Tag: John Wick

  • Gra o Johnie Wicku nie będzie powtórką z filmów. Poznaliśmy kluczowe szczegóły o kanonicznym prequelu

    Gra o Johnie Wicku nie będzie powtórką z filmów. Poznaliśmy kluczowe szczegóły o kanonicznym prequelu

    Fani legendarnego zabójcy od lat czekali na godne spotkanie z Babą Jagą w świecie gier. Zapowiedź od Saber Interactive podczas State of Play w lutym 2024 roku rozwiała wątpliwości – John Wick nadchodzi. Jednak najciekawsze informacje pojawiły się dopiero teraz, gdy twórcy zdradzili, jak dokładnie ich projekt wpisuje się w kultową już filmową sagę. Okazuje się, że nie otrzymamy adaptacji, lecz zupełnie nowy, a przy tym w pełni kanoniczny rozdział historii.

    Tim Willits, Chief Creative Officer w Saber Interactive, w rozmowie z IGN rozwiał główne spekulacje. „Untitled John Wick Game” będzie prequelem, a jego akcja rozegra się lata przed wydarzeniami znanymi z pierwszego filmu z 2014 roku, konkretnie w okresie przed słynnym „Zadaniem Niewykonalnym” (Impossible Task). To nie jest kolejny tie-in, ale ambitna próba rozszerzenia uniwersum.

    Młodszy John Wick i „Impossible Task”. O czym opowie prequel?

    Umiejscowienie gry na osi czasu otwiera fascynujące możliwości narracyjne. W filmach widzimy Johna Wicka u szczytu jego tragicznej historii – wdowca, który przeszedł na emeryturę, by po latach wrócić do morderczego fachu. Produkcje kinowe rzucają jednak kilka enigmatycznych wskazówek na temat jego przeszłości. Mowa choćby o słynnym „zadaniu niewykonalnym” (Impossible Task), dzięki któremu wywalczył wolność od Rady. To właśnie takie mityczne momenty z młodości Baby Jagi gra ma szansę szczegółowo pokazać.

    Willits potwierdza, że w grze zobaczymy młodszego bohatera. „Tak, akcja dzieje się przed pierwszą częścią filmu. Można to wywnioskować ze zwiastuna, w którym John ma mierzyć garnitur i wygląda na nieco młodszego” – mówi dyrektor kreatywny. Ten ikoniczny, kuloodporny garnitur stanie się więc w grze pewnego rodzaju symbolicznym przejściem, zdobyciem legendarnego atrybutu. Fabuła skupi się na budowaniu historii pochodzenia bohatera, wykorzystując zarówno znane, jak i nowe postacie z podziemnego świata.

    Dla twórców to ogromna wolność. Nie muszą wpasowywać się w finał „John Wick: Chapter 4” ani odpowiadać na pytania o przyszłość bohatera. Zamiast tego mogą skupić się na budowaniu origin story – na pokazaniu, jak zwykły człowiek stał się najstraszniejszym zabójcą w półświatku. To podejście przypomina nieco „007: First Light”, gdzie eksplorowano wczesną karierę Jamesa Bonda.

    Gun-fu w pełnej okazałości. Jak gra oddaje klimat filmów?

    Kluczowym wyzwaniem dla Saber Interactive było przeniesienie na ekrany komputerów i konsol charakterystycznego stylu walki z filmów, zwanego „gun-fu”. To połączenie błyskawicznej strzelaniny z dynamiczną walką wręcz, gdzie każdy ruch jest jak element śmiercionośnego baletu.

    Według Willitsa filmy same w sobie mają strukturę gry. „Wspaniałą rzeczą w serii Wick jest to, że kiedy oglądasz filmy, przypominają one poniekąd gry. Masz grupę przeciwników, potem kilku twardszych gości, walkę z bossem, i znowu: grupa wrogów, twardziele i boss” – tłumaczy. To naturalnie przełożyło się na koncepcję gameplayu.

    Gra ma być single-playerowym shooterem z widokiem zza pleców (third-person action). Spodziewamy się dynamicznych walk z falami wrogów, wymagających pojedynków z bossami oraz rozbudowanego systemu walki. Powinny w nim znaleźć się chwyty (grapples), szybkie obezwładnienia (takedowns) i interakcje z otoczeniem, które tak bardzo urozmaicały filmowe potyczki – od użycia ołówka po walkę wśród rozbijanych szyb.

    Twórcy obiecują, że ich ambicją jest „zatarcie granicy między filmem a grą”. Ma w tym pomóc praca kamery i rytm walki, które sprawią, że gracz poczuje się jak reżyser własnej, brutalnie pięknej akcji. „To będzie jak oglądanie filmu, ale z akcją Wicka w grze” – zapowiada Willits.

    Pełne błogosławieństwo Hollywood. Współpraca z twórcami

    Nie byłoby to autentyczne rozszerzenie uniwersum bez udziału kluczowych osób stojących za sukcesem filmów. I tutaj „Untitled John Wick Game” ma asa w rękawie. Projekt jest rozwijany we współpracy z Lionsgate, studiem odpowiedzialnym za filmową serię. Co ważniejsze, nad produkcją czuwa sam Chad Stahelski, reżyser wszystkich czterech głównych części, który dba o spójność tonu i mitologii.

    Zaangażowanie kluczowych twórców filmowej serii pokazuje, że wszyscy traktują ten projekt poważnie – nie jako szybki produkt licencyjny, ale jako pełnoprawny element franczyzy.

    Kiedy i gdzie zagramy w Babę Jagę?

    Na konkretną datę premiery przyjdzie nam jeszcze poczekać. Gra jest wciąż w fazie produkcji. Wiadomo natomiast, na jakich platformach się pojawi. Potwierdzono wersje na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC (dostępne są już karty w sklepie Steam). Brak wzmianki o Nintendo Switch sugeruje, że produkcja będzie wymagająca technicznie, nastawiona na wysokiej jakości animacje i efekty.

    Warto podkreślić, że gra nie jest powiązana z premierą żadnego nowego filmu. W świecie Johna Wicka trwają prace nad spin-offem „Ballerina” z Aną de Armas i planowany jest piąty film, ale projekt Saber Interactive idzie własną, równoległą drogą. To świadoma decyzja, by stworzyć dzieło, które obroni się samo, opierając się na sile marki i pomysłowości deweloperów.

    Podsumowanie: Obietnica autentycznej przygody w świecie Continentalu

    Zapowiedź gry o Johnie Wicku od Saber Interactive budzi uzasadniony entuzjazm. To nie będzie zwykła adaptacja, ale kanoniczny prequel z pełnym błogosławieństwem twórców filmów. Umiejscowienie akcji lata przed pierwszym filmem, w okresie przed „Zadaniem Niewykonalnym”, daje deweloperom swobodę w opowiadaniu nowych historii, jednocześnie wypełniając białe plamy z przeszłości bohatera, o których fani do tej pory mogli tylko marzyć.

    Jeśli twórcom uda się uchwycić płynność i brutalną elegancję filmowego „gun-fu” oraz wciągającą narrację, możemy otrzymać jeden z najlepszych prequeli w historii gier na licencji. Czekamy na więcej szczegółów, ale już teraz wiadomo, że Baba Jaga szykuje się do powrotu w wielkim stylu – i tym razem to my będziemy kierować jego przeznaczeniem.