Tag: Destiny 2

  • Bungie przez dekady: od Halo do Marathon – 10 gier, które zdefiniowały legendę studia

    Bungie przez dekady: od Halo do Marathon – 10 gier, które zdefiniowały legendę studia

    Od kultowej strzelanki na Macintosha po nadchodzący extraction shooter, historia Bungie to opowieść o kluczowych momentach w branży gier. Studio, które zaczynało od niszowych projektów, na zawsze zmieniło sposób, w jaki postrzegamy strzelanki na konsolach dzięki Halo oraz długowieczności Destiny. Przez 34 lata istnienia Bungie stworzyło około 17 gier, ale to dziesięć z nich szczególnie zapisało się w pamięci graczy.

    Kluczowe fakty

    • Halo: Combat Evolved z 2001 roku stało się system-sellerem pierwszego Xboxa, sprzedając się w milionach egzemplarzy i zmieniając podejście do FPS-ów na konsolach.
    • Nowy Marathon, zapowiedziany jako extraction shooter, ma swoją premierę planowaną na 2026 rok i skupia się na drużynowej rozgrywce z różnorodnymi bohaterami.
    • Destiny 2 jest obecnie kluczowym tytułem studia, oferując model free-to-start z rozbudowanymi, płatnymi dodatkami oraz usługową formę, którą Bungie rozwija po odejściu od marki Halo.

    Halo: Combat Evolved – narodziny system-sellera

    W 2001 roku wszystko się zmieniło. Halo: Combat Evolved nie była tylko dobrą grą – to był fenomen, który przyczynił się do sukcesu pierwszego Xboxa. Gra przeniosła epicką skalę i precyzyjną rozgrywkę znaną z pecetów na kontroler. Postacie Master Chief i Cortana oraz walka z Przymierzem stały się częścią popkultury. Port na PC w 2003 roku tylko umocnił legendę. To był fundament, na którym Bungie zbudowało swoją potęgę i reputację w narracji FPS.

    Trylogia, która podbiła świat

    Sukces pierwszej części był nie do zatrzymania. Halo 2 udoskonaliło formułę, wprowadzając do historii perspektywę Arbitera i kładąc duży nacisk na wieloosobową rozgrywkę online, która na Xbox Live stała się fenomenem społecznym. Halo 3 w 2007 roku było kulturalnym wydarzeniem, zamykając trylogię z rozmachem godnym blockbustera. Ta epoka utrwaliła Bungie jako studio potrafiące łączyć filmową kampanię z głębokim i konkurencyjnym multiplayerem.

    Ostatnie akordy i eksperymenty w uniwersum

    Ostatnie akordy i eksperymenty w uniwersum
    Źródło: images.gram.pl

    Po zakończeniu kontraktu z Microsoftem i przed odejściem od franczyzy Halo, Bungie stworzyło jeszcze dwie istotne odsłony. Halo 3: ODST zaskoczyło bardziej kameralnym, mrocznym klimatem, gdzie gracz wcielał się w zwykłego żołnierza elitarnej jednostki. To była odświeżająca zmiana perspektywy. Halo: Reach w 2010 roku było natomiast emocjonalnym pożegnaniem. Jako prequel trylogii, opowiadało historię upadku planety Reach, domykając erę Bungie w tym uniwersum.

    Nowa era: Destiny i model gry usługowej

    Po rozstaniu z Microsoftem, Bungie stanęło przed dużym wyzwaniem. Odpowiedzią było Destiny w 2014 roku. Gra połączyła strzelaninę FPS z elementami MMO i lootem, tworząc nowy gatunek – shared-world shooter. Początki były burzliwe, ale fundament był mocny. Kontynuacja, Destiny 2, stała się tym, czym studio planowało od początku: żywą, rozwijaną platformą. Dziś, w modelu free-to-start z regularnymi, płatnymi sezonami i dodatkami, to wciąż jeden z najważniejszych tytułów na rynku.

    Powrót do korzeni: nowy Marathon

    Powrót do korzeni: nowy Marathon
    Źródło: images.gram.pl

    Największą obecnie niewiadomą, ale i nadzieją studia, jest Marathon. To nie jest remake klasyka z lat 90., ale całkowicie nowa wizja – reimagining extraction shooter osadzony w uniwersum Marathon. Bungie zdecydowało się na modny gatunek extraction shooterów. Gra ma skupiać się na drużynowej rozgrywce przez zespoły tak zwanych runnerów, z unikalnymi umiejętnościami. Planowana premiera na 2026 rok wskazuje, że studio wierzy w ten projekt jako w swój kolejny wielki hit.

    Kultowe klasyki: Myth i Oni

    Zanim powstało Halo, Bungie budowało swoją markę innymi, świetnymi grami. Dwie pierwsze części Myth to taktyczne RTS-y bez gospodarki, skoncentrowane na walce, które zdobyły ogromny szacunek krytyków. Z kolei Oni to unikalne połączenie strzelanki trzeciej osoby z głębokim systemem walki wręcz, inspirowanym anime. Choć nie odniosły takiego komercyjnego sukcesu, dziś są cenione jako ambitne i innowacyjne projekty, które pokazały wszechstronność studia.

    Dziedzictwo, które inspiruje

    Od Marathon z 1994 roku po nadchodzącą reimaginację tej serii – Bungie przeszło niesamowitą drogę. Studio udowodniło, że potrafi nie tylko zdefiniować gatunek, ale także go przebranżowić, jak w przypadku przejścia od liniowych kampanii Halo do stale ewoluujących światów Destiny. Każda z tych dziesięciu gier to kamień milowy, nie tylko dla samego twórcy, ale często dla całej branży. Teraz wszystkie oczy skierowane są na przyszły Marathon, który ma napisać kolejny rozdział w tej imponującej historii.


    Źródła