Tag: Likwidacja studia

  • Pokaż, jak analizujesz gry cyfrowe, i wygraj indeks na Groznawstwo UAM

    Pokaż, jak analizujesz gry cyfrowe, i wygraj indeks na Groznawstwo UAM

    Pierwsza edycja Konkursu o Indeks na Groznawstwo UAM rozpocznie się 4 kwietnia 2026 roku. Uczestnicy będą mieli szansę na zdobycie gwarantowanego miejsca na studiach licencjackich z maksymalnym wynikiem rekrutacyjnym. Organizatorem wydarzenia jest Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, a patronat nad konkursem objął serwis Gram.pl. Uczestnicy w wieku 18–24 lat mogą zamienić swoją pasję do analizowania gier na alternatywną formę rekrutacji.

    Nagroda główna i najważniejsze zasady – w skrócie

    • Główna nagroda to gwarantowane miejsce na kierunku Groznawstwo UAM z maksymalnym wynikiem rekrutacyjnym (wymagana matura).
    • Pierwszy etap trwa od 4 kwietnia do 7 maja 2026 roku – uczestnicy muszą nagrać maksymalnie 10-minutowy wideoesej (MP4) o wybranej grze cyfrowej.
    • Finał odbędzie się w drugiej połowie czerwca 2026 roku w Poznaniu – pięciu najlepszych autorów porozmawia z jury o wcześniej wskazanym artykule naukowym z groznawstwa.
    • Wideoesej musi zawierać imię i nazwisko autora, tytuł oraz wykaz wykorzystanych źródeł w napisach końcowych.
    • Oprócz indeksu organizatorzy przewidzieli nagrody rzeczowe od partnerów (m.in. GOG, CD-Action, Gram.pl) dla wszystkich finalistów.

    Nie tylko recenzja – czego jury oczekuje od wideoeseju

    Konkurs nie polega na stworzeniu zwykłej recenzji ani kompilacji gameplayu. Uczestnicy muszą wykazać analityczne podejście do gry cyfrowej jako zjawiska kulturowego. Jurorzy ocenią wartość analityczną i interpretacyjną – jak autor potrafi wydobyć znaczenia, mechaniki i specyfikę interaktywnego dzieła. Istotne będą również poprawność merytoryczna, spójność argumentacji i oryginalność ujęcia. Tegoroczna edycja odbywa się pod hasłem „Zasady gry”, co sugeruje, że warto zwrócić uwagę na relację między warstwą wizualną a regułami rządzącymi rozgrywką. Im głębiej uczestnik zanurzy się w strukturę gry, tym większe szanse na finał.

    Jak zgłosić swój projekt i nie przegapić terminu

    Jak zgłosić swój projekt i nie przegapić terminu

    Prace należy przesyłać na adres koordynatora: [email protected]. Kluczowe jest dotrzymanie terminu – zgłoszenia przyjmowane są tylko do 7 maja 2026 roku. Wideoesej musi być zapisany w formacie MP4 i nie może przekraczać 10 minut. W napisach końcowych trzeba umieścić listę cytowanych źródeł – to wymóg regulaminowy, który pokazuje, że autor potrafi korzystać z literatury (nie chodzi wyłącznie o Wikipedię). Po zamknięciu naboru jury wybierze pięć najlepszych prac, a ich autorzy zostaną zaproszeni do Poznania na finałową rozmowę. Tekst naukowy do przygotowania zostanie podany z odpowiednim wyprzedzeniem, co eliminuje potrzebę weryfikacji wiedzy encyklopedycznej na ostatnią chwilę.

    Dlaczego warto powalczyć o indeks na Groznawstwo UAM

    Zdobycie miejsca na tym kierunku poza standardową rekrutacją to rzadka okazja. Groznawstwo na UAM to nie tylko „granie w gry” – to poważna refleksja nad mediami interaktywnymi, ich estetyką, mechanikami i wpływem na kulturę. Dla wielu maturzystów taka ścieżka oznacza ominięcie stresu związanego z wynikami maturalnymi, a jednocześnie potwierdzenie swoich kompetencji w środowisku akademickim jeszcze przed rozpoczęciem studiów. Nawet jeśli nie uda się wygrać nagrody głównej, sam udział w konkursie buduje portfolio i daje solidne podstawy do dalszego rozwoju w branży gier czy publicystyce groznawczej. Finaliści mogą również liczyć na atrakcyjne nagrody rzeczowe, które często sponsorują firmy związane z branżą gier – od platform dystrybucji cyfrowej po redakcje branżowe.

    Taka inicjatywa nie pojawia się co roku. Jeśli masz pomysł na 10-minutowy wideoesej, który pokaże twoją umiejętność analizy gier na głębszym poziomie, warto spróbować. Termin nadsyłania prac jest odległy, ale przygotowanie solidnej analizy – łącznie z montażem i przypisami – wymaga czasu i przemyślenia. Więcej szczegółów i pełny regulamin znajdziesz na stronie Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM.


    Źródła

  • Ballistic Moon Oficjalnie Zakończyło Działalność – Tak Kończy Się Historia Studia Za Until Dawn Remake

    Ballistic Moon Oficjalnie Zakończyło Działalność – Tak Kończy Się Historia Studia Za Until Dawn Remake

    Historia Ballistic Moon dobiegła końca. 21 stycznia 2026 roku firma została wykreślona z rejestru, a 3 lutego 2026 roku oficjalnie rozwiązana. To formalne zakończenie działalności studia, które przygotowało remake horroru Until Dawn. Choć o problemach zespołu wiadomo było od dawna, te daty ostatecznie zamykają temat istnienia dewelopera.

    Proces likwidacji ruszył w listopadzie 2025 roku wraz ze złożeniem wniosku o wykreślenie spółki. Sony, które wydało grę, oraz kierownictwo studia nie wydały w tej sprawie żadnych oświadczeń.

    Od zwolnień do zamknięcia firmy

    Problemy Ballistic Moon trwały około półtora roku. Pierwsze trudności pojawiły się we wrześniu 2024 roku, gdy pracę straciło około 40 osób. Miesiąc później, 4 października 2024 roku, odbyła się premiera Until Dawn Remake na PlayStation 5 i PC.

    Gra nie odniosła sukcesu finansowego. Odbiorcy krytykowali wysoką cenę, zmiany w ustawieniach kamery oraz błędy techniczne, co przełożyło się na chłodne recenzje. W grudniu 2024 roku studio zwolniło kolejne 20 osób.

    Na początku 2025 roku kierownictwo próbowało ratować firmę, szukając finansowania u Sony na nowe projekty lub dalsze wsparcie wydanego remake’u. Rozmowy nie przyniosły efektów. Bez nowych zleceń i pieniędzy studio przestało realnie działać w marcu 2025 roku, a w biurze została jedynie niewielka grupa pracowników administracyjnych.

    Until Dawn Remake bez dalszego wsparcia

    Zamknięcie studia oznacza, że Until Dawn Remake nie będzie już aktualizowany. Nie ma zespołu, który mógłby naprawiać błędy zgłaszane przez graczy. Ostatni patch do gry pojawił się 25 września 2025 roku i na tym wsparcie techniczne się zakończyło.

    Statystyki pokazują, że projekt nie wzbudził dużego zainteresowania. W dniu premiery na Steamie w grę grało jednocześnie tylko kilkuset użytkowników, a w kolejnych tygodniach ta liczba jeszcze spadła. Odświeżenie gry sprzed dekady, która wciąż jest grywalna na nowych konsolach, okazało się decyzją, która nie przekonała klientów do wydania pieniędzy na nową wersję.

    Przyszłość marki Until Dawn

    Mimo upadku Ballistic Moon, marka Until Dawn będzie kontynuowana przez inne zespoły. Studio Firesprite, które należy do PlayStation, pracuje obecnie nad Until Dawn 2.

    Z kolei Supermassive Games, twórcy oryginalnego pierwowzoru, przygotowują horror science-fiction pod tytułem Directive 8020. Gra ma zadebiutować 12 maja 2026 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

    Podsumowanie

    Los Ballistic Moon pokazuje ryzyko, z jakim mierzą się mniejsze studia pracujące nad dużymi projektami. Połączenie błędów technicznych, wysokiej ceny produktu i braku zainteresowania ze strony graczy doprowadziło do całkowitej likwidacji firmy. Dla osób, które kupiły remake, oznacza to pozostanie z produktem, który nie otrzyma już żadnych poprawek. Branża gier zyskała natomiast kolejny przykład na to, że samo odświeżenie grafiki w znanej marce nie gwarantuje sukcesu rynkowego.


    Źródła