Tag: Console Exclusive

  • Lara Croft powraca w wielkim stylu: Dwie nowe gry Tomb Raider w produkcji!

    Lara Croft powraca w wielkim stylu: Dwie nowe gry Tomb Raider w produkcji!

    Seria Tomb Raider, uwielbiana przez graczy na całym świecie, szykuje się do wielkiego powrotu. Podczas The Game Awards ogłoszono, że wkrótce zagramy w aż dwie nowe odsłony przygód Lary Croft. Jedna z nich to remake kultowej pierwszej części, a druga to zupełnie nowa historia osadzona po wydarzeniach z "Tomb Raider: Underworld". Co więcej, w tworzenie jednej z gier zaangażowane jest polskie studio Flying Wild Hog.

    Kluczowe Informacje

    • Zapowiedziano dwie nowe gry z serii Tomb Raider: "Tomb Raider: Legacy of Atlantis" (remake) i "Tomb Raider: Catalyst" (nowa odsłona).
    • "Legacy of Atlantis" ukaże się w 2026 roku, a "Catalyst" w 2027 roku.
    • Polskie studio Flying Wild Hog bierze udział w tworzeniu "Legacy of Atlantis".
    • Obie gry będą rozwijane na silniku Unreal Engine 5.
    • Amazon rozwija również serialową adaptację Tomb Raidera z Sophie Turner w roli głównej.

    Powrót do Korzeni i Nowa Era

    Pierwsza z zapowiedzianych produkcji, "Tomb Raider: Legacy of Atlantis", to ambitny remake pierwszej części gry z 1996 roku. Za jej rozwój odpowiadają studia Crystal Dynamics i, co ciekawe, polskie Flying Wild Hog. Gra powstaje na silniku Unreal Engine 5 i obiecuje wierne odświeżenie klasycznych lokacji, nowoczesną oprawę graficzną oraz ulepszoną mechanikę rozgrywki, zachowując jednocześnie ducha oryginału. Premiera planowana jest na 2026 rok na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

    "Tomb Raider: Catalyst" – Nowa Przygoda Lary

    Drugim tytułem jest "Tomb Raider: Catalyst", pełnoprawna kontynuacja tworzona wyłącznie przez Crystal Dynamics. Akcja gry przeniesie graczy do północnych Indii, gdzie Lara Croft będzie ścigać się z innymi poszukiwaczami skarbów po mityczne artefakty. Gra ma zaoferować otwarty świat z różnorodnymi biomami, zwiększoną zwinność Lary oraz nowe podejście do budowania sojuszy. Premiera "Catalyst" przewidziana jest na 2027 rok, a gra również powstaje na silniku Unreal Engine 5.

    Brak Polskiej Lokalizacji – Nadzieja na Zmianę?

    Niestety, na ten moment żadna z zapowiedzianych gier nie oferuje polskiej lokalizacji, co jest rozczarowaniem dla wielu fanów, zwłaszcza biorąc pod uwagę zaangażowanie polskiego studia w "Legacy of Atlantis". Jednakże, informacje sugerują, że decyzja ta nie jest ostateczna i istnieje szansa na dodanie polskich napisów lub nawet dubbingu w przyszłości, podobnie jak miało to miejsce w przypadku niektórych wcześniejszych tytułów.

    Szersza Ekspansja Marki

    Amazon, który jest wydawcą nowych gier Tomb Raider, inwestuje również w rozwój marki w innych mediach. Powstaje serialowa adaptacja z Sophie Turner w roli Lary Croft, co sugeruje, że Amazon chce uczynić z Tomb Raidera kolejną dużą, transmedialną franczyzę, podobną do sukcesu "Fallouta".

    Źródła

  • Gry Wideo a Społeczeństwo: Jak Gaming Wpływa na Kulturę, Edukację i Politykę

    Gry Wideo a Społeczeństwo: Jak Gaming Wpływa na Kulturę, Edukację i Politykę

    W ostatnich latach gry komputerowe stały się istotną częścią życia społecznego, edukacji i debaty publicznej. Polska, z blisko 17 milionami aktywnych graczy, to przykład na to, jak gaming ewoluuje z rozrywki w narzędzie kształtowania opinii i promowania wartości narodowych oraz edukacyjnych.

    Kluczowe Wnioski

    • Gry wideo przestają być tylko rozrywką – coraz częściej edukują, budują tożsamość narodową i wpływają na społeczności.
    • Gaming staje się polem walki o prawdę historyczną i narzędziem propagandy, zarówno w Polsce, jak i na świecie.
    • Rosnące znaczenie gier zauważyły zarówno instytucje państwowe, jak i giganci rynkowi, inwestując w unikalne projekty edukacyjne oraz duże kampanie marketingowe.

    Gry Jako Narzędzie Edukacji i Budowania Narracji

    Gry komputerowe coraz częściej pojawiają się w polskich szkołach i projektach edukacyjnych. Stały się nowoczesnym kanałem nauczania, pozwalając lepiej poznać historię, nauki ścisłe czy języki obce, często wciągając młodych ludzi bardziej niż tradycyjne metody. Projekty poświęcone polskiej historii i edukacji patriotycznej zyskują na popularności, pokazując nowe możliwości kreowania wspólnej pamięci narodowej.

    Gaming w Służbie Społeczeństwa i Polityki

    Globalny wzrost zainteresowania grami spowodował, że zaczęto je wykorzystywać do szerzenia zarówno pozytywnych, jak i kontrowersyjnych treści. Gry stają się narzędziem rekrutacji, propagandy oraz dezinformacji, szczególnie przy konfliktach międzynarodowych. Polskie i światowe przykłady pokazują, jak twórcy wykorzystują wirtualny świat do promowania określonych idei – od patriotyzmu po wspieranie konkretnych mitów historycznych.

    Wielka Społeczność Graczy w Polsce

    Z roku na rok Polacy coraz liczniej biorą udział w turniejach esportowych, korzystają z edukacyjnych aplikacji oraz angażują się w kolektywne rozgrywki online. Platformy takie jak Allegro, we współpracy ze studiem Riot Games, przygotowują szeroko zakrojone akcje promujące gry, łącząc świat realny ze światem wirtualnym. Wielomilionowa społeczność graczy pokazuje, jak mocno gaming wrósł w krajową kulturę.

    Przyszłość Gamingu: Szanse i Zagrożenia

    Eksperci zwracają uwagę zarówno na edukacyjne walory gier, jak i ryzyko wykorzystania ich jako narzędzia wpływu. Rosnąca immersja, realistyczna grafika i rozwój technologii mogą prowadzić zarówno do skuteczniejszej nauki i integracji społecznej, jak i do łatwiejszego szerzenia fake newsów, ekstremizmów czy propagandy. Wyzwaniem pozostaje wprowadzenie skutecznej moderacji i rozsądnych regulacji, które pozwolą wykorzystać potencjał gier dla pozytywnych celów społecznych.

    Źródła