Tag: PlayStation Plus

  • PS5: Jak bez PlayStation Plus grać za darmo? Dwie nowe demo już czekają

    PS5: Jak bez PlayStation Plus grać za darmo? Dwie nowe demo już czekają

    Wszyscy wiemy, że PlayStation Plus to świetna sprawa, ale czasem po prostu nie chcemy się zobowiązywać do subskrypcji. Na szczęście nie jest to jedyna droga do darmowej rozrywki na konsoli Sony. Właśnie w serwisie PlayStation Store pojawiły się nowe, zupełnie darmowe demo, które można pobrać i grać bez żadnej miesięcznej opłaty. To niezależne tytuły, które mogą trafić w różne gusta – od strategii po wzruszającą narrację.

    Co ciekawe, takie demo to często nie tylko fragment gry, ale pełnoprawne doświadczenie, które może zająć na kilka wieczorów. Warto zerkać na sklep regularnie, bo Sony coraz częściej udostępnia takie propozycje, choć nie zawsze są one odpowiednio nagłośnione. To dobry sposób na odkrycie perełek, o których mogliśmy nie słyszeć.

    Demo to nie wszystko: Co jeszcze warto śledzić?

    W sklepie regularnie pojawiają się inne darmowe demo, które łatwo przeoczyć. Warto wspomnieć chociażby o Darwin’s Paradox – zapowiadanej pixel-artowej RPG, która ma fanów Zeldy i Stardew Valley. Albo o Mina The Hollower, która z pewnością przypomni klimat Hollow Knight.

    Jednak prawdziwą perłą wśród obecnie dostępnych demo jest Planet of Lana II. Sequel jednej z najpiękniejszych gwijek przygodowych 2023 roku ma premierę zaplanowaną na przyszłość, ale już teraz można zagrać w jego fragment. Oryginał zachwycał ghibliańską stylistyką, poruszającą historią i inteligentnymi zagadkami. Demo sequelu jest dostępne na PC i Xbox, a wkrótce ma trafić także na Nintendo Switch. To świetna okazja, aby przekonać się, czy twórcy z Wishfully Studios powtórzą sukces.

    Dlaczego demo wciąż mają sens?

    W erze subskrypcji, płatnych wczesnych dostępu i zalewu premier, darmowe demo wydają się powracać do łask. Dla gracza to najprostszy i najbardziej bezpośredni sposób, by przetestować grę przed zakupem. Nie trzeba polegać na zwiastunach czy recenzjach – można samemu ocenić gameplay, klimat i optymalizację na własnym sprzęcie.

    Dla mniejszych, niezależnych studiów demo to z kolei potężne narzędzie marketingowe. Pozwala dotrzeć do szerszej publiczności i zbudować społeczność wokół projektu jeszcze przed premierą. Wysoka ocena czy dobre przyjęcie demo może przełożyć się na sukces finansowy pełnej wersji. Widać to po entuzjazmie wokół dostępnych propozycji.

    Jak znaleźć takie demo i na co zwracać uwagę?

    Odkrywanie darmowych demo na PlayStation Store wymaga odrobiny inicjatywy. Sekcja z demo nie zawsze jest prominentnie wyeksponowana. Najlepiej przejść do zakładki "Gry" w głównym menu sklepu, a następnie wyszukać filtr "Demo" lub "Wersje próbne". Warto też śledzić sekcję "Nadchodzące" oraz profile ulubionych, mniejszych wydawców.

    Pobierając demo, miejmy na uwadze, że to często wczesne wersje produktu. Mogą zawierać błędy lub nie reprezentować ostatecznej jakości. Jednak są one też świetną wskazówką co do kierunku, w którym podążają twórcy. Jeśli demo Planet of Lana II jest tak dopracowane i klimatyczne jak oryginał, to już mamy gwarancję jakości.

    Podsumowanie

    Rynek gier staje się coraz bardziej różnorodny, a darmowe demo na PS5 to doskonały tego przykład. Nie potrzebujesz drożej subskrypcji PlayStation Plus, aby przetestować zapowiadane hity. To powrót do korzeni – gdy przed zakupem można było wypróbować fragment gry z czasopisma. Tylko teraz jest to szybsze, powszechnie dostępne i często oferuje naprawdę solidną porcję rozgrywki. Warto zaglądać do sklepu i odkrywać te mniej nagłaśniane perełki. Kto wie, może właśnie znajdziesz swoją nową ulubioną grę.

  • PS Plus Styczeń 2026: Need for Speed Unbound i Klasyki na Start Roku!

    PS Plus Styczeń 2026: Need for Speed Unbound i Klasyki na Start Roku!

    Sony ogłosiło styczniową ofertę PlayStation Plus na 2026 rok, która zadowoli fanów wyścigów, przygód i survivalu. Od 6 stycznia subskrybenci wszystkich planów usługi będą mogli pobrać trzy pełne wersje gier, które wzbogacą ich biblioteki na nadchodzący miesiąc. To doskonała okazja, by rozpocząć nowy rok z nowymi, ekscytującymi tytułami.

    Kluczowe Informacje

    • Start oferty: 6 stycznia 2026 roku.
    • Koniec oferty: 2 lutego 2026 roku.
    • Gry dostępne: Need for Speed Unbound (PS5), Disney Epic Mickey: Rebrushed (PS5, PS4), Core Keeper (PS5, PS4).
    • Dostępność: Dla wszystkich subskrybentów PS Plus, niezależnie od planu.
    • Pożegnanie z grami: Do 6 stycznia można jeszcze dodać do biblioteki grudniowe tytuły, w tym Lego Horizon Adventures i Killing Floor 3.

    Need for Speed Unbound Na Czele Styczniowej Oferty

    Grudzień dobiega końca, a wraz z nim kończy się możliwość pobrania gier z PlayStation Plus z poprzedniego miesiąca. Już 6 stycznia 2026 roku subskrybenci usługi otrzymają dostęp do trzech nowych tytułów. Pierwszym z nich jest najnowsza odsłona kultowej serii wyścigowej – Need for Speed Unbound. Gra studia Criterion, która zadebiutowała w 2022 roku, oferuje stylową rozgrywkę i dynamiczne wyścigi uliczne, dostępne tym razem na konsoli PlayStation 5.

    Powrót Klasyki i Survivalowe Wyzwania

    Oprócz adrenaliny związanej z wyścigami, gracze będą mogli zanurzyć się w odświeżonej wersji klasycznej przygodowej platformówki – Disney Epic Mickey: Rebrushed. Remake tytułu z 2010 roku obiecuje poprawioną rozgrywkę i nowe wrażenia z eksploracji magicznego świata Myszki Miki, dostępny zarówno na PS5, jak i PS4. Uzupełnieniem styczniowej oferty jest Core Keeper, gra survivalowa z elementami kooperacji, która również trafi na obie generacje konsol PlayStation. Tytuł ten oferuje eksplorację proceduralnie generowanego świata, budowanie bazy i walkę z potworami.

    Ostatnia Szansa na Grudniowe Tytuły

    Warto pamiętać, że do 6 stycznia gracze mają jeszcze ostatnią szansę na dodanie do swojej biblioteki gier z grudniowej oferty PS Plus. Wśród nich znajdują się takie tytuły jak Lego Horizon Adventures, Killing Floor 3, The Outlast Trials, Synduality Echo of Ada oraz Neon White. Po tej dacie gry te znikną z oferty, dlatego warto się pospieszyć, jeśli jeszcze ich nie pobraliście. Gry dodane do biblioteki w ramach subskrypcji PS Plus pozostają dostępne tak długo, jak długo opłacany jest abonament.

    Źródła

  • Sony Opracowuje AI do Cenzurowania Gier: Kontrowersje i Potencjalne Zastosowania

    Sony Opracowuje AI do Cenzurowania Gier: Kontrowersje i Potencjalne Zastosowania

    Sony złożyło patent na innowacyjną technologię sztucznej inteligencji, która ma analizować i modyfikować treści w grach wideo w czasie rzeczywistym. System ten, zdolny do wykrywania i usuwania lub zastępowania niepożądanych elementów takich jak wulgaryzmy, przemoc czy nagość, budzi dyskusje na temat przyszłości cenzury w mediach interaktywnych.

    Kluczowe Informacje

    • Sony opatentowało system AI do analizy i modyfikacji treści w grach.
    • Technologia działa w czasie rzeczywistym, analizując obraz i dźwięk.
    • Możliwe jest usuwanie, wyciszanie lub zastępowanie kontrowersyjnych scen.
    • System ma być opcjonalny i konfigurowalny przez użytkownika.
    • Potencjalne zastosowania obejmują gry, filmy, seriale, książki i strony internetowe.

    Jak Działa Technologia Sony?

    Opracowane przez Sony narzędzie AI analizuje strumień danych wizualnych i dźwiękowych z gry. Na podstawie zdefiniowanych kryteriów, system jest w stanie zidentyfikować fragmenty zawierające treści uznane za nieodpowiednie, takie jak przemoc, wulgaryzmy czy nagość. Następnie, w zależności od ustawień użytkownika, może te fragmenty wyciszyć, usunąć lub nawet zastąpić innymi, wygenerowanymi przez AI, na przykład za pomocą technologii deepfake.

    Personalizacja i Dostępność

    Kluczowym aspektem tej technologii jest jej elastyczność i personalizacja. Sony podkreśla, że system nie będzie narzucony, lecz stanowi opcję dla graczy. Użytkownik będzie mógł decydować, jakie treści chce filtrować, a jakie nie. Pozwala to na dostosowanie doświadczenia gry do indywidualnych preferencji, wieku gracza, a nawet potrzeb streamerów, którzy muszą przestrzegać regulaminów platform streamingowych. Teoretycznie, dzięki tej technologii, gry z wyższymi kategoriami wiekowymi mogłyby stać się bardziej dostępne dla młodszych odbiorców.

    Szersze Zastosowanie i Kontrowersje

    Choć patent dotyczy głównie gier na konsole PlayStation 5 i przyszłe generacje, opis technologii sugeruje możliwość jej zastosowania na innych platformach, w tym na urządzeniach VR/AR, smartfonach, telewizorach Smart TV czy komputerach. Może ona cenzurować nie tylko gry, ale także filmy, seriale, programy, a nawet treści w książkach i na stronach internetowych. Pomysł ten, przypominający rozwiązania znane z serialu "Black Mirror", budzi obawy dotyczące potencjalnego nadużywania cenzury i wpływu na artystyczną wizję twórców. Należy jednak pamiętać, że zgłoszenie patentu nie gwarantuje, iż technologia ta zostanie kiedykolwiek wdrożona.

    Źródła

  • Sony Patentuje AI do Cenzurowania Gier: Kontrowersje i Potencjalne Zastosowania

    Sony Patentuje AI do Cenzurowania Gier: Kontrowersje i Potencjalne Zastosowania

    Sony złożyło patent na technologię sztucznej inteligencji, która ma analizować i modyfikować treści w grach wideo w czasie rzeczywistym. System ten, zdolny do wykrywania i usuwania lub zastępowania nieodpowiednich elementów, takich jak przemoc czy wulgaryzmy, wywołał dyskusję wśród graczy i branży.

    Kluczowe Informacje

    • Sony opatentowało system AI do analizy obrazu i dźwięku w grach.
    • Technologia ma dostosowywać treść do preferencji użytkownika, oferując personalizację cenzury.
    • Zastosowanie może wykraczać poza gry, obejmując filmy, seriale, a nawet treści internetowe.
    • System działa automatycznie, bez ingerencji twórców gier.

    Jak Działa System AI?

    Opracowane przez Sony narzędzie AI analizuje w czasie rzeczywistym elementy wizualne i dźwiękowe w grach. Na podstawie analizy system decyduje, czy dany fragment rozgrywki powinien zostać ukryty, wyciszony, zmieniony, a nawet zastąpiony przez treści generowane przez AI, takie jak deepfake’i. Może to dotyczyć wulgaryzmów, przemocy, nagości czy innych treści uznanych za nieodpowiednie dla danego odbiorcy.

    Personalizacja i Dostępność

    Kluczowym aspektem tej technologii jest elastyczność. Użytkownik będzie informowany o zbliżających się scenach zawierających określone treści i będzie mógł zdecydować, czy chce je całkowicie usunąć, czy zastąpić czymś innym. Sony podkreśla, że rozwiązanie nie będzie narzucone, a jedynie dostępne jako opcja. Pozwoli to na dostosowanie gier do różnych grup odbiorców, w tym młodszych graczy, a także ułatwi streamerom transmitowanie treści, które mogłyby naruszać regulaminy platform streamingowych.

    Potencjalne Zastosowania Poza Grami

    Choć technologia jest rozwijana z myślą o konsolach PlayStation 5 i przyszłych generacjach, jej potencjalne zastosowanie jest znacznie szersze. Opis patentu sugeruje możliwość wykorzystania systemu na goglach VR, AR, XR, urządzeniach mobilnych, Smart TV oraz komputerach. Może on cenzurować nie tylko gry, ale także filmy, seriale, programy, książki i strony internetowe, oferując spersonalizowane doświadczenia dla każdego użytkownika.

    Kontrowersje i Przyszłość

    Pomysł automatycznej cenzury w grach, przypominający scenariusze z serialu "Black Mirror", budzi mieszane uczucia. Choć Sony zapewnia o możliwości wyboru i personalizacji, niektórzy obawiają się nadmiernej ingerencji w artystyczną wizję twórców i potencjalnego ograniczenia wolności ekspresji. Należy jednak pamiętać, że złożenie patentu nie gwarantuje, iż technologia ta trafi do masowego odbiorcy.

    Źródła

  • AI Remaster Wiedźmina 3: Czy To Przyszłość Odświeżania Gier?

    AI Remaster Wiedźmina 3: Czy To Przyszłość Odświeżania Gier?

    Sztuczna inteligencja rewolucjonizuje świat gier, oferując nowe możliwości zarówno graczom, jak i twórcom. Od technologii poprawiających jakość obrazu, po narzędzia wspierające projektowanie i tworzenie grafiki, AI staje się coraz bardziej integralną częścią branży. Wśród wielu projektów wykorzystujących tę technologię, jeden wyróżnia się szczególnym potencjałem – remaster "Wiedźmina 3" stworzony przy użyciu AI.

    Kluczowe Wnioski

    • AI może nadać klasycznym grom fotorealistyczny wygląd.
    • Projekt pokazuje potencjał AI w automatycznym remasterowaniu.
    • Widzowie postrzegają to jako zapowiedź przyszłych narzędzi.

    "Wiedźmin 3" w Nowej Odsłonie

    YouTube’er o pseudonimie Aillusory zaprezentował projekt "The Witcher 3, but it’s AI slop – Reimagined by AI". Wykorzystując narzędzia AI, przekształcił fragmenty rozgrywki i sceny filmowe z kultowej gry CD Projekt Red, nadając im fotorealistyczny charakter. Efekt jest imponujący – znane lokacje zyskały niemal filmowy, realistyczny wygląd, a oświetlenie i szczegółowość otoczenia robią ogromne wrażenie.

    Potencjał i Wyzwania

    Choć w ruchu widać typowe dla generowanej grafiki artefakty, takie jak migotanie obiektów czy nienaturalne deformacje, odbiór projektu jest zaskakująco pozytywny. Wielu graczy widzi w tym zapowiedź przyszłych narzędzi, które mogłyby służyć do automatycznego remasterowania klasycznych gier lub nadawania im nowego stylu artystycznego. Pojawiają się porównania do platformy NVIDIA RTX Remix, która już wykorzystuje AI do odświeżania starszych tytułów w ramach modów.

    Część komentujących uważa, że AI najpierw stanie się zaawansowanym filtrem graficznym, zanim zacznie realnie wpływać na tworzenie gier od podstaw. Niezależnie od tego, czy nazwiemy to "AI slop" dobrej jakości, czy zapowiedzią rewolucji, remaster "Wiedźmina 3" pokazuje fascynujący potencjał sztucznej inteligencji w branży gier.

    Źródła

  • Capcom Potwierdza: Więcej Remake’ów Resident Evil w Drodze!

    Capcom Potwierdza: Więcej Remake’ów Resident Evil w Drodze!

    Capcom kontynuuje swoją skuteczną strategię rozwoju serii Resident Evil, przeplatając nowe odsłony z odświeżonymi wersjami klasyków. Po ogromnym sukcesie Resident Evil 4 Remake, firma podobno pracuje nad kolejnymi remake’ami, które zaspokoją długoletnie prośby fanów. Gracze mogą spodziewać się powrotu do kluczowych historii z przeszłości.

    Kluczowe Informacje

    • Capcom planuje remake’i gier Resident Evil Code Veronica i Resident Evil Zero.
    • Przewidywane daty premier to 2027 rok dla Code Veronica i 2028 rok dla Zero.
    • Nadchodząca główna odsłona, Resident Evil Requiem, zadebiutuje wkrótce z Leonem Kennedym w roli głównej.

    Strategia Sukcesu Capcom

    Capcom od lat z sukcesem odświeża swoją kultową serię survival horror. Po zmianie formuły w Resident Evil 7, deweloperzy powrócili do korzeni, wydając udane remaki Resident Evil 2 i Resident Evil 3. Choć Resident Evil 3 Remake spotkał się z nieco chłodniejszym przyjęciem, obie gry sprzedały się znakomicie.

    Kolejnym krokiem było Resident Evil Village, które zamknęło historię rozpoczętą w siódmej części, zdobywając uznanie krytyków i ponad 12 milionów sprzedanych egzemplarzy. Prawdziwym hitem okazał się jednak remake Resident Evil 4, który zdobył liczne nagrody i przekroczył barierę 10 milionów sprzedanych kopii.

    Remake’i, na Które Czekali Fani

    Według doniesień, Capcom planuje przywrócić do życia kolejne dwie ważne części serii: Resident Evil Code Veronica i Resident Evil Zero. Remake Code Veronica, pierwotnie wydany na Dreamcasta, ma zostać oficjalnie zapowiedziany w przyszłym roku, a jego premiera planowana jest na 2027 rok. Rok później, w 2028 roku, ma ukazać się remake Resident Evil Zero.

    Powrót do Ważnych Historii

    Resident Evil Code Veronica opowiada historię Claire i Chrisa Redfieldów, rozgrywającą się po wydarzeniach z drugiej części, w opuszczonym więzieniu na wyspie i placówce badawczej na Antarktydzie. Dla wielu fanów jest to jedna z kluczowych, a jednocześnie niedocenianych odsłon serii.

    Resident Evil Zero stanowi prequel pierwszej części, skupiając się na Rebecce Chambers i Billym Coenie. Gra wprowadziła mechanikę przełączania się między postaciami i przenosi graczy do opuszczonego ośrodka szkoleniowego Umbrelli. Jeśli te plany się potwierdzą, przed fanami Resident Evil zapowiada się kilka bardzo intensywnych lat.

    Nadchodząca Odsłona

    Obecnie uwaga graczy skupia się na nadchodzącej premierze Resident Evil Requiem, dziewiątej głównej odsłony cyklu, która zadebiutuje za nieco ponad dwa miesiące. Dodatkowe emocje wzbudziła informacja, że jedną z grywalnych postaci będzie Leon Kennedy, dzielący główną rolę z bohaterką o imieniu Grace.

    Źródła

  • Gry Wideo a Społeczeństwo: Jak Gaming Wpływa na Kulturę, Edukację i Politykę

    Gry Wideo a Społeczeństwo: Jak Gaming Wpływa na Kulturę, Edukację i Politykę

    W ostatnich latach gry komputerowe stały się istotną częścią życia społecznego, edukacji i debaty publicznej. Polska, z blisko 17 milionami aktywnych graczy, to przykład na to, jak gaming ewoluuje z rozrywki w narzędzie kształtowania opinii i promowania wartości narodowych oraz edukacyjnych.

    Kluczowe Wnioski

    • Gry wideo przestają być tylko rozrywką – coraz częściej edukują, budują tożsamość narodową i wpływają na społeczności.
    • Gaming staje się polem walki o prawdę historyczną i narzędziem propagandy, zarówno w Polsce, jak i na świecie.
    • Rosnące znaczenie gier zauważyły zarówno instytucje państwowe, jak i giganci rynkowi, inwestując w unikalne projekty edukacyjne oraz duże kampanie marketingowe.

    Gry Jako Narzędzie Edukacji i Budowania Narracji

    Gry komputerowe coraz częściej pojawiają się w polskich szkołach i projektach edukacyjnych. Stały się nowoczesnym kanałem nauczania, pozwalając lepiej poznać historię, nauki ścisłe czy języki obce, często wciągając młodych ludzi bardziej niż tradycyjne metody. Projekty poświęcone polskiej historii i edukacji patriotycznej zyskują na popularności, pokazując nowe możliwości kreowania wspólnej pamięci narodowej.

    Gaming w Służbie Społeczeństwa i Polityki

    Globalny wzrost zainteresowania grami spowodował, że zaczęto je wykorzystywać do szerzenia zarówno pozytywnych, jak i kontrowersyjnych treści. Gry stają się narzędziem rekrutacji, propagandy oraz dezinformacji, szczególnie przy konfliktach międzynarodowych. Polskie i światowe przykłady pokazują, jak twórcy wykorzystują wirtualny świat do promowania określonych idei – od patriotyzmu po wspieranie konkretnych mitów historycznych.

    Wielka Społeczność Graczy w Polsce

    Z roku na rok Polacy coraz liczniej biorą udział w turniejach esportowych, korzystają z edukacyjnych aplikacji oraz angażują się w kolektywne rozgrywki online. Platformy takie jak Allegro, we współpracy ze studiem Riot Games, przygotowują szeroko zakrojone akcje promujące gry, łącząc świat realny ze światem wirtualnym. Wielomilionowa społeczność graczy pokazuje, jak mocno gaming wrósł w krajową kulturę.

    Przyszłość Gamingu: Szanse i Zagrożenia

    Eksperci zwracają uwagę zarówno na edukacyjne walory gier, jak i ryzyko wykorzystania ich jako narzędzia wpływu. Rosnąca immersja, realistyczna grafika i rozwój technologii mogą prowadzić zarówno do skuteczniejszej nauki i integracji społecznej, jak i do łatwiejszego szerzenia fake newsów, ekstremizmów czy propagandy. Wyzwaniem pozostaje wprowadzenie skutecznej moderacji i rozsądnych regulacji, które pozwolą wykorzystać potencjał gier dla pozytywnych celów społecznych.

    Źródła

  • Warszawa w Fortnite: Odkryj Miasto Cudów i Pokonaj Bazyliszka!

    Warszawa w Fortnite: Odkryj Miasto Cudów i Pokonaj Bazyliszka!

    Warszawa wkroczyła do świata wirtualnej rozrywki, stając się inspiracją dla mapy "City Of Wonders" w niezwykle popularnej grze komputerowej "Fortnite". Inicjatywa Stołecznego Biura Turystyki ma na celu przybliżenie historii i legend stolicy młodemu pokoleniu w innowacyjny i angażujący sposób.

    Kluczowe Informacje

    • Warszawa została odwzorowana w grze "Fortnite" jako "City Of Wonders".
    • Mapa pozwala na podróżowanie przez trzy różne stulecia: XIX, XX i XXI wiek.
    • Gracze mogą spotkać postacie z warszawskich legend, takie jak Bazyliszek i Syrenka.
    • Wyzwania w grze łączą edukację, zręczność i logiczne myślenie.

    Miasto Cudów: Wirtualna Podróż Przez Stulecia

    Mapa "City Of Wonders" nie jest dokładnym odwzorowaniem Warszawy, lecz jej artystyczną interpretacją, która zmienia się w czasie. Gracze mają okazję przemierzać klimatyczne uliczki XIX-wiecznej stolicy, odkrywać tajemnicze królewskie ogrody, a także podziwiać nowoczesne centrum miasta z jego drapaczami chmur. Ta unikalna podróż w czasie pozwala na poznanie różnych oblicz Warszawy.

    Legendy i Wyzwania Czekają

    Centralnym punktem fabuły gry jest zagrożenie ze strony Bazyliszka, który rzuca klątwę na warszawską Syrenkę, przemieniając ją w jej mroczniejszą, średniowieczną wersję. Gracze, wcielając się w bohaterów Agencji Cudów, stają przed szeregiem zadań. Mogą przygotować miksturę dla Marii Skłodowskiej-Curie, odnaleźć zaginione nuty Fryderyka Chopina, wziąć udział w wyścigach łodzi po Wiśle, a nawet szybować między wieżowcami.

    Wśród postaci, które można spotkać w grze, znajdują się m.in. Tytus Brzozowski i Kataryniarz Jan, dodając grze autentycznego warszawskiego charakteru.

    Promocja Stolicy w Nowoczesnym Wydaniu

    Stołeczne Biuro Turystyki podkreśla, że wykorzystanie nowoczesnych technologii, takich jak gry komputerowe, jest kluczowe w komunikacji z młodymi odbiorcami. "Fortnite" z ponad 650 milionami zarejestrowanych graczy stanowi doskonałą platformę do promocji Warszawy. Połączenie nauki historii z wirtualną zabawą ma zachęcić młodych ludzi do odkrywania stolicy i poznawania jej bogactwa w rzeczywistości.

    Grę z warszawską mapą można pobrać bezpłatnie ze strony "Fortnite" lub wpisać kod wyspy w lobby gry: 8289-0792-0837.

    Źródła