Hazelight rzuca wyzwanie branży – nowa gra twórcy It Takes Two łączy science fiction z fantasy

Hazelight rzuca wyzwanie branży – nowa gra twórcy It Takes Two łączy science fiction z fantasy

Studio Hazelight, znane z innowacyjnego podejścia do gier kooperacyjnych, zapowiada nową produkcję. Po sukcesie It Takes Two, które sprzedało ponad 20 milionów egzemplarzy, Josef Fares i jego zespół ogłosili grę Split Fiction. Premiera planowana jest na 2026 rok, a pierwsze informacje wskazują na połączenie elementów science fiction i fantasy w rozgrywce dla dwóch graczy.

Co wiemy o Split Fiction – najważniejsze fakty

  • Split Fiction łączy światy science fiction i fantasy, stawiając na kooperację dwóch graczy.
  • Friend Pass powraca – jedna osoba kupuje grę, a druga dołącza za darmo.
  • Lokalny co-op będzie dostępny obok trybu online, podobnie jak w poprzednich grach studia.
  • Za produkcję odpowiada Hazelight, studio Josefa Faresa, twórcy It Takes Two i A Way Out.
  • Każda z dwóch grywalnych bohaterek reprezentuje odmienny gatunek literacki, co wpływa na mechanikę i świat gry.

Dwie bohaterki, dwie rzeczywistości

Koncepcja fabularna Split Fiction zaskakuje. Gracze wcielają się w dwie protagonistki: jedna z nich jest fanką science fiction, a druga pasjonuje się fantasy. Ta dwoistość ma kluczowe znaczenie dla całej rozgrywki.

W trakcie wspólnej przygody światy obu bohaterek będą się przenikać. Gracze mogą eksplorować stację kosmiczną, a następnie przenieść się do krainy zamieszkanej przez smoki i czarodziejów. Taki układ wymusza współpracę i dostosowywanie strategii – mechaniki dostępne w świecie science fiction mogą być nieprzydatne w segmentach fantasy i odwrotnie.

Hazelight konsekwentnie stawia na gry, które są przeznaczone wyłącznie dla dwóch graczy. Split Fiction nie jest dostępna w trybie single player, co stanowi odważną decyzję na rynku, gdzie wiele gier oferuje kampanie solo.

Friend Pass i lokalny co-op – standard, który wyznacza Hazelight

Josef Fares od lat podkreśla, że gry kooperacyjne powinny być dostępne bez barier finansowych. Mechanizm Friend Pass został wprowadzony w A Way Out i udoskonalony w It Takes Two. W Split Fiction rozwiązanie to powraca – wystarczy, że jedna osoba kupi grę, a druga dołączy do rozgrywki za darmo.

Hazelight nie rezygnuje z lokalnego co-opu na podzielonym ekranie. Wiele współczesnych gier sieciowych rezygnuje z tego rozwiązania, ale w Split Fiction pozostaje ono fundamentem doświadczenia. Fares krytykował branżę za porzucanie kanapowej rozgrywki i konsekwentnie broni swojej wizji gier, w które gra się razem, fizycznie obok siebie.

Premiera Split Fiction w 2026 roku może zmienić układ sił w grach kooperacyjnych. Jeśli Hazelight utrzyma poziom wyniesiony z It Takes Two, które zdobyło nagrodę Gry Roku na The Game Awards, możemy spodziewać się kolejnego mocnego tytułu w kategorii gier kooperacyjnych. Fares, znany z dążenia do innowacji, prawdopodobnie dostarczy coś, czego jeszcze nie widzieliśmy w grach.


Źródła

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *