Jesse Faden zniknęła. Po siedmiu latach od wydarzeń z pierwszego Control, Federalne Biuro Kontroli ma nowy, pilny problem i potrzebuje nowego bohatera. Tym razem to Dylan Faden, brat Jesse, zostanie wciągnięty w świat nadnaturalnych zagrożeń. I to nim będziemy sterować w Control Resonant, długo wyczekiwanej kontynuacji hitu Remedy Entertainment.
Premiera gry jest zaplanowana na 2026 rok. Studio nie podało jeszcze konkretnej daty dziennej, ale potwierdziło platformy: gra trafi na PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz komputery z systemami Windows i macOS. Pierwszy oficjalny zwiastun zapowiadający produkcję pokazano podczas The Game Awards w grudniu 2025 roku.
Nowy kierunek: z akcji w RPG
To nie będzie zwykły sequel. Remedy podejmuje ryzyko i radykalnie zmienia gatunek. O ile pierwsze Control było przygodową grą akcji trzecioosobową, o tyle Resonant ma być właśnie grą akcji z wyraźnymi elementami RPG.
Świat gry też uległ ogromnej ekspansji. Paranormalna zaraza wymknęła się spod kontroli i wykroczyła poza mury ponurego budynku Biura Kontroli. Teraz plądruje Manhattan, przekształcając ikoniczne ulice Nowego Jorku w surrealistyczne pole bitwy.
Ciekawe jest to, że fabuła będzie nas prowadzić nie tylko przez zdeformowane miasto, ale też przez metafizyczne przestrzenie odzwierciedlające psychikę Dylana. To obiecuje głębsze zagłębienie się w postać niż kiedykolwiek wcześniej w uniwersum Control.
Rewolucja w walce: ostrze zamiast pistoletu
Jeśli chodzi o gameplay, zmiany są fundamentalne. Jesse Faden walczyła głównie z dystansu, używając swojej Służbowej Broni Przemiany i mocy telekinezy. Dylan jest zupełnie innym typem wojownika.
Jego sztandarową bronią jest Aberrant – morfujące ostrze, które zmienia kształt w zależności od sytuacji. Może przybrać formę ciężkiego, dwuręcznego młota do miażdżących ataków lub przekształcić się w parę szybkich kling do cięć w zwarciu.
To zupełnie nowe, bogatsze doświadczenie pod każdym względem – tak studio zapowiada swój projekt.
Walka ma być bardziej fizyczna i wymagająca bezpośredniego kontaktu. Gracze będą mieli do dyspozycji również inny oręż biały, jak rękawice bojowe. Nie zabraknie oczywiście systemu rozwoju postaci i jej nadnaturalnych mocy, co jest kluczowe dla gatunku RPG.
Manhattan jako otwarty świat
Nowy Jork w Control Resonant nie będzie tłem dla linearnej kampanii. Twórcy opisują go jako „bardzo zmieniony przez nadnaturalne siły i podzielony na strefy” Manhattan, pełny aktywności pobocznych obok misji głównej.
Oczekujmy zaburzeń grawitacji, przestrzeni i praw fizyki na każdym kroku. Relacje z postaciami pobocznymi również mają odgrywać istotną rolę, co sugeruje elementy fabularnego wpływu na świat gry.
Pierwszy szczegółowy pokaz rozgrywki miał miejsce podczas PlayStation State of Play w lutym 2026 roku. Trailer koncentrował się na jednej z wcześniejszych misji kampanii, dając solidne wyobrażenie o tempie walki i skali środowiska.
Warto dodać, że dla studia Remedy jest to powrót do dobrze znanego uniwersum po sukcesie Alana Wake 2 oraz pierwszego Control. Decyzja o zmianie gatunku i głównego protagonisty pokazuje chęć ewolucji serii, a nie tylko powielania sprawdzonego schematu.
Na razie musimy uzbroić się w cierpliwość do 2026 roku. Ale biorąc pod uwagę dotychczasowy dorobek studia i odwagę twórców, Control Resonant zapowiada się jako jedna z najciekawszych premier nadchodzącego roku.

