Niespodziewany przeciek materiałów z gry Grand Theft Auto 6 wstrząsnął społecznością graczy. Były animator Rockstar Games opublikował fragmenty animacji motion capture, rzucając nowe światło na potencjalne mechaniki i wygląd postaci w jednej z najbardziej wyczekiwanych produkcji ostatnich lat. Choć materiały są wczesne i nie przedstawiają finalnej rozgrywki, dostarczają cennych wskazówek.
Kluczowe Informacje z Przecieku
- Fragmenty animacji motion capture z GTA 6 zostały opublikowane przez byłego animatora Rockstar.
- Widoczne są animacje związane z interakcją z rowerami oraz zeskakiwaniem z monster trucka.
- Pojawia się logo "Lom Bikes", sugerujące możliwość wypożyczania rowerów w grze.
- Jedna z animacji przedstawia postać przypominającą Lucię, główną bohaterkę gry.
- Przeciek nie zawiera finalnej rozgrywki ani informacji o wydajności gry.
Szczegóły Animacji Rowerowych
Pierwszy z ujawnionych klipów prezentuje płynne animacje mężczyzny wsiadającego i zsiadającego z roweru. Na materiale widnieje logo "Lom Bikes", które według spekulacji graczy może być nawiązaniem do miejskiego systemu wypożyczalni rowerów w Vice City, inspirowanego prawdziwymi usługami jak LimeBike, ale z potencjalnym powiązaniem z Lombankiem, znanym z poprzednich odsłon serii. Sugeruje to, że rowery mogą stanowić jedną z dostępnych form transportu w grze.
Ujawnienie Postaci i Pojazdów
Drugi fragment skupia się na animacji zejścia z monster trucka przez żeńską postać niezależną. Fani szybko zauważyli podobieństwo tej postaci do Lucii, jednej z głównych bohaterek GTA 6, zaprezentowanej w oficjalnych zwiastunach. To odkrycie wzmacnia przekonanie, że w grze pojawią się różnorodne pojazdy, w tym potężne maszyny typu monster truck.
Kontekst i Opóźnienia Premiery
Przeciek pojawia się w okresie, gdy Rockstar Games pracuje nad ukończeniem GTA 6, którego premiera została niedawno przesunięta na 19 listopada 2026 roku. Studio tłumaczy dodatkowy czas potrzebą dopracowania gry do oczekiwanego przez graczy poziomu jakości. Choć opublikowane animacje są materiałami roboczymi i nie gwarantują obecności w finalnej wersji gry, stanowią one cenne spojrzenie na proces tworzenia i potencjalne elementy rozgrywki.

Dodaj komentarz