gier przez Epic Games Store okazała się niezwykle skuteczna. Przyciąga miliony użytkowników, buduje lojalność i utrzymuje platformę w centrum uwagi, zwłaszcza w konkurencyjnym okresie świąteczno-noworocznym. Element zaskoczenia, z codziennie ujawnianą nową grą, dodatkowo podsyca zainteresowanie graczy.

    Jak Odebrać Darmową Kolekcję?

    Aby zdobyć "Trine: Ultimate Collection" za darmo, wystarczy posiadać konto w Epic Games Store. Po zalogowaniu należy przejść do sekcji "Darmowe Gry" na stronie głównej sklepu, kliknąć baner kolekcji Trine, a następnie potwierdzić "zamówienie" z zerową wartością. Gra zostanie na stałe dodana do biblioteki użytkownika.

    Minimalne wymagania systemowe dla kolekcji obejmują system Windows 10, dwurdzeniowy procesor 2,0 GHz, 4 GB pamięci RAM oraz kartę graficzną NVIDIA GeForce GTX 560 lub AMD Radeon HD 5700. Do instalacji potrzebne jest 16 GB wolnego miejsca na dysku.

    Źródła

  • Doom Powraca Jako Wygaszacz Ekranu w Windows

    Doom Powraca Jako Wygaszacz Ekranu w Windows

    Kultowa strzelanka z lat 90., "Doom", znalazła nowe życie w nieoczekiwanej formie – jako wygaszacz ekranu dla systemu Windows. Ten innowacyjny projekt pozwala na uruchomienie legendarnej gry w tle, przypominając o jej bogatej historii i wszechstronności, która pozwala jej działać nawet na najbardziej nietypowych urządzeniach.

    Kluczowe Informacje

    • "Doom" został przekształcony w wygaszacz ekranu dla systemu Windows przez dewelopera Wiaama Suleimana.
    • Narzędzie "Doom Screen Saver" jest dostępne w jednym pliku .scr, kompatybilnym z nowoczesnymi wersjami Windows.
    • Wygaszacz może działać automatycznie po okresie bezczynności komputera lub być uruchamiany ręcznie.
    • Projekt wykorzystuje "Doom Retro", nowoczesny port oryginalnej gry, który zużywa niewiele zasobów systemowych.
    • Wygaszacz pozwala na przejście całego pierwszego epizodu gry, "Knee-Deep in the Dead".

    "Doom" Jako Wygaszacz Ekranu

    Deweloper Wiaam Suleiman stworzył narzędzie "Doom Screen Saver", które pozwala na uruchomienie "Dooma" w formie wygaszacza ekranu dla systemu Windows. Całość została zamknięta w jednym pliku .scr, formacie nadal obsługiwanym przez współczesne wersje systemu operacyjnego. Wygaszacz może aktywować się automatycznie po okresie bezczynności komputera, podobnie jak klasyczne wygaszacze, lub być uruchamiany ręcznie i konfigurowany w ustawieniach systemowych.

    Powrót Wygaszaczy Ekranu

    Wygaszacze ekranu, niegdyś stworzone głównie w celu ochrony monitorów CRT przed wypalaniem obrazu, straciły na znaczeniu wraz z pojawieniem się wyświetlaczy LCD. Obecnie, w erze paneli OLED, obserwujemy ich powrót do łask. "Doom Screen Saver" został zaprojektowany z myślą o tym odrodzeniu. Autor usunął klasyczny interfejs gry, zastępując go zmieniającą położenie twarzą Doomguya, co zapobiega utrwalaniu statycznego obrazu i chroni ekrany.

    Jak Działa "Doom Screen Saver"?

    Projekt opiera się na "Doom Retro", nowoczesnym, otwartym porcie oryginalnego "Dooma", który zachowuje ducha oryginału, jednocześnie będąc prostym w obsłudze. "Doom Retro" wywodzi się z projektu "Chocolate Doom" i jest aktywnie rozwijany. Według twórcy, "Doom Screen Saver" zużywa minimalne zasoby procesora, co pozwala na jego długotrwałe działanie w tle bez zauważalnego obciążenia systemu. Co więcej, wygaszacz umożliwia przejście całego pierwszego epizodu gry, "Knee-Deep in the Dead".

    "Doom" Nie Przestaje Zaskakiwać

    Chociaż wygaszacze z "Doomem" istniały już wcześniej, ta wersja wyróżnia się możliwością ukończenia gry od początku do końca. W ostatnich latach "Doom" pojawiał się na coraz to bardziej niezwykłych urządzeniach, od powerbanków po satelity. Równolegle rośnie zainteresowanie klasycznym "Doomem", czego przykładem jest projekt "DoomScroll", pozwalający na grę w tysiące fanowskich poziomów bezpośrednio w przeglądarce. Nawet drukarka termiczna Epson M287D z systemem Windows 7 Embedded stała się platformą dla tej kultowej strzelanki, choć generowanie jednej klatki zajmuje tam około 4 sekund.

    Źródła

  • Gry Komputerowe: Więcej Niż Rozrywka – Klucz do Zdrowia Psychicznego i Sprawności Mózgu

    Gry Komputerowe: Więcej Niż Rozrywka – Klucz do Zdrowia Psychicznego i Sprawności Mózgu

    Najnowsze badania naukowe rzucają nowe światło na wpływ gier komputerowych na nasze życie. Przez lata postrzegane jako potencjalne zagrożenie, dziś coraz częściej okazują się być narzędziem wspierającym zdrowie psychiczne, rozwój poznawczy, a nawet mogą stanowić element terapii. Kluczowe jest jednak świadome i zrównoważone podejście do gamingu.

    Kluczowe Wnioski

    • Zrównoważone granie wiąże się z lepszym zdrowiem psychicznym niż jego brak.
    • Gry mogą rozwijać zdolności poznawcze, współpracę i planowanie.
    • Negatywny wpływ gier na agresję jest statystycznie istotny, ale w praktyce marginalny.
    • Uzależnienie od gier dotyczy niewielkiego odsetka populacji (2-3%).
    • Gry mogą pomagać w radzeniu sobie ze stresem i poprawiać nastrój.
    • Interaktywność gier stymuluje mózg, poprawiając pamięć i czas reakcji.

    Gry jako Narzędzie Rozwoju i Terapii

    Dawniej gry komputerowe budziły obawy związane z agresją, uzależnieniem i izolacją społeczną. Jednak współczesne badania, prowadzone m.in. przez prof. Łukasza D. Kaczmarka z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, pokazują, że te negatywne skutki są często wyolbrzymione i dotyczą niewielkiego odsetka graczy. Co więcej, zrównoważone granie może przynosić znaczące korzyści.

    Badania wskazują, że osoby grające w sposób umiarkowany często cieszą się lepszym zdrowiem psychicznym niż osoby niegrające wcale. Gry mogą stymulować mózg, poprawiając funkcje poznawcze, takie jak pamięć, koncentracja i szybkość reakcji. Interaktywny charakter gier sprawia, że angażują one mózg w sposób bardziej dynamiczny niż bierne formy rozrywki, jak oglądanie telewizji. Badania brytyjskie na dużej grupie uczestników wykazały, że gracze mają niższe ryzyko demencji i lepszą pamięć.

    Pozytywny Wpływ na Zdrowie Psychiczne

    Co ciekawe, gry komputerowe mogą być skutecznym narzędziem w redukcji stresu i poprawie samopoczucia. Włoskie badania na blisko 90 tysiącach dzieci i nastolatków wykazały, że ci, którzy grali w sposób funkcjonalny, doświadczali niższego poziomu stresu i objawów depresyjnych w porównaniu do swoich rówieśników niegrających. Gry mogą również wspierać rozwój zachowań prospołecznych, takich jak współpraca i empatia, a ich pozytywny wpływ w tym zakresie jest silniejszy niż potencjalny negatywny wpływ gier zawierających przemoc.

    Jak Grać Mądrze?

    Eksperci podkreślają, że kluczem jest sposób i kontekst grania. Zaleca się wybieranie gier, które stymulują intelektualnie, zachęcają do współpracy lub wymagają aktywności fizycznej. Ważne jest również unikanie gier z mechanikami hazardowymi oraz dbanie o higienę snu, nie grając wieczorami i nocą. W przypadku, gdy granie zaczyna negatywnie wpływać na codzienne funkcjonowanie, relacje lub zdrowie psychiczne, warto skonsultować się z psychologiem.

    Przyszłość Gamingu w Zdrowiu

    Naukowcy badają również potencjał gier w terapii, na przykład u osób z demencją, gdzie odpowiednio zaprojektowane gry mogą wspierać funkcje poznawcze. Rozwój technologii pozwala na tworzenie gier adaptacyjnych, które dostosowują poziom trudności do gracza, maksymalizując zaangażowanie i korzyści. Gry komputerowe przestają być postrzegane jedynie jako rozrywka, a stają się coraz ważniejszym obszarem badań nad ludzkim umysłem i dobrostanem.

    Źródła

  • Total War: Three Kingdoms za Darmo na Epic Games Store!

    Total War: Three Kingdoms za Darmo na Epic Games Store!

    Epic Games Store kontynuuje swoją świąteczną tradycję, oferując graczom kolejny hit za darmo. Tym razem miłośnicy strategii mogą bezpłatnie dodać do swojej biblioteki "Total War: Three Kingdoms", cenioną odsłonę popularnej serii.

    Kluczowe Informacje

    • "Total War: Three Kingdoms" jest dostępne za darmo na platformie Epic Games Store.
    • Promocja obejmuje również grę "Wildgate (Standard Edition)".
    • Odbiór obu tytułów możliwy jest do 8 stycznia do godziny 17:00.

    "Total War: Three Kingdoms" – Strategia z Historią

    "Total War: Three Kingdoms" to rozbudowana strategia, która przenosi graczy do epoki Trzech Królestw w starożytnych Chinach. Gra łączy w sobie strategiczne zarządzanie państwem, dyplomację i ekonomię w trybie turowym z dynamicznymi bitwami w czasie rzeczywistym. Szczególny nacisk położono na postacie historyczne i ich wzajemne relacje, które mają realny wpływ na przebieg kampanii. Tytuł ten jest uznawany za jedną z najlepszych części serii, oferując dużą głębię rozgrywki i wysoką regrywalność.

    Dodatkowy Prezent: "Wildgate"

    Oprócz "Total War: Three Kingdoms", Epic Games Store oferuje również za darmo grę "Wildgate (Standard Edition)". Jest to dynamiczna gra akcji z elementami strzelanki i survivalu, skupiająca się na szybkiej rozgrywce i rywalizacji. Gracze muszą stawić czoła niebezpiecznym lokacjom i przeciwnikom, wykorzystując dostępne ekwipunek do przetrwania i osiągnięcia celu.

    Jak Odebrać Gry?

    Aby odebrać "Total War: Three Kingdoms" oraz "Wildgate" za darmo, wystarczy zalogować się na swoje konto w Epic Games Store, przejść do karty produktu każdej z gier i przypisać je do swojego konta. Należy pamiętać, że promocja trwa tylko do 8 stycznia, do godziny 17:00.

    Źródła

  • Rockstar Games Stawia na GTA: Bully 2 i Max Payne 4 na Czekaniu

    Rockstar Games Stawia na GTA: Bully 2 i Max Payne 4 na Czekaniu

    Były dyrektor techniczny Rockstar North, Obbe Vermeij, ujawnił powody, dla których studio zdecydowało się odłożyć na bok potencjalne projekty takie jak Bully 2 i Max Payne 4. Według Vermeija, żadna z tych gier nie miała szans dorównać skali i znaczeniu marki Grand Theft Auto, która zdominowała rynek gier na ponad dwie dekady. Firma skupia się na rozwijaniu swojej flagowej serii, traktując ją jako platformę do eksperymentów.

    Kluczowe Informacje

    • Rockstar Games priorytetowo traktuje rozwój serii Grand Theft Auto.
    • Projekty takie jak Bully 2 i Max Payne 4 zostały odłożone na nieokreślony czas.
    • Decyzja wynika z chęci skupienia zasobów na najbardziej dochodowej i rozpoznawalnej marce.
    • GTA jest postrzegane jako platforma do wprowadzania innowacji i testowania nowych pomysłów.

    Anulowane Projekty i Strategia Rockstar

    Vermeij, który miał kluczowy udział w tworzeniu takich hitów jak GTA III, Vice City, San Andreas i GTA IV, przyznał, że decyzje o porzuceniu projektów takich jak Agent czy Project Z były uzasadnione. Choć wielu graczy wyraża rozczarowanie, Vermeij uważa, że te koncepcje, choć interesujące na papierze, nie miały potencjału, by konkurować z potęgą GTA.

    Project Z, gra o przetrwaniu z zombie osadzona na szkockiej wyspie, oraz Agent, liniowy thriller szpiegowski inspirowany Jamesem Bondem, okazały się ślepymi uliczkami. Ich mroczna atmosfera i liniowa struktura narracji odbiegały od charakterystycznego stylu Rockstar, który opiera się na satyrze, dynamice i otwartych światach.

    GTA Jako Poligon Doświadczalny

    Według Vermeija, siłą Rockstar jest zdolność do integrowania nietypowych pomysłów w ramach uniwersum Grand Theft Auto. Po globalnym sukcesie serii, wprowadzanie radykalnych zmian poprzez nowe marki straciło sens biznesowy i kreatywny. Nawet najbardziej ambitne koncepcje powinny być realizowane w ramach GTA, zamiast rozpraszać zasoby studia. Przykładem takiego podejścia są mniejsze projekty i dodatki, jak Chinatown Wars czy epizody do GTA IV, które pozwalały na eksperymenty z mechanikami i narracją, jednocześnie wzmacniając główną markę.

    Nostalgia Fanów a Realia Biznesowe

    Chociaż fani wciąż mają nadzieję na powrót takich serii jak Bully, Midnight Club czy Max Payne, Vermeij pozostaje sceptyczny. Studio będzie konsekwentnie rozwijać to, co przynosi największy zwrot z inwestycji i cieszy się zainteresowaniem rynku. "Łatwiej jest rozwijać sprawdzoną markę niż zaczynać od nowa" – podkreśla były dyrektor techniczny.

    Vermeij z uznaniem odnosi się do studiów takich jak Larian Studios, które po sukcesie Baldur’s Gate 3 zdecydowały się na rozwój serii Divinity zamiast kontynuować bestseller. Podkreśla, że taki ruch wymaga odwagi i gotowości na ryzyko, na które niewiele dużych studiów może sobie pozwolić. Rockstar wybrało ścieżkę stabilności i dominacji na rynku.

    Źródła

  • GOG w Rękach Współzałożyciela CD Projektu: Michał Kiciński Przejmuje Platformę

    GOG w Rękach Współzałożyciela CD Projektu: Michał Kiciński Przejmuje Platformę

    Platforma cyfrowej dystrybucji gier GOG, znana z promowania tytułów bez zabezpieczeń DRM, zmienia właściciela. Michał Kiciński, jeden ze współzałożycieli CD Projektu i kluczowy akcjonariusz firmy, nabył 100% udziałów w GOG od CD Projektu za kwotę 90,69 miliona złotych. Transakcja ta oznacza nowy rozdział dla GOG, który przez ponad 17 lat funkcjonował w ramach Grupy CD Projekt.

    Kluczowe Informacje

    • Michał Kiciński kupił 100% udziałów GOG za 90,69 mln zł.
    • GOG pozostanie niezależną platformą, kontynuując filozofię gier bez DRM.
    • Podpisano 6-letnią umowę dystrybucyjną między CD Projekt a GOG.
    • Transakcja została sfinansowana ze środków pozyskanych przez Kicińskiego, bez sprzedaży jego akcji CD Projekt.

    Nowy Właściciel i Wizja Rozwoju

    Michał Kiciński, który współtworzył GOG w 2008 roku, wyraził swoje zaangażowanie w dalszy rozwój platformy. Jego intencją jest utrzymanie niezależności GOG i kontynuowanie misji promowania gier bez DRM, podkreślając wartość klasycznych tytułów oraz wspieranie produkcji w stylu retro. Kiciński zapowiedział również pojawienie się na platformie nowych gier, w rozwój których jest osobiście zaangażowany, już w 2026 roku.

    "Głęboko wierzę, że dobrze zrobione klasyki potrafią dać tyle samo radości co świeże tytuły. (…) Poza ochroną klasyków, GOG od zawsze wyszukiwał też nowe gry w duchu retro" – podkreślił Kiciński w komunikacie prasowym.

    Umowa Dystrybucyjna i Współpraca

    Pomimo zmiany właściciela, współpraca między CD Projekt a GOG nie zostanie zerwana. Podpisano umowę dystrybucyjną na okres sześciu lat, która gwarantuje, że przyszłe gry tworzone przez CD Projekt RED, w tym popularne serie takie jak "Wiedźmin" czy "Cyberpunk 2077", nadal będą dostępne na platformie GOG. Nowe zasady rozliczeń zostały określone w ramach tej umowy.

    Zarząd CD Projekt wyjaśnił, że sprzedaż GOG wpisuje się w strategię firmy skoncentrowaną na rozwoju własnych marek i tworzeniu kolejnych dużych produkcji, pozwalając zespołowi skupić się na tym, co robi najlepiej.

    Wyniki Finansowe i Znaczenie Rynkowe

    Transakcja przejęcia GOG przez Michała Kicińskiego została w całości sfinansowana ze środków pozyskanych przez niego, bez konieczności sprzedaży posiadanych akcji CD Projekt. Warto zaznaczyć, że w 2024 roku GOG odnotował przychody w wysokości około 199,3 mln zł, przy bardzo niskim zysku netto wynoszącym około 1,1 mln zł. Mimo spadku przychodów i zysków w porównaniu do roku poprzedniego, platforma pozostaje ważnym graczem na rynku cyfrowej dystrybucji gier, cenionym za swoją unikalną filozofię i ofertę.

    Źródła

  • Kingdom Come: Deliverance Zostanie Odświeżone na Konsole Nowej Generacji

    Kingdom Come: Deliverance Zostanie Odświeżone na Konsole Nowej Generacji

    Nadchodzi remaster pierwszej części popularnej gry RPG, Kingdom Come: Deliverance. Według doniesień, gra ma trafić na konsole PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2 w lutym 2026 roku. Choć nie będzie to pełnoprawny remake, gracze mogą spodziewać się ulepszonej oprawy wizualnej.

    Kluczowe Informacje

    • Remaster Kingdom Come: Deliverance planowany na luty 2026 roku.
    • Gra trafi na PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2.
    • Nie będzie to przebudowa gry od podstaw, a raczej ulepszona wersja PC z teksturami 4K.
    • Sukces Kingdom Come: Deliverance 2 napędza zainteresowanie pierwowzorem.

    Szczegóły Remastera

    Według informacji pochodzących od znanego insidera Bertika11, który ma na swoim koncie trafne przewidywania dotyczące produkcji studia Warhorse, remaster Kingdom Come: Deliverance ma ukazać się w lutym 2026 roku. Gra ma być dostępna na konsolach obecnej generacji, czyli PlayStation 5 i Xbox Series X/S, a także na nadchodzącym Nintendo Switch 2. Należy jednak zaznaczyć, że nie będzie to kompleksowa przebudowa gry. Studio Warhorse nie planuje implementować rozwiązań z drugiej części ani gruntownie zmieniać mechanik.

    Zamiast tego, gracze otrzymają wersję PC gry z ulepszoną grafiką i teksturami w rozdzielczości 4K. Nie należy spodziewać się rewolucyjnych dodatków czy wykorzystania pełni możliwości nowego sprzętu. Mimo to, biorąc pod uwagę wysoką jakość poprzednich portów gier od Warhorse, można oczekiwać, że remaster zapewni satysfakcjonujące wrażenia.

    Odrodzone Zainteresowanie Pierwowzorem

    Zainteresowanie pierwszą odsłoną Kingdom Come: Deliverance znacząco wzrosło dzięki spektakularnemu sukcesowi jej kontynuacji, Kingdom Come: Deliverance 2. Gra sprzedała się w imponującym nakładzie ponad 4 milionów egzemplarzy w zaledwie dziewięć miesięcy od premiery i zebrała entuzjastyczne recenzje, stając się dla wielu graczy najlepszą grą RPG roku. Pierwowzór z 2018 roku wciąż jest ceniony za realistyczne podejście do historii średniowiecznych Czech i wciągający system walki.

    Studio Warhorse wcześniej zapowiadało prace nad remasterem, jednak szczegóły pozostawały nieznane aż do teraz. Bertik11 podkreślił, że podana data premiery jest planowana i może ulec zmianie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Mimo braku gruntownej przebudowy, fani mogą liczyć na odświeżone wizualnie doświadczenie.

    Źródła

  • Epic Games Store Rozpoczyna Świąteczne Rozdawanie Gier: Disco Elysium za Darmo!

    Epic Games Store Rozpoczyna Świąteczne Rozdawanie Gier: Disco Elysium za Darmo!

    Epic Games Store kontynuuje swoją tradycję świątecznych prezentów, oferując graczom kolejną znakomitą produkcję za darmo. Tym razem platforma udostępniła uznane RPG "Disco Elysium – The Final Cut". Gracze mają czas do 26 grudnia, do godziny 17:00, aby dodać tę wyjątkową grę do swojej biblioteki.

    Kluczowe Informacje

    • Darmowa Gra: "Disco Elysium – The Final Cut"
    • Platforma: Epic Games Store
    • Okres Dostępności: Do 26 grudnia, 17:00
    • Edycja: The Final Cut (z pełnym udźwiękowieniem i dodatkową zawartością)

    Disco Elysium: Wyjątkowe Doświadczenie RPG

    "Disco Elysium – The Final Cut" to nie jest typowa gra fabularna. Osadzona w fikcyjnym mieście Revachol, produkcja stawia gracza w roli detektywa zmagającego się z amnezją, problemami psychicznymi i uzależnieniami, który prowadzi śledztwo w sprawie morderstwa. Rozgrywka opiera się przede wszystkim na rozbudowanych dialogach i wyborach gracza, które mają realny wpływ na rozwój fabuły i postać protagonisty. Gra słynie z unikalnego systemu rozwoju postaci, gdzie wewnętrzne cechy i głosy bohatera aktywnie uczestniczą w narracji.

    Wersja "The Final Cut" wprowadza pełne udźwiękowienie dialogów, dodając głębi postaciom i wzbogacając odbiór historii. Została również wzbogacona o nowe zadania i poprawki balansu rozgrywki, a także rozszerzone ścieżki fabularne związane z poglądami politycznymi i osobistymi wyborami bohatera. Świat gry jest szczegółowo dopracowany, a każda decyzja gracza niesie ze sobą konsekwencje, co sprawia, że "Disco Elysium" jest często uznawane za jedną z najważniejszych narracyjnych gier ostatnich lat.

    Kolejne Niespodzianki w Zasięgu Ręki

    Epic Games Store zapowiedział, że kolejne darmowe gry będą ujawniane codziennie o godzinie 17:00. Choć wcześniejsze przecieki dotyczące listy świątecznych prezentów nie zawsze się sprawdzały (np. zamiast "LEGO Batman" pojawiło się "The Callisto Protocol", a zamiast "Commander Keen" zaoferowano "Disco Elysium"), gracze z nadzieją wyczekują kolejnych niespodzianek. Według niepotwierdzonych informacji, wkrótce może pojawić się "Farming Simulator 2022", a w Sylwestra rzekomo czekać ma "Red Dead Redemption 2".

    Tradycja Darmowych Gier od Epic Games Store

    Epic Games Store od lat przyzwyczaja graczy do regularnego rozdawania darmowych tytułów, szczególnie w okresie świątecznym. W grudniu 2025 roku platforma już udostępniła takie gry jak "Universe for Sale", "The Darkside Detective", "The Jackbox Party Pack 4", "Hogwarts Legacy", "Jotunnslayer: Hordes of Hel", "Eternights", "Blood West", "Sorry We’re Closed" oraz "Paradise Killer". Ta strategia przyciąga nowych użytkowników i nagradza lojalność dotychczasowych graczy, którzy chętnie polują na okazje do powiększenia swojej cyfrowej biblioteki bez dodatkowych kosztów.

    Źródła

  • Witchbrook: Magiczna Symulacja Życia Przesunięta na 2026 Rok

    Witchbrook: Magiczna Symulacja Życia Przesunięta na 2026 Rok

    Miłośnicy gier symulacyjnych z elementami magii muszą uzbroić się w cierpliwość. "Witchbrook", gra studia Chucklefish we współpracy z Robotality, której premiera była pierwotnie planowana na końcówkę 2026 roku, została oficjalnie przesunięta na ten sam rok. Tytuł ten oferuje unikalne połączenie nauki czarów, codziennego życia i odkrywania tajemnic w urokliwym miasteczku Mossport.

    Kluczowe Informacje

    • Premiera gry "Witchbrook" przesunięta na 2026 rok.
    • Gra trafi na platformy PC, Nintendo Switch i Xbox.
    • Rozgrywka skupia się na nauce magii, życiu społecznym i wykonywaniu zadań.
    • Dostępny będzie kooperacyjny tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy.

    Zanurz się w Świecie Magii

    W "Witchbrook" gracze wcielą się w rolę młodego ucznia rozpoczynającego naukę w Kolegium Witchbrook, magicznej szkole położonej w nadmorskim miasteczku Mossport. Gra obiecuje wciągającą rozgrywkę, w której równowaga między studiami magicznymi, budowaniem relacji z mieszkańcami i podejmowaniem dorywczych prac będzie kluczem do sukcesu. Gracze będą mogli uczestniczyć w lekcjach, uczyć się zaklęć, a także angażować się w życie lokalnej społeczności, odkrywając sekrety miasteczka.

    Interakcje Społeczne i Personalizacja

    Życie w Mossport to nie tylko nauka. Gra oferuje rozbudowany system relacji społecznych z kilkunastoma unikalnymi postaciami, z których każda ma własną osobowość i historię. Wybory gracza będą miały wpływ na nawiązywane więzi. "Witchbrook" pozwoli również na szeroką personalizację postaci – od ubrań i fryzur po wystrój własnej chaty. Artystyczna oprawa graficzna w stylu pixel art, zmieniające się pory roku i wydarzenia kalendarzowe dodadzą grze uroku.

    Kooperacyjna Rozgrywka

    Jedną z kluczowych cech "Witchbrook" będzie kooperacyjny tryb wieloosobowy, umożliwiający wspólną zabawę nawet czterem graczom online. Ten aspekt ma wzmocnić poczucie wspólnoty, pozwalając na wspólną eksplorację, udział w wydarzeniach czy nawet wspólne prace w ogrodzie, bez elementu rywalizacji.

    Gra, choć bez konkretnej daty premiery, zapowiada się na obiecujący tytuł dla fanów spokojnych i wciągających gier symulacyjnych, łączących elementy codziennego życia z magią. Dopracowana oprawa wizualna i narracyjna sprawiają, że "Witchbrook" może stać się jednym z ciekawszych tytułów 2026 roku.

    Źródła

  • CD Projekt RED Celuje w Sukces GTA Online z Cyberpunkiem 2

    CD Projekt RED Celuje w Sukces GTA Online z Cyberpunkiem 2

    CD Projekt RED oficjalnie potwierdza prace nad Cyberpunkiem 2, znanym roboczo jako Projekt Orion. Gra, której premiera planowana jest na czwarty kwartał 2030 roku, ma znacząco rozbudowany tryb wieloosobowy, wzorowany na modelu GTA Online. Decyzja ta wpłynęła na przesunięcie daty premiery, ale studio wierzy w potencjał długoterminowego wsparcia i przychodów z gry-usługi.

    Kluczowe Informacje

    • Premiera Cyberpunka 2 planowana jest na Q4 2030 roku.
    • Gra będzie zawierać rozbudowany tryb wieloosobowy od podstaw.
    • Zespół pracujący nad grą ma zostać podwojony w ciągu najbliższych dwóch lat.
    • Studio czerpie inspirację z sukcesu GTA Online.

    Ambicje Wielkoskalowe

    CD Projekt RED, po burzliwym starcie i spektakularnej transformacji Cyberpunka 2077, stawia na długoterminowy rozwój swojego kolejnego tytułu. Projekt Orion, czyli Cyberpunk 2, ma być czymś więcej niż tylko grą fabularną dla jednego gracza. Kluczowym elementem strategii jest stworzenie od podstaw rozbudowanego trybu wieloosobowego, który ma stanowić rdzeń produkcji. Ta decyzja wymusiła przesunięcie premiery gry, która według raportu Noble Securities, odbędzie się najwcześniej w czwartym kwartale 2030 roku, symbolicznie pokrywając się z dziesiątą rocznicą premiery pierwszej części.

    Rozwój Zespołu i Budżetu

    Obecnie nad Projektem Orion pracuje około 135 osób, a plany zakładają podwojenie tej liczby w ciągu najbliższych dwóch lat. Wraz ze wzrostem zespołu rośnie również budżet, co podkreśla znaczenie Cyberpunka 2 dla przyszłości studia. Choć postęp technologiczny pozwalałby na wcześniejszą premierę, integracja trybu multiplayer wymagała gruntownego przeprojektowania wielu systemów gry.

    Lekcje z Przeszłości i Potencjał Społeczności

    Doświadczenia z premierą Cyberpunka 2077, który po latach ciężkiej pracy zyskał status kultowej gry RPG akcji, skłoniły studio do ostrożniejszego podejścia. Część społeczności wyraża obawy, że rozbudowany multiplayer może odciągnąć uwagę od jakości narracji i stabilności technicznej. Niemniej jednak, sukces nieoficjalnych modyfikacji takich jak CyberMP, które umożliwiły rozgrywkę wieloosobową w Night City, pokazał potencjał uniwersum w tym zakresie. Te projekty stały się dla CD Projekt RED cennym sygnałem, że multiplayer w świecie Cyberpunka ma realne szanse na sukces.

    Wzorując się na GTA Online

    CD Projekt RED, znane dotychczas z dopracowanych historii dla jednego gracza, jak w przypadku Wiedźmina 3, po raz pierwszy celuje w stworzenie długowiecznego tytułu usługowego na miarę GTA Online. Potencjalne przychody z mikropłatności i długoterminowego wsparcia są trudne do zignorowania. Mimo rosnącej roli trybu wieloosobowego, studio zapewnia, że fabuła nadal będzie fundamentem gry, oferując bardziej złożoną historię, ulepszone postacie niezależne i zaawansowaną sztuczną inteligencję przeciwników. Istnieją również sugestie, że Keanu Reeves może powrócić do roli Johnny’ego Silverhanda.

    Źródła