Neuroinżynier Viktor Tóth udoskonalił swój poprzedni eksperyment, pozwalając szczurom nie tylko poruszać się po wirtualnych korytarzach gry Doom II, ale także aktywować mechanizm strzału. Ta nowa wersja projektu, wykorzystująca zakrzywione wyświetlacze AMOLED i system nagród, stanowi znaczący krok naprzód w badaniu interakcji zwierząt ze złożonymi środowiskami cyfrowymi, otwierając drzwi do dalszych badań nad uczeniem się i orientacją przestrzenną.
Kluczowe Informacje
- Szczury mogą teraz nie tylko nawigować w wirtualnym świecie gry Doom II, ale także strzelać.
- Eksperyment wykorzystuje zakrzywione wyświetlacze AMOLED dla lepszego zanurzenia.
- System sprzężenia zwrotnego oparty jest na delikatnych podmuchach powietrza, sygnalizujących kolizje.
- Projekt pozostaje nieinwazyjny, opierając się na czujnikach ruchu i nagrodach.
- Silnik Dooma służy jako tanie i modyfikowalne środowisko badawcze.
Ewolucja Eksperymentu
Pierwsza odsłona projektu z 2021 roku, choć intrygująca, pozwalała szczurom jedynie na poruszanie się po uproszczonych korytarzach gry, a ich ruchy były przekładane na przemieszczanie się w wirtualnym świecie. Nagrodą za wykonanie zadania była słodka woda. Choć pomysł był innowacyjny, interakcja zwierząt z grą była bardzo ograniczona i stanowiła raczej ciekawostkę techniczną.
Nowa Generacja Interakcji
Obecna wersja eksperymentu znacząco rozszerza możliwości zwierząt. Szczury są umieszczone przed zakrzywionymi wyświetlaczami AMOLED, które tworzą immersyjne wrażenia wizualne. System sprzężenia zwrotnego wykorzystuje delikatne podmuchy powietrza na pyszczek, informując o kolizji ze ścianą bez stosowania inwazyjnych metod. Największą nowością jest jednak możliwość aktywowania mechanizmu strzału w grze, co oznacza, że szczury wykonują teraz bardziej złożone i rozróżnialne akcje w wirtualnym środowisku.
Bezpieczeństwo i Dostępność
Cały system działa bez ingerencji w mózg zwierząt, opierając się wyłącznie na zewnętrznych czujnikach, śledzeniu ruchu i uczeniu poprzez nagrody. Projekt jest otwarty i dostępny dla hobbystów, co czyni go uniwersalnym narzędziem badawczym, a nie tylko specjalistycznym sprzętem laboratoryjnym. Twórcy podkreślają, że celem nie jest udowodnienie, że szczury rozumieją grę w ludzkim sensie, lecz pokazanie możliwości technologii w tworzeniu bogatszych interakcji i wykorzystaniu silników gier jako niskokosztowych środowisk testowych.
Przyszłość Badań
Ten innowacyjny projekt, łączący sprzęt konsumencki, otwarte oprogramowanie i sprytną inżynierię, otwiera nowe możliwości dla badań nad zachowaniem zwierząt. Pozwala na badanie uczenia się, orientacji przestrzennej i adaptacji do abstrakcyjnych bodźców w kontrolowanym, wirtualnym środowisku, wykorzystując legendarny silnik Dooma jako praktyczne narzędzie badawcze.


Dodaj komentarz