Tag: The Game Awards 2025

  • Kontrola Przechodzi w Nowe Ręce: Dylan Faden Bierze Ster w CONTROL Resonant

    Kontrola Przechodzi w Nowe Ręce: Dylan Faden Bierze Ster w CONTROL Resonant

    Remedy Entertainment oficjalnie uchyliło rąbka tajemnicy na temat kolejnego rozdziału swojego uniwersum. Podczas tegorocznej gali The Game Awards światło dzienne ujrzał CONTROL Resonant, długo wyczekiwany, samodzielny sequel kultowego „Control” z 2019 roku. Gra, zapowiedziana na 2026 rok, nie będzie jednak prostą kontynuacją historii Jesse Faden. Tym razem w centrum wydarzeń staje jej brat, Dylan Faden, a akcja przenosi się poza mury Najstarszego Domu, na zdeformowany przez paranormalne siły Manhattan.

    To odważny, ale logiczny krok dla studia, które od lat buduje spójne, wzajemnie powiązane uniwersum. Po sukcesie „Control” i „Alan Wake 2” fani spodziewali się rozwinięcia wątków Federalnego Biura Kontroli. Remedy spełnia te oczekiwania, ale robi to w sposób, który zaskakuje i obiecuje świeże doznania.

    Nowy bohater, stare demony: Dylan Faden w akcji

    W „CONTROL Resonant” gracze wcielą się w Dylana Fadena, brata Jesse, który do tej pory pozostawał w cieniu – dosłownie i w przenośni, będąc przez lata przetrzymywanym i badanym przez FBC. Teraz, w obliczu kosmicznego kryzysu, Biuro zmuszone jest wypuścić swój „zasób”. Dylan, jako potężny parautilitysta, zostaje wysłany na misję: ma powstrzymać inwazję, odnaleźć zaginioną siostrę i… odkupić swoje winy.

    To fascynująca zmiana perspektywy. Zamiast wcielać się w nową dyrektor FBC, gracz przejmuje kontrolę nad postacią, która była przez tę organizację więziona. Konflikt wewnętrzny, walka o odkupienie i skomplikowana relacja z Jesse stanowią solidny fundament pod rozwój bohatera. Dylan nie będzie kopią siostry – otrzyma własny, unikalny arsenał. Jego głównym narzędziem ma być Aberrant, zmiennokształtna broń biała, co sugeruje większy nacisk na dynamiczną walkę w zwarciu w połączeniu z rozwijanymi zdolnościami parautilitarnymi.

    Manhattan, jakiego nie znaliście: otwarty, żywy i zniekształcony

    Największą zmianą w stosunku do pierwowzoru jest skala i struktura świata. Remedy porzuca labiryntowe korytarze Najstarszego Domu na rzecz paranormalnie przekształconego Manhattanu. Nie będzie to kolejny „otwarty świat” w klasycznym rozumieniu, lecz raczej rozległa, połączona sieć stref, które gracz może eksplorować w mniej linearny sposób.

    Środowisko ma być nie tylko tłem, ale i aktywnym elementem rozgryvki, podlegającym manipulacji. Można spodziewać się dzielnic wygiętych przez anomalie fizyczne, budynków żyjących własnym życiem i ukrytych zdarzeń rozsianych po mapie. Studio opisuje grę jako action RPG z naciskiem na walkę wręcz, co wskazuje na głębsze systemy progresji, możliwość dostosowania stylu gry i bardziej rozbudowane mechaniki eksploracji.

    Co to oznacza dla fanów serii?

    „CONTROL Resonant” ma być zaprojektowany jako punkt wejścia dla nowych graczy, ale dla weteranów Najstarszego Domu niesie ze sobą głębsze znaczenie. Historie rodzeństwa Faden będą się przeplatać, oferując nowe spojrzeć na mitologię FBC i wydarzenia z pierwszej części. Remedy porównuje „Control” i „CONTROL Resonant” do dwojga rodzeństwa – są ze sobą spokrewnieni, ale podążają własnymi, niezależnymi ścieżkami.

    Gra ma być największym i najbardziej ambitnym projektem w historii studia, współfinansowanym przez Annapurna Pictures. Fani mogą oczekiwać eskalacji tego, co pokochali w oryginale: mrocznej atmosfery w klimacie New Weird, satysfakcjonującej walki opartej na nadnaturalnych zdolnościach oraz tajemniczej, wielowarstwowej narracji. Wszystko to zostanie jednak przeniesione na większą skalę, dając graczowi znacznie więcej swobody.

    Podsumowanie

    Zapowiedź CONTROL Resonant na 2026 rok (na platformy PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC) potwierdza, że Remedy nie zamierza spoczywać na laurach. Przejście na postać Dylana Fadena i otwartą strukturę Manhattanu to ryzykowne, ale niezwykle intrygujące posunięcie. Jeśli studio zdoła połączyć charakterystyczny styl z nową formułą, możemy spodziewać się hitu.

  • Saros zbliża się wielkimi krokami. Twórcy prezentują nowe fragmenty rozgrywki

    Saros zbliża się wielkimi krokami. Twórcy prezentują nowe fragmenty rozgrywki

    Wielkimi krokami zbliża się premiera Saros, najnowszej i – jak twierdzą twórcy – najbardziej ambitnej produkcji studia Housemarque. Gra, która pierwotnie miała zadebiutować 20 marca 2026 roku, ostatecznie trafi na PlayStation 5 30 kwietnia 2026 roku. Niedawna gala The Game Awards 2025 stała się okazją do zaprezentowania zupełnie nowego zwiastuna, który odsłonił więcej tajemnic fabularnych tej mrocznej przygody.

    To nie pierwszy pokaz rozgrywki, ale z pewnością jeden z najważniejszych. Wcześniej, podczas wrześniowego State of Play 2025, świat mógł po raz pierwszy zobaczyć, jak Saros wygląda w akcji. Teraz twórcy postawili na opowieść, wprowadzając kolejne postaci i budując klimat tajemnicy wokół planety Carcosa.

    Nowy zwiastun odsłania więcej fabularnych tajemnic

    Podczas The Game Awards 2025 Housemarque zaprezentowało materiał, który wyraźnie odcina się od wcześniejszych pokazów skupionych na czystym gameplayu. Najnowszy zwiastun wprowadza widzów głębiej w zawiłą narrację gry, przedstawiając nowe postacie i sugerując skomplikowane relacje między nimi.

    To celowy zabieg, który potwierdza słowa twórców o tym, że Saros ma być ich „największą opowieścią”. Studio, znane z intensywnej, arcade'owej rozgrywki w Returnal, tym razem kładzie znacznie większy nacisk na historię i rozwój bohaterów. Fabuła nie będzie już tylko tłem dla strzelaniny, ale integralną częścią doświadczenia, co widać po tonie i konstrukcji nowego materiału.

    Czym jest Saros? Rogue-lite w nowym wydaniu

    Saros to rogue-lite z widokiem trzecioosobowym, który przenosi graczy na tajemniczą, nieprzyjazną planetę Carcosa. Wcielamy się w Arjuna Devraja. Podobnie jak w Returnal, czeka nas walka o przetrwanie w środowisku pełnym wrogów i niebezpieczeństw. Kluczową różnicą jest jednak podejście do progresji po śmierci.

    W Saros gracz nie zaczyna każdego cyklu od zera. Po nieuniknionym zgonie zachowamy kluczowe przedmioty, zasoby i postępy w rozwoju bohatera. Ma to pozwolić na bardziej płynne i satysfakcjonujące doskonalenie umiejętności oraz strategii. Świat gry będzie się za to drastycznie zmieniał przy każdej kolejnej próbie eksploracji, gwarantując świeżość i nieprzewidywalność.

    Rewolucyjna tarcza i klasyczna rozgrywka Housemarque

    Rewolucyjna tarcza i klasyczna rozgrywka Housemarque

    Podczas wrześniowego State of Play 2025 pokazano pierwszy fragment rozgrywki, który ujawnił serce mechaniki Saros. To wciąż mieszanka tego, co Housemarque robi najlepiej: dynamicznego biegania, precyzyjnego strzelania i wymagających uników. Do tej sprawdzonej formuły twórcy dodali jednak kilka nowych, kluczowych elementów.

    Największą nowością jest tarcza Soltari Shield. Aktywowana przyciskiem R1, służy nie tylko do blokowania wrogich pocisków. Przy odrobinie umiejętności i dobrym timingu gracz może odesłać te ataki z powrotem w kierunku przeciwników, korzystając z mocy tzw. Power Weapon. Ta mechanika zapowiada się na głęboki, wymagający precyzji system, który może zdefiniować wysokopoziomową rozgrywkę. W lutym 2026 roku, podczas kolejnego State of Play, zaprezentowano rozszerzony pokaz rozgrywki, ujawniając więcej szczegółów na temat bazy, systemu progresji i innych ocalałych na Carcosie.

    Opóźnienie premiery i przedsprzedaż

    Opóźnienie premiery i przedsprzedaż

    Fani muszą uzbroić się w odrobinę cierpliwości. Studio podjęło decyzję o niewielkim przesunięciu daty premiery. Pierwotnie Saros miało ukazać się 20 marca 2026 roku. Ostateczny termin to teraz 30 kwietnia 2026 roku. Opóźnienie wynosi zatem nieco ponad miesiąc.

    Wraz z ogłoszeniem nowej daty ruszyła oficjalna przedsprzedaż gry. Można już rezerwować zarówno edycję standardową, jak i bardziej rozbudowaną wersję Digital Deluxe. To przesunięcie, choć niewielkie, sugeruje, że zespół chce wykorzystać dodatkowy czas na dopracowanie szczegółów przed wydaniem tej niezwykle oczekiwanej produkcji.

    Edycja Digital Deluxe i wsparcie dla PS5 Pro

    Dla kolekcjonerów i wielbicieli unikatowych dodatków studio przygotowało specjalną edycję Digital Deluxe. Jej najciekawszym elementem są trzy unikalne kostiumy dla głównego bohatera. Co istotne, stroje te są inspirowane kultowymi grami z portfolio PlayStation, co stanowi miły ukłon w stronę fanów ekosystemu Sony.

    Housemarque potwierdziło również, że Saros będzie w pełni wspierać model PS5 Pro. Gracze dysponujący tym wzmocnionym sprzętem mogą spodziewać się jeszcze płynniejszej rozgrywki, lepszej stabilności klatek na sekundę oraz ulepszeń wizualnych. To ważna informacja dla tych, którzy chcą doświadczyć gry w najlepszej możliwej formie.

    Podróż na planetę Carcosa

    Saros to nie tylko kolejna gra akcji. To zapowiedź mrocznej, kosmicznej opowieści, która ma połączyć charakterystyczną, wymagającą rozgrywkę Housemarque z głębszą narracją. Przesunięcie daty premiery, choć rozczarowujące, zwykle oznacza, że twórcy chcą dostarczyć produkt najwyższej jakości.

    Nowe materiały z The Game Awards 2025 tylko rozbudzają apetyt, sugerując, że na planecie Carcosa czeka na nas coś więcej niż tylko walka o przetrwanie. Z każdym pokazem Saros wygląda coraz bardziej dopracowanie, łącząc to, co gracze pokochali w Returnal, z nowymi, śmiałymi pomysłami. Kwiecień 2026 roku nie może nadejść zbyt szybko.