Tag: Forza Horizon 6

  • Tokio w Forza Horizon 6 jest tak złożone, że budowało go specjalny zespół. Miasto pięć razy większe od poprzedników

    Tokio w Forza Horizon 6 jest tak złożone, że budowało go specjalny zespół. Miasto pięć razy większe od poprzedników

    Studio Playground Games zdecydowało się na istotną zmianę w podejściu do tworzenia mapy w Forza Horizon 6. Japonia, a szczególnie Tokio, okazały się na tyle rozległe i skomplikowane, że nad projektem miasta pracował specjalny zespół deweloperów. To pierwszy taki przypadek w historii serii, co podkreśla ambicję twórców, aby stworzyć największą i najbardziej zróżnicowaną miejską lokalizację w serii Horizon.

    Dyrektor artystyczny gry, Don Arceta, zaznaczył, że wirtualne Tokio jest nie tylko największym miastem, jakie studio stworzyło, ale także najbardziej szczegółowym. Miasto jest pięć razy większe od Guanajuato, znanego z Forza Horizon 6. Skala projektu wymusiła reorganizację pracy: jedna grupa w Playground Games skupiła się wyłącznie na mieście, podczas gdy druga zajmowała się pozostałymi obszarami japońskiej mapy.

    Najważniejsze fakty

    • Tokio w Forza Horizon 6 ma być największym miastem w historii serii, pięciokrotnie większym niż Guanajuato.
    • Specjalny zespół w Playground Games został wydzielony do pracy nad projektem Tokio, podczas gdy druga grupa tworzyła resztę mapy.
    • Miasto ma być podzielone na wyraźne dzielnice, każda z unikalnym charakterem i stylem jazdy.
    • Wąskie ulice i ciasne zakręty będą dominować w śródmieściu, co wymusi na graczach zmianę stylu prowadzenia.
    • Premiera gry na PC i Xbox Series X/S jest planowana na 2026 rok.

    Cztery dzielnice Tokio: od przedmieść do przemysłowej wyspy

    Twórcy postanowili odejść od jednolitego charakteru miejskich lokacji znanych z wcześniejszych części. Tokio w Forza Horizon 6 zostanie podzielone na wyraźne dzielnice, które oferują różnorodne doświadczenia.

    Przedmieścia będą charakteryzować się wąskimi uliczkami, gęsto poprzecinanymi siecią kabli telefonicznych, co nawiązuje do tradycyjnych, mieszkalnych części miasta. Stocznia, pełna kontenerów i skrzyń, została zaprojektowana jako raj dla fanów driftu i twórców wyzwań w EventLab. Najbardziej unikalna ma być strefa przemysłowa, która znajdzie się na oddzielnej wyspie, dostępnej przez charakterystyczny most. Miejsce to odda charakter kultowych lokalizacji w japońskiej motoryzacji.

    Centrum miasta, zaprezentowane w pierwszym zwiastunie, ma być tętniącą życiem, gęsto zabudowaną dzielnicą. Dyrektor projektowy Torben Ellert zaznaczył, że to właśnie w śródmieściu gracze będą musieli zmienić swoje nawyki. Wąskie uliczki, zakręty o kącie 90 stopni i liczne alejki sprawią, że szybkie supercars będą tam mniej użyteczne niż zwrotne hatchbacki czy japońskie coupe.

    Realizm vs. rozgrywka: piesi tylko w wyznaczonych strefach

    Realizm vs. rozgrywka: piesi tylko w wyznaczonych strefach
    Źródło: images.gram.pl

    W materiałach prezentowanych do tej pory Tokio wydawało się dość puste i pozbawione ruchu ulicznego. Twórcy potwierdzili jednak, że w finalnej wersji pojawią się mieszkańcy. Ich obecność będzie jednak ściśle kontrolowana i ograniczona do wyznaczonych stref festiwalowych oznaczonych brandingiem Horizon Festival.

    Mike Bennett, dyrektor produkcji, wyjaśnił, że celem serii Horizon nie jest stworzenie odpowiednika Grand Theft Auto V, w którym piesi swobodnie poruszają się po ulicach. Chodzi o zachowanie równowagi między realizmem a płynną rozgrywką wyścigową. Pojawienie się ludzi w mieście ma dodać poczucia życia i wibrującej metropolii, ale nie ma utrudniać zabawy.

    Japonia: marzenie fanów i wyzwanie dla deweloperów

    Lokalizacja w Japonii od lat była jednym z najczęściej wskazywanych przez fanów miejsc dla nowej odsłony Horizon. Twórcy przyznają, że długo rozważali ten kierunek, ale kluczowym warunkiem było zapewnienie, że Forza Horizon 6 nie będzie tylko Forza Horizon 6 z nową mapą.

    Torben Ellert mówił, że studio wprowadza szereg nowych funkcji, takich jak spotkania motoryzacyjne czy rozbudowana personalizacja garaży, aby odświeżyć formę. Japonia stawia przed deweloperami ogromne wyzwania projektowe – od odwzorowania gęstej zabudowy Tokio po słynne, wijące się górskie drogi, które są esencją kultury motoryzacyjnej tego kraju.

    Don Arceta dodał, że zespół chciał nie tylko pokazać ikoniczne miejsca, ale także zaskoczyć graczy obszarami, które nie są tak oczywiste. To podejście ma przełożyć się na mapę pełną różnorodności, gdzie każdy znajdzie swój ulubiony typ trasy.

    Premiera i dostępność

    Forza Horizon 6 ma zadebiutować w 2026 roku na platformach PC oraz Xbox Series X/S. Wersja na PlayStation 5 jest również planowana, ale jej premiera ma odbyć się później, w tym samym roku. Wszystko wskazuje na to, że największe miasto w historii serii będzie jednym z głównych magnesów przyciągających graczy do japońskiego Horizon Festival.


    Źródła

  • Dużo adrenaliny w Forza Horizon 6. Tryby Time Attack i Drag Meets zaskakują szczegółami

    Dużo adrenaliny w Forza Horizon 6. Tryby Time Attack i Drag Meets zaskakują szczegółami

    Playground Games opublikowało 10 marca 2026 roku materiał wideo, w którym po raz pierwszy szczegółowo zaprezentowało dwa nowe tryby rozgrywki, które pojawią się w nadchodzącej części serii wyścigowej Forza Horizon. Zwiastun, będący częścią cyklu zapowiedzi przed premierą, skupił się na mechanikach Time Attack oraz Drag Meets. To pierwsze tak szczegółowe spojrzenie na funkcje, które mają zdefiniować społeczny i rywalizacyjny aspekt Forza Horizon 6.

    Nowości są odpowiedzią na prośby fanów i mają na celu wzbogacenie otwartego świata o bardziej zorganizowaną, ale wciąż swobodną rywalizację. Deweloperzy, Dave Orton i Torbin Ellert, oprowadzili widzów po nowościach, podkreślając ich integrację z festiwalową atmosferą serii. Mimo że data premiery gry na PC i Xbox Series X/S jest już znana, twórcy wciąż zaskakują konkretami dotyczącymi codziennych eskapad po japońskich drogach.

    Kluczowe informacje o nowych trybach

    • Time Attack to nowość w serii Horizon, oferująca rywalizację na czas na dedykowanych torach, z systemem ulepszania własnych rekordów (PB).
    • Drag Meets revitalizuje wyścigi na prostą, wprowadzając trzy specjalne drag stripy i przywracając zsynchronizowane światła startowe znane z Forza Horizon 4.
    • Oba tryby mają silny komponent społeczny, pozwalając na wspólną zabawę z innymi graczami oraz oferując dedykowane tablice liderów.
    • Nowa funkcja snap-to-grid w trybie Drag Meets ma zapewnić sprawiedliwy i szybki start, automatycznie ustawiając pojazdy w siatce.
    • Poprawianie czasów w Time Attack i wspólne wykonywanie zręcznościowych wyzwań w Drag Meets będzie nagradzane kredytami i doświadczeniem.

    Time Attack: Precyzja w sercu festiwalu

    Ten tryb to spełnienie marzeń graczy, którzy w otwartym świecie Horizon szukali miejsca do czystej rywalizacji na czas. W Forza Horizon 6 na specjalnie przygotowanych torach będzie można walczyć o ustanawianie i bicia własnych rekordów okrążenia. Cała filozofia opiera się na ciągłym doskonaleniu – za każde pobite osobiste besty (PB), zarówno w sektorach, jak i w pełnym okrążeniu, gracz otrzyma nagrody.

    Co wyróżnia ten tryb na tle klasycznych wyścigów, to jego otwartość i atmosfera. Na torze jednocześnie może przebywać wielu graczy, tworząc klimat zbliżony do spotkania fanów motoryzacji, gdzie można kibicować, pochwalić się tuningiem i w każdej chwili ruszyć na kolejną próbę ustanowienia rekordu. Fizyczne tablice wyników rozstawione wokół torów będą wyświetlać wyniki dopasowane do klasy samochodu, na którym aktualnie się ścigamy, co dodaje warstwy strategicznej.

    System live delta, czyli na bieżąco aktualizowane porównanie aktualnego okrążenia z rekordowym, ma pomóc w dążeniu do perfekcji. Wystarczy podjechać samochodem do rozpoczęcia wydarzenia, bez potrzeby wchodzenia w menu. Playground Games zapowiada również, że w pobliżu torów często będzie można nabyć specjalne, okazyjnie wycenione modele aut.

    Drag Meets: Krótkie dystanse, wielkie emocje

    Drag Meets: Krótkie dystanse, wielkie emocje
    Źródło: images.gram.pl

    Drag Meets to dopracowanie krótkiej, intensywnej formuły wyścigów na prostą. W grze znajdziemy trzy stałe drag stripy. Kluczową rolę odgrywa tu powrót zsynchronizowanych świateł startowych z czwartej części. Dzięki nim wszyscy uczestnicy ruszają w tym samym momencie, eliminując problemy z opóźnieniami sieciowymi i gwarantując sprawiedliwy start.

    Aby jeszcze bardziej usprawnić organizację spontanicznych pojedynków, wprowadzono funkcję snap-to-grid. Gdy gracz podjedzie do linii startowej, jego samochód automatycznie zajmie właściwą pozycję w siatce. To praktyczny dodatek, który ma zachęcić do częstszego i szybszego rozpoczynania rywalizacji.

    Podobnie jak w Time Attack, twórcy postawili na wspólnotowość. Tryb będzie nagradzał graczy za jednoczesne wykonywanie zręcznościowych wyczynów w grupie, co ma sprzyjać wspólnej zabawie. Dostępne będą również dedykowane tablice liderów, na których można będzie ścigać się z czasami znajomych w różnych kategoriach pojazdów.

    Kontekst rozwoju i zapowiedzi

    Prezentacja potwierdza, że Playground Games nie zwalnia tempa w dopracowywaniu fundamentów serii. Tryby Time Attack i Drag Meets nie są izolowanymi minigrami, lecz mają być organicznie wplecione w strukturę kariery, obejmując zarówno tradycyjny Horizon Festival, jak i ścieżkę odkrywania Japonii (Discover Japan).

    W prezentacji z marca brakowało ostatecznej daty premiery na konsolę PlayStation 5, choć potwierdzono, że wersje na PC i Xbox Series X/S ujrzą światło dzienne 19 maja 2026 roku. Pokazane tryby idealnie wpisują się w japońską scenerię, oferując miejsca do zorganizowanej rywalizacji w malowniczych krajobrazach. W Forza Horizon 6 czeka nas nie tylko nowy kontynent, ale i nowa, bogatsza filozofia wspólnego ścigania się.


    Źródła