Bungie, zaledwie kilkanaście dni po premierze swojego nowego extraction shootera, ogłasza pierwszy duży eksperyment – tymczasowy tryb dla dwuosobowych zespołów. Od 18 marca 2026 roku o godzinie 18:00 czasu polskiego fani Marathonu będą mogli grać w parach, zamiast w standardowych trzyosobowych drużynach. To odpowiedź na jeden z najczęściej zgłaszanych przez graczy problemów: nie każdy ma dwóch towarzyszy gotowych do regularnych wypadów po łupy. Deweloperzy przyznają, że test będzie krótki, ale jego wyniki mogą wpłynąć na przyszłość rozgrywki. Przyjrzyjmy się szczegółom i planom na przyszłość.
Kluczowe informacje:
- Tryb dla duetów startuje 18 marca o 18:00 i potrwa około dwóch tygodni jako tymczasowy eksperyment.
- Mapa Perimeter będzie jedyną dostępną areną – to celowe ograniczenie, które ma na celu zebranie czystych danych.
- Bungie nie wyklucza, że po analizie tryb może stać się stałym elementem gry.
- Eksperymentalny charakter oznacza, że niektóre mechaniki mogą być niedopracowane – zespół uczy się na bieżąco.
- Marathon zadebiutował 5 marca 2026 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, przyciągając na Steamie nawet 88 tys. graczy jednocześnie.
Dlaczego Bungie testuje akurat teraz?
Decyzja o wprowadzeniu duetów jest częścią szerszej filozofii iteracyjnego rozwoju gry. Marathon od premiery cieszy się dużym zainteresowaniem – sprzedaż wyniosła około 4,1 mln egzemplarzy – ale pojawiły się głosy, że wymóg trzyosobowych oddziałów ogranicza część potencjalnych graczy. W grach tego typu elastyczność składu drużyny jest kluczowa dla utrzymania graczy, zwłaszcza tych, którzy grają nieregularnie lub preferują mniejsze grupy.
Joe Ziegler, reżyser gry, zaznacza, że to dopiero pierwszy krok. „To mało prawdopodobne, by był to ostatni eksperyment, jaki przeprowadzamy” – powiedział, dodając, że zespół chce zrozumieć, jak zmiana liczebności wpływa na dynamikę walki, balans broni i tempo meczów. Mapa Perimeter, jako kontrolowane środowisko, pozwoli na uzyskanie czystych danych bez dodatkowych zmiennych. Deweloperzy uczą się na bieżąco, a wszelkie niedoróbki są świadomym ryzykiem – kluczowe jest zdobycie informacji zwrotnej od społeczności, zanim zainwestują w ten tryb więcej zasobów.
Jak będzie wyglądała gra w duecie?
Tymczasowy tryb dla duetów zachowuje podstawowe elementy rozgrywki znane z Marathonu – ekstrakcję, walkę z przeciwnikami sterowanymi przez SI i innymi graczami, zbieranie łupów – ale zmienia układ sił. Para graczy będzie musiała bardziej polegać na komunikacji i elastyczności taktycznej, ponieważ brak trzeciego członka oznacza mniej wsparcia i mniejszą siłę ognia w starciach z pełnymi trzyosobowymi zespołami (o ile tryb nie będzie odseparowaną kolejką – tego Bungie jeszcze nie sprecyzowało).
Dostępny wyłącznie na mapie Perimeter tryb będzie laboratorium: deweloperzy sprawdzą, czy dwie osoby są w stanie skutecznie rywalizować, jak zmienia się rozkład łupów i czy konieczne będą osobne poprawki balansu. Jeśli dane wykażą, że duety nie wpływają negatywnie na ekonomię gry ani na doświadczenia graczy, istnieje szansa, że ten tryb zostanie wprowadzony na stałe.





