Tag: PS5 Pro

  • Saros pokazuje pazur na nowym zwiastunie – Housemarque wyciska z PS5 wszystko, co się da

    Saros pokazuje pazur na nowym zwiastunie – Housemarque wyciska z PS5 wszystko, co się da

    Studio Housemarque opublikowało nowy zwiastun gry Saros, w którym deweloperzy pokazali techniczne możliwości PlayStation 5. Gra została stworzona z myślą o maksymalnym wykorzystaniu sprzętu Sony, a najnowsze fragmenty rozgrywki potwierdzają te obietnice. Premiera zaplanowana jest na 30 kwietnia 2026 roku, co oznacza, że kampania marketingowa wchodzi w kluczowy etap.

    Kluczowe fakty o Saros

    • PS5 Pro otrzyma wyższą rozdzielczość bazową przy stabilnych 60 klatkach na sekundę oraz wsparcie dla PSSR 2.
    • Ultraszybki dysk SSD umożliwia natychmiastowy powrót do akcji po śmierci postaci.
    • DualSense z adaptacyjnymi triggerami i haptyką zmienia odczucia podczas walki – twórcy mówią o „oswajaniu technologii obcych”.
    • System audio 3D Tempest został rozbudowany, aby gracz mógł słyszeć każdy nadlatujący pocisk.
    • Trzy statystyki – Wytrzymałość, Dyspozycja i Determinacja – oraz waluta lucanitu napędzają progresję między biegami.

    SSD, DualSense i dźwięk – trójca święta Saros

    Najnowszy trailer jasno pokazuje, że Housemarque traktuje PlayStation 5 jak tor wyścigowy, a Saros ma być bolidem osiągającym maksymalne możliwości. Deweloperzy podkreślają, że ultraszybki dysk SSD nie tylko przyspiesza wczytywanie lokacji, ale także wpływa na rytm rozgrywki – giniesz, odradzasz się i w mgnieniu oka wracasz do walki, bez ekranów ładowania przerywających akcję.

    Interesujące jest również wykorzystanie kontrolera DualSense. Adaptacyjne triggery zmieniają opór w zależności od używanej broni obcych. Haptyczne wibracje odwzorowują nie tylko wybuchy, ale także fakturę podłoża. Biegnąc po metalowych platformach Carcosy, można poczuć każde połączenie płyt. Gracze, którzy mieli okazję zagrać w Saros, wiedzą, że Housemarque nie składa pustych obietnic.

    System dźwięku Tempest 3D AudioTech przeszedł znaczną modernizację. W Saros audio 3D pomagało w orientacji w przestrzeni, a teraz ma być jeszcze bardziej precyzyjne. Nadlatujące pociski słychać z dokładnością co do kąta – nie tylko „coś leci z lewej”, ale „leci z lewej, lekko z góry, za trzy sekundy będzie przy twojej głowie”. W grze, w której uniki są kluczowe dla przetrwania, taka precyzja może decydować o życiu lub śmierci.

    PS5 Pro dostaje dodatkowy zastrzyk mocy

    PS5 Pro dostaje dodatkowy zastrzyk mocy
    Źródło: images.gram.pl

    Posiadacze PlayStation 5 Pro również mają powody do radości. Twórcy potwierdzili, że na mocniejszej wersji konsoli wzrośnie bazowa rozdzielczość renderowania, zanim do akcji wkroczy upskaler. Obraz będzie wyświetlany w wyższej rozdzielczości przy zachowaniu płynnych 60 klatek na sekundę.

    Housemarque zaimplementowało najnowszą wersję PSSR 2, upskalera Sony udostępnionego w marcu. Różnice w porównaniu do natywnego 4K podczas eksploracji planety Carcosa mają być ledwo zauważalne. To dobra wiadomość dla osób obawiających się typowych artefaktów przy rekonstrukcji obrazu. Jeśli PSSR 2 działa tak dobrze, Saros może stać się nową wizytówką możliwości PS5 Pro, obok takich tytułów jak Spider-Man 2 czy Horizon Forbidden West.

    Saros 2? Nie do końca, ale fundamenty są te same

    Saros od początku porównywane jest do Saros, co jest uzasadnione – Housemarque rozwija sprawdzoną pętlę rozgrywki. Każdy bieg trwa od kilkunastu do kilkudziesięciu minut. W tym czasie zbierasz lucanitu, ulepszasz trzy główne statystyki i odblokowujesz kolejne gałęzie rozbudowanego drzewka umiejętności. Po drodze napotykasz bossów – pierwszy w biomie daje dostęp do specjalnych zdolności, drugi otwiera panel modyfikatorów.

    Jest jednak jedna istotna różnica. Saros ma być bardziej przystępne niż Saros. Nie oznacza to łatwiejsze, lecz mniej frustrujące dla osób, które w poprzedniej grze miały trudności z pierwszymi bossami. System tarczy Arjun (Archa) absorbuje wybrane pociski i generuje energię do potężniejszych ataków, co daje graczowi więcej opcji defensywnych. Nadal można otrzymać mocne ciosy, ale przynajmniej czujesz, że masz narzędzia, by odpowiedzieć.

    Premiera 30 kwietnia 2026 roku zbliża się wielkimi krokami. Jeśli Housemarque utrzyma poziom zaprezentowany w zwiastunach, Saros ma szansę powtórzyć, a może nawet przebić, sukces Saros. Tym razem twórcy od samego początku celowali wyłącznie w PlayStation 5, bez kompromisów związanych z poprzednią generacją.


    Źródła

  • Control i Alan Wake 2 jako wizytówki ulepszonego PSSR na PS5 Pro

    Control i Alan Wake 2 jako wizytówki ulepszonego PSSR na PS5 Pro

    Remedy Entertainment potwierdziło, że Control i Alan Wake 2 otrzymały aktualizację, która dodaje wsparcie dla ulepszonego PSSR na konsoli PS5 Pro. Aktualizacja ma przynieść poprawę jakości obrazu, szczególnie w zakresie stabilności i płynności animacji, co może uczynić te produkcje benchmarkiem możliwości nowej konsoli Sony. Informacja pochodzi bezpośrednio od fińskiego developera.

    Kluczowe informacje

    • Potwierdzone gry: Wsparcie dla ulepszonego PSSR otrzymały Control i Alan Wake 2.
    • Platforma: Technologia PSSR jest przeznaczona dla konsoli PS5 Pro, a szersza aktualizacja gier dodaje również obsługę VRR, 120Hz i odblokowanego klatkażu na konsolach PS5, PS5 Pro oraz Xbox Series X/S.
    • Główna korzyść: System ma zapewnić lepszą stabilność obrazu i wyrazistość ruchu poprzez zaawansowane, oparte na AI skalowanie.
    • Kontekst techniczny: PSSR to technologia Sony oparta na sztucznej inteligencji, mająca konkurować z rozwiązaniami takimi jak DLSS czy FSR.

    Decyzja Remedy, by skupić się na stosunkowo świeżych, ale już ugruntowanych hitach, jest istotna. Studio postanowiło wzmocnić wizualnie gry, które są znane z wysokich wymagań technicznych i imponującej oprawy graficznej. Control i Alan Wake 2 od lat zachwycają fizyką i efektami wizualnymi opartymi na renderowaniu ray tracing.

    Co nowy PSSR zmieni w praktyce?

    PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) to technologia skalowania obrazu Sony, stanowiąca odpowiedź na rozwiązania takie jak DLSS od NVIDII czy FSR od AMD. Ulepszona wersja, która trafi do PS5 Pro, ma być ewolucją tego systemu. Głównym zadaniem PSSR jest renderowanie gry w niższej rozdzielczości wewnętrznej, a następnie inteligentne przeskalowanie do wyższej rozdzielczości wyjściowej (np. 4K) z zachowaniem szczegółów i ostrości.

    Kluczową obiecaną poprawą w nowej iteracji jest lepsza obsługa scen w ruchu. To często najsłabszy punkt technik upscalingu – podczas dynamicznej akcji mogą pojawiać się artefakty, rozmycia lub „pływające” obiekty. Jeśli ulepszony PSSR skutecznie rozwiąże te problemy w tak wymagających grach jak Control i Alan Wake 2, będzie to mocny argument marketingowy dla PS5 Pro. Gracze mogą spodziewać się płynniejszego, ostrzejszego obrazu w trybach wydajnościowych, które często obniżają rozdzielczość renderowania, by utrzymać wysoki klatkaż.

    Dlaczego akurat te gry są ważne?

    Dlaczego akurat te gry są ważne?
    Źródło: images.gram.pl

    Wybór Control i Alan Wake 2 nie jest przypadkowy. Tytuły te są nie tylko wizualnymi perełkami, ale również należą do gier „trzeciej osoby”, gdzie widok za plecami bohatera i szczegółowe otoczenie mają ogromne znaczenie dla immersji. Każda poprawka w antyaliasingu, ostrości tekstur czy stabilności cieni będzie tu natychmiast zauważalna.

    Są to produkcje, które idealnie wpisują się w filozofię Remedy – nastawienie na klimat i opowiadanie historii poprzez obraz. Lepsza jakość wyświetlanego obrazu bezpośrednio przekłada się na doświadczenie gracza w mrocznych korytarzach Najstarszego Domu czy w świecie Alan Wake 2. Studio traktuje te gry jako wizytówki swoich technologicznych możliwości, a teraz staną się one także wizytówkami możliwości PS5 Pro.

    Co to oznacza dla posiadaczy PS5 Pro?

    Dla graczy, którzy zdecydowali się na zakup ulepszonej konsoli Sony, ta wiadomość to konkretna zapowiedź wartości dodanej. PS5 Pro sprzedaje się głównie obietnicą lepszej wydajności i wizualnej jakości, a takie potwierdzenia od znanych studiów developerskich tę obietnicę realizują. Aktualizacje zostały dystrybuowane w formie łatek do gier, więc posiadacze tytułów na PS5 Pro powinni otrzymać odpowiednie aktualizacje.

    Technologia ma być opcjonalnym ulepszeniem. W ustawieniach graficznych najprawdopodobniej pojawi się nowa opcja, pozwalająca włączyć lub wyłączyć ulepszony PSSR, co umożliwi porównanie różnicy na własnym ekranie. To ważne, ponieważ wpływ takich technologii bywa subiektywnie odbierany w zależności od wielkości i klasy telewizora.

    Podsumowanie

    Potwierdzenie wsparcia dla ulepszonego PSSR w grach Remedy to krok w budowaniu biblioteki tytułów wykorzystujących pełnię możliwości PS5 Pro. Control i Alan Wake 2, jako produkcje cenione za innowacyjność technologiczną, stanowią doskonały poligon doświadczalny dla nowej iteracji technologii skalowania Sony. Jeśli obiecane poprawki w stabilności obrazu i klarowności ruchu się sprawdzą, będzie to wyraźny sygnał o sile nowej konsoli.


    Źródła