Pierwsza edycja Konkursu o Indeks na Groznawstwo UAM rozpocznie się 4 kwietnia 2026 roku. Uczestnicy będą mieli szansę na zdobycie gwarantowanego miejsca na studiach licencjackich z maksymalnym wynikiem rekrutacyjnym. Organizatorem wydarzenia jest Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, a patronat nad konkursem objął serwis Gram.pl. Uczestnicy w wieku 18–24 lat mogą zamienić swoją pasję do analizowania gier na alternatywną formę rekrutacji.
Nagroda główna i najważniejsze zasady – w skrócie
- Główna nagroda to gwarantowane miejsce na kierunku Groznawstwo UAM z maksymalnym wynikiem rekrutacyjnym (wymagana matura).
- Pierwszy etap trwa od 4 kwietnia do 7 maja 2026 roku – uczestnicy muszą nagrać maksymalnie 10-minutowy wideoesej (MP4) o wybranej grze cyfrowej.
- Finał odbędzie się w drugiej połowie czerwca 2026 roku w Poznaniu – pięciu najlepszych autorów porozmawia z jury o wcześniej wskazanym artykule naukowym z groznawstwa.
- Wideoesej musi zawierać imię i nazwisko autora, tytuł oraz wykaz wykorzystanych źródeł w napisach końcowych.
- Oprócz indeksu organizatorzy przewidzieli nagrody rzeczowe od partnerów (m.in. GOG, CD-Action, Gram.pl) dla wszystkich finalistów.
Nie tylko recenzja – czego jury oczekuje od wideoeseju
Konkurs nie polega na stworzeniu zwykłej recenzji ani kompilacji gameplayu. Uczestnicy muszą wykazać analityczne podejście do gry cyfrowej jako zjawiska kulturowego. Jurorzy ocenią wartość analityczną i interpretacyjną – jak autor potrafi wydobyć znaczenia, mechaniki i specyfikę interaktywnego dzieła. Istotne będą również poprawność merytoryczna, spójność argumentacji i oryginalność ujęcia. Tegoroczna edycja odbywa się pod hasłem „Zasady gry”, co sugeruje, że warto zwrócić uwagę na relację między warstwą wizualną a regułami rządzącymi rozgrywką. Im głębiej uczestnik zanurzy się w strukturę gry, tym większe szanse na finał.
Jak zgłosić swój projekt i nie przegapić terminu

Prace należy przesyłać na adres koordynatora: [email protected]. Kluczowe jest dotrzymanie terminu – zgłoszenia przyjmowane są tylko do 7 maja 2026 roku. Wideoesej musi być zapisany w formacie MP4 i nie może przekraczać 10 minut. W napisach końcowych trzeba umieścić listę cytowanych źródeł – to wymóg regulaminowy, który pokazuje, że autor potrafi korzystać z literatury (nie chodzi wyłącznie o Wikipedię). Po zamknięciu naboru jury wybierze pięć najlepszych prac, a ich autorzy zostaną zaproszeni do Poznania na finałową rozmowę. Tekst naukowy do przygotowania zostanie podany z odpowiednim wyprzedzeniem, co eliminuje potrzebę weryfikacji wiedzy encyklopedycznej na ostatnią chwilę.
Dlaczego warto powalczyć o indeks na Groznawstwo UAM
Zdobycie miejsca na tym kierunku poza standardową rekrutacją to rzadka okazja. Groznawstwo na UAM to nie tylko „granie w gry” – to poważna refleksja nad mediami interaktywnymi, ich estetyką, mechanikami i wpływem na kulturę. Dla wielu maturzystów taka ścieżka oznacza ominięcie stresu związanego z wynikami maturalnymi, a jednocześnie potwierdzenie swoich kompetencji w środowisku akademickim jeszcze przed rozpoczęciem studiów. Nawet jeśli nie uda się wygrać nagrody głównej, sam udział w konkursie buduje portfolio i daje solidne podstawy do dalszego rozwoju w branży gier czy publicystyce groznawczej. Finaliści mogą również liczyć na atrakcyjne nagrody rzeczowe, które często sponsorują firmy związane z branżą gier – od platform dystrybucji cyfrowej po redakcje branżowe.
Taka inicjatywa nie pojawia się co roku. Jeśli masz pomysł na 10-minutowy wideoesej, który pokaże twoją umiejętność analizy gier na głębszym poziomie, warto spróbować. Termin nadsyłania prac jest odległy, ale przygotowanie solidnej analizy – łącznie z montażem i przypisami – wymaga czasu i przemyślenia. Więcej szczegółów i pełny regulamin znajdziesz na stronie Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM.


