Fani Agenta 47 otrzymali dwie niepokojące wiadomości. Najpierw IO Interactive ogłosiło, że nie pracuje nad nową odsłoną serii Hitman 4, a następnie anulowano serial, który od lat był w produkcji dla platformy Hulu. Choć studio zapewnia, że marka nie zniknie, a łysy zabójca powróci w przyszłości, dla wielu graczy te informacje oznaczają koniec nadziei na szybki powrót do świata skradania się i eliminacji.
Hitman 4 nie jest obecnie w planach – IO Interactive daje Agentowi 47 „zasłużony odpoczynek”
World of Assassination będzie nadal rozwijane, ale bez nowej pełnoprawnej części
Serial Hitman 4 od Hulu i Fox 21 został oficjalnie anulowany po 9 latach prac przygotowawczych
Derek Kolstad, twórca Johna Wicka, potwierdził, że projekt jest „martwy”, a on sam jest rozczarowany
Hitman 4 odłożony na bliżej nieokreśloną przyszłość
W wywiadzie dla IGN Unfiltered Hakan Abrak, CEO IO Interactive, jasno stwierdził, że Agent 47 przechodzi na przymusową emeryturę. – Nasz łysy zabójca zasługuje na odpoczynek – powiedział Abrak, odnosząc się do trzech gier, które studio wspierało w ramach nowoczesnego World of Assassination. Trylogia z lat 2016–2021 była dużym przedsięwzięciem, a zespół potrzebuje świeżych pomysłów. Dlatego na razie nie planuje się Hitmana 4.
Nie oznacza to jednak końca marki. Abrak podkreślił, że Hitman 4 to „bardzo ukochana franczyza” i „oczywiście będzie kontynuowana”. Nie wiadomo jednak, kiedy to nastąpi. Studio nie podało żadnych ram czasowych, a na oficjalną zapowiedź przyjdzie nam poczekać co najmniej kilka lat. Gracze, którzy liczyli na szybki powrót do skradania i przebieranek, muszą uzbroić się w cierpliwość – IO Interactive ma teraz inne projekty na głowie.
Priorytetem pozostaje platforma World of Assassination, która łączy zawartość z Hitmana (2016), Hitmana 2 i Hitmana 3. Regularnie pojawiają się nowe cele, wyzwania i sezonowe aktywności. To wpisuje się w branżowy trend długoterminowego wsparcia pojedynczych produkcji zamiast corocznych sequeli. Jednak wiele osób zastanawia się, czy przerwa nie wpłynie negatywnie na zainteresowanie marką – zwłaszcza że konkurencja w gatunku skradanek rośnie.
Serialowy Hitman 4 – koniec po dekadzie oczekiwania
Dodatkowo, złe wieści napłynęły z Hollywood. Po dziewięciu latach od ogłoszenia planów, serial Hitman 4 zamawiany przez Hulu we współpracy z Fox 21 został oficjalnie anulowany. Projekt miał silne podstawy: scenarzystą i showrunnerem był Derek Kolstad, twórca Johna Wicka i filmów Nikt. Jego zaangażowanie wydawało się obiecujące dla adaptacji, która mogła wreszcie poprawić wizerunek filmów o Agencie 47.
Kolstad, który promuje swój najnowszy film Normal na festiwalu South by Southwest, wyraził swoje rozczarowanie. – To trochę tak, jakby dostać sztyletem w pierś. Ten projekt jest już martwy. Uwielbiam ten świat, kocham tę grę i tę postać, ale nikt nie kupi scenariusza, dopóki nie powstanie film lub serial – powiedział. Jego słowa potwierdzają, że po dwóch średnio udanych filmach (Hitman z 2007 r. i Hitman: Agent 47 z 2015 r.) sytuacja nie wygląda obiecująco.
W świecie gier wideo prawdziwe postaci to nie tylko modele 3D i kilka linijek dialogu. To fundament, na którym buduje się całą opowieść, szczególnie gdy bohaterem jest ikona popkultury o rozpoznawalności Jamesa Bonda. Studio IO Interactive, znane z doskonałego kreowania bohaterów w serii Hitman, postanowiło właśnie uchylić rąbka tajemnicy o ludziach, którzy ukształtują początek legendy agenta 007. Ich najnowsza gra, 007: First Light, będzie prequelem, a jej kluczem są postaci otaczające młodego Bonda.
W długim, trwającym ponad czternaście minut materiale, który pojawił się w sieci, twórcy przedstawili nie tylko wizerunki bohaterów, ale przede wszystkim obsadę głosową i kluczowe założenia narracyjne. To nie kolejna przygoda doświadczonego Bonda, lecz opowieść o formowaniu się człowieka, który dopiero ma stać się tym, kogo znamy. Jak ujął to dyrektor kreatywny IO, Martin Emborg: praca nad postaciami polegała na nadaniu im cech znanych z klasycznego uniwersum Bonda po to, by mogły one kształtować charakter młodego agenta.
Młody Bond w nowych rękach: Patrick Gibson jako 007
Sercem tej opowieści jest oczywiście James Bond, ale w wydaniu, jakiego jeszcze nie widzieliśmy. Nie jest to Sean Connery, Daniel Craig czy Roger Moore. To młody mężczyzna, którego dopiero czeka droga do uzyskania statusu agenta 007. W rolę tę wciela się Patrick Gibson, znany z seriali The Last Kingdom oraz Shadow and Bone.
W First Light Bond to były żołnierz lotnictwa morskiego, który zostaje zwerbowany do programu agentów 00 po dokonaniu bohaterskich czynów. Fabuła postawi przed nim wyzwanie powstrzymania spisku zagrażającego bezpieczeństwu Wielkiej Brytanii. To moment, w którym surowy talent i odwaga muszą zostać oszlifowane przez doświadczenie. Gibson ma za zadanie pokazać tę ewolucję – od zdolnego, lecz niedoświadczonego rekruta do fundamentu przyszłej legendy.
Ikoniczny trzon MI6 w nowym wydaniu
IO Interactive nie kopiuje ślepo znanych wzorców, lecz twórczo je reinterpretuje, dostosowując do wczesnego etapu kariery Bonda. Kluczowe postaci z otoczenia agenta zyskują nowe oblicza – często młodsze i pełne ambicji, co pasuje do okresu, w którym rozgrywa się akcja.
M*, stojąca na czele MI6, tym razem jest kobietą. W postać ambitnej liderki wciela się Priyanga Burford. Jej wersja M potrafi dostrzec nieprzeciętny potencjał w młodym Bondzie, nawet jeśli inni są wobec niego sceptyczni. To jej decyzje i zaufanie będą kluczowe dla jego ścieżki kariery.
Równie ważną postacią jest Q, geniusz od gadżetów, którego zagra Alastair Mackenzie. W tej wersji nie jest on tylko dostawcą nowinek technologicznych. Twórcy podkreślają, że będzie dla Bonda również nauczycielem i przyjacielem, który nie tylko wręcza sprzęt, ale przede wszystkim uczy odpowiedzialnego i strategicznego korzystania z niego. To istotna różnica, która buduje relację mistrz–uczeń.
Nawet Moneypenny (Kiera Lester) doczekała się świeżej interpretacji. Nie jest sekretarką pracującą za biurkiem w centrali. W First Light Moneypenny to analityczka terenowa, która wspiera Bonda bezpośrednio podczas misji, komunikując się z nim zdalnie. To aktywnie zaangażowana członkini zespołu, co może otworzyć nowe możliwości w rozgrywce.
Mentor i antagoniści: kształtowanie charakteru przez konflikt
Żadna opowieść o formowaniu bohatera nie może obejść się bez wpływowych mentorów i przekonujących złoczyńców. Tutaj IO Interactive również stawia na silne osobowości.
Po jednej stronie barykady stoi Greenway (Lennie James), mentor Bonda, który początkowo jest głęboko sceptyczny wobec potencjału nowego rekruta. Jego nieufność i wymagająca natura będą dla młodego agenta twardą, ale niezbędną lekcją. Z kolei tajemnicza Ms. Roth (Noemie Nakai) to kolejny element układanki personalnej MI6, którego rola na razie pozostaje owiana tajemnicą.
Prawdziwą gwiazdą wśród antagonistów zapowiedzianych w materiale jest jednak Bawma, którego zagra Lenny Kravitz. Pokazana w rozszerzonej scenie postać ma wszystkie cechy klasycznego złoczyńcy z filmów o Bondzie – jest egzotyczna, charyzmatyczna i stoi na drodze agenta 007. Zaangażowanie muzyka i aktora tej rangi sugeruje, że Bawma nie będzie jedynie tłem, lecz pełnokrwistym przeciwnikiem, którego starcie z Bondem stanie się jednym z filarów fabuły.
Fabuła i rozgrywka: jak powstaje agent 00?
Choć szczegóły fabularne są pilnie strzeżone, wiadomo, że historia skupi się na sojuszu Bonda z jego mentorem, zawiązanym po tragicznie zakończonej misji przeciwko zbuntowanemu agentowi. To wydarzenie ma być katalizatorem, który połączy bohaterów i rzuci ich w wir znacznie większego spisku.
Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, IO Interactive czerpie pełnymi garściami z doświadczeń zdobytych przy serii Hitman. Zapowiadane są elementy skradanki, w której Bond będzie mógł wykorzystywać otoczenie – ukrywać się w roślinności, wspinać się po pionowych powierzchniach czy używać gadżetów do odwracania uwagi strażników. Pojawi się również mechanika blefu, co sugeruje, że interakcje społeczne i improwizacja będą równie ważne co czysta siła czy celne strzały.
To połączenie potwierdza wizję Bonda nie jako niezniszczalnej maszyny do zabijania, lecz inteligentnego i elastycznego agenta, który dopiero uczy się swojego rzemiosła. Jego sukces będzie zależał od wykorzystania gadżetów od Q, informacji od Moneypenny, a także lekcji przekazanych przez M i Greenwaya.
Podsumowanie: światło przed świtem legendy
007: First Light zapowiada się na coś więcej niż kolejną adaptację przygód agenta 007. To przemyślana próba opowiedzenia historii o początkach, stawiająca na głębię postaci i ich relacji. Decyzja IO Interactive, by otoczyć młodego Bonda (Patricka Gibsona) tak zróżnicowaną i świetnie obsadzoną galerią bohaterów – od ambitnej M (Priyanga Burford) przez mentorującego Q (Alastair Mackenzie) po charyzmatycznego antagonistę Bawmę (Lenny Kravitz) – wskazuje na wysokie ambicje narracyjne studia.
Premiera zaplanowana jest na 27 maja 2026 roku, co oznacza, że na ostateczny efekt przyjdzie nam jeszcze poczekać. Jednak już teraz widać, że twórcy nie boją się odświeżyć ikonicznych postaci, nadając im nowe, bardziej dynamiczne role, które mają sens w kontekście prequela. Jeśli uda im się połączyć tę opowieść o kształtowaniu charakteru z wciągającą, taktyczną rozgrywką w stylu Hitmana, mogą stworzyć nie tylko doskonałą grę o Bondzie, ale jedną z ciekawszych historii o formowaniu się bohatera w całym medium. Pierwsze światło na tę podróż właśnie zostało rzucone i wygląda to niezwykle obiecująco.