Kategoria: MMO & Online

  • Steam Zalicza Rekordowy Grudzień 2025: 1,6 Miliarda Dolarów Przychodu i Ponad 100 Milionów Graczy

    Steam Zalicza Rekordowy Grudzień 2025: 1,6 Miliarda Dolarów Przychodu i Ponad 100 Milionów Graczy

    Platforma Steam, należąca do Valve, zakończyła rok 2025 z historycznym wynikiem finansowym. Grudzień okazał się najlepszym miesiącem w historii serwisu pod względem przychodów, generując imponującą kwotę 1,6 miliarda dolarów brutto. Z platformy skorzystało również ponad 100 milionów aktywnych graczy, co potwierdza jej dominującą pozycję na rynku cyfrowej dystrybucji gier.

    Kluczowe Wnioski

    • Grudzień 2025 przyniósł Steamowi rekordowe 1,6 miliarda dolarów przychodu brutto.
    • Z platformy skorzystało ponad 100 milionów graczy.
    • Wynik ten przewyższa poprzednie rekordy, w tym ten z grudnia 2020 roku (ok. 1,4 miliarda dolarów).
    • Świąteczna wyprzedaż i popularność gier takich jak "ARC Raiders" znacząco przyczyniły się do sukcesu.

    Rekordowe Wyniki Finansowe

    Grudzień 2025 roku zapisał się złotymi zgłoskami w historii platformy Steam. Dane opublikowane przez Alinea Analytics wskazują, że przychody brutto sięgnęły 1,6 miliarda dolarów, co stanowi znaczący wzrost w porównaniu do poprzednich lat. Jest to wynik o 22,7% wyższy niż w analogicznym okresie 2024 roku i przebija nawet rekordowy grudzień 2020 roku, kiedy to pandemia napędziła sprzedaż cyfrowej rozrywki do około 1,4 miliarda dolarów. Eksperci podkreślają, że obecny wzrost jest efektem stabilnego rozwoju platformy, rosnącej bazy użytkowników oraz skutecznego modelu sprzedaży, a nie tylko wyjątkowych okoliczności.

    "ARC Raiders" i Świąteczna Wyprzedaż Napędzają Sprzedaż

    Jednym z największych hitów końcówki roku okazała się gra "ARC Raiders". W okresie od 21 grudnia do początku stycznia sprzedano 1,2 miliona egzemplarzy na Steamie, co przełożyło się na około 32 miliony dolarów przychodu. Łącznie, na wszystkich platformach, gra przekroczyła 12 milionów sprzedanych kopii, z czego aż 7 milionów przypadło na platformę Valve. Duży wpływ na ten wynik miała świąteczna promocja oraz zwiększona aktywność graczy w okresie wolnym od pracy i szkoły. Liderem przychodów w tym okresie pozostał "Counter-Strike 2".

    Promocje Ożywiają Starsze Tytuły

    Świąteczna wyprzedaż Steama znacząco wpłynęła również na wyniki sprzedaży starszych tytułów. "Detroit: Become Human" sprzedało się w liczbie bliskiej miliona egzemplarzy po obniżce ceny do 4 dolarów, przekraczając łącznie 7 milionów sprzedanych kopii na Steamie. Bardzo dobrze poradziły sobie również gry takie jak "PEAK" (779 tysięcy egzemplarzy w dwa tygodnie), "Icarus" (735 tysięcy sztuk po obniżce ceny do 3 dolarów) oraz "Battlefield 6" (706 tysięcy egzemplarzy). Agresywne obniżki cen okazały się skutecznym narzędziem sprzedażowym, przyciągając setki tysięcy nowych graczy i ożywiając zainteresowanie starszymi produkcjami.

    Steam Potwierdza Swoją Pozycję

    Grudzień 2025 roku potwierdził siłę i dominację platformy Steam na rynku gier PC. Połączenie świątecznego okresu, wolnego czasu i atrakcyjnych promocji nadal ma ogromny wpływ na sprzedaż gier. Steam nie tylko przyciąga nowe tytuły, ale także skutecznie ożywia zainteresowanie starszymi produkcjami. Platforma Valve wchodzi w kolejny rok z bardzo mocną pozycją, a tempo wzrostu liczby graczy i wydatków wciąż pozostaje wysokie, co sugeruje, że jej pozycja w najbliższych latach nie będzie zagrożona.

    Źródła

  • Styczniowa Gratka dla Graczy: Prime Gaming Udostępnia Civilization VI i Inne Hity

    Styczniowa Gratka dla Graczy: Prime Gaming Udostępnia Civilization VI i Inne Hity

    Amazon Prime Gaming rozpoczyna nowy rok z imponującą ofertą dla swoich subskrybentów. W styczniu abonenci mogą liczyć na dziesięć darmowych gier, wśród których wyróżnia się strategiczny klasyk Sid Meier’s Civilization VI. To doskonała okazja, by wzbogacić swoją cyfrową bibliotekę o cenione tytuły bez dodatkowych kosztów.

    Kluczowe Informacje

    • W styczniu dostępnych jest dziesięć gier w ramach Prime Gaming.
    • Główną atrakcją jest Sid Meier’s Civilization VI, dostępne na platformie Epic Games Store.
    • Oferta obejmuje również inne gatunki, od przygodówek po RPG i strategie.
    • Gry są udostępniane jako klucze do platform takich jak GOG czy Epic Games Store.

    Pełna Lista Styczniowych Gier

    Prime Gaming przygotowało zróżnicowany zestaw dziesięciu tytułów, które będą stopniowo udostępniane w ciągu stycznia. Gracze mogą spodziewać się zarówno strategicznych perełek, jak i mrocznych przygód.

    • Sid Meier’s Civilization VI (Epic Games Store) – już dostępne
    • Reflections of Life: Dark Architect Collector’s Edition (Amazon) – już dostępne
    • Brigador: Up-Armored Edition (GOG) – od 15 stycznia
    • Gunslugs: Rogue Tactics (GOG) – od 15 stycznia
    • DeathKeep (GOG) – od 15 stycznia
    • Harold Halibut (GOG) – od 22 stycznia
    • D&D Stronghold: Kingdom Simulator (GOG) – od 22 stycznia
    • Al-Qadim: The Genie’s Curse (GOG) – od 29 stycznia
    • Technotopia (Amazon) – od 29 stycznia
    • ELDERBORN (GOG) – od 29 stycznia

    Co Jeszcze Warto Wiedzieć?

    Oferta Prime Gaming jest regularnie aktualizowana, a udostępniane gry często pochodzą z popularnych platform dystrybucji cyfrowej, takich jak GOG czy Epic Games Store. Choć niektóre gry są dostępne od razu, inne pojawią się w późniejszych terminach w ciągu miesiąca. Warto pamiętać, że odebrane gry zazwyczaj można zachować na stałe po przypisaniu do konta, nawet po wygaśnięciu subskrypcji Prime.

    Źródła

  • Steam Bije Rekordy: 1,6 Miliarda Dolarów Wydane przez Graczy w Grudniu 2025

    Steam Bije Rekordy: 1,6 Miliarda Dolarów Wydane przez Graczy w Grudniu 2025

    Platforma Steam zakończyła rok 2025 z historycznym wynikiem finansowym, generując w grudniu 1,6 miliarda dolarów przychodu brutto. Jest to najlepszy miesięczny rezultat w historii serwisu, potwierdzający silną pozycję rynku gier PC i rosnącą bazę użytkowników platformy Valve.

    Kluczowe Wnioski

    • Grudzień 2025 przyniósł 1,6 miliarda dolarów przychodu brutto dla platformy Steam.
    • Wynik ten stanowi wzrost o 22,7% rok do roku i przewyższa rekord z grudnia 2020 roku.
    • Tradycyjna zimowa wyprzedaż Steama znacząco przyczyniła się do rekordowych przychodów.
    • "ARC Raiders" był jednym z największych hitów sprzedażowych, z 1,2 miliona sprzedanych egzemplarzy w okresie wyprzedaży.
    • "Counter-Strike 2" utrzymał pozycję lidera pod względem generowanych przychodów.

    Rekordowy Miesiąc w Historii Steama

    Grudzień 2025 roku zapisał się złotymi zgłoskami w historii platformy Steam. Według danych firmy analitycznej Alinea Analytics, użytkownicy wydali na gry i cyfrowe treści łącznie 1,6 miliarda dolarów brutto. Jest to nie tylko najlepszy miesięczny wynik w historii serwisu, ale także znaczący wzrost o 22,7% w porównaniu do analogicznego okresu w 2024 roku. Rekord ten przewyższył również wynik z grudnia 2020 roku, kiedy to pandemia napędziła sprzedaż cyfrowej rozrywki do około 1,4 miliarda dolarów. Eksperci podkreślają, że obecny wzrost jest efektem stabilnego rozwoju platformy, powiększającej się bazy graczy oraz skutecznego modelu biznesowego, a nie tylko wyjątkowych okoliczności.

    Zimowa Wyprzedaż Napędza Sprzedaż

    Kluczowym czynnikiem stojącym za rekordowym wynikiem była coroczna zimowa wyprzedaż Steama, która cieszy się ogromnym zainteresowaniem wśród graczy na całym świecie, w tym w Polsce. Okres od 21 grudnia do 5 stycznia przyniósł lawinę zakupów, głównie dzięki znacznym obniżkom cen, często sięgającym kilkudziesięciu procent. Dla wielu graczy była to idealna okazja do uzupełnienia swoich bibliotek gier o tytuły, które wcześniej były poza ich zasięgiem finansowym.

    Najpopularniejsze Tytuły Końcówki Roku

    Jednym z największych hitów sprzedażowych grudnia okazał się "ARC Raiders", który w ostatnich dwóch tygodniach roku znalazł 1,2 miliona nabywców na Steamie. Łącznie, na wszystkich platformach, gra sprzedała się w liczbie 12 milionów kopii, z czego 7 milionów przypadło na platformę Valve. Mimo imponującej liczby sprzedanych egzemplarzy, "ARC Raiders" uplasował się na drugim miejscu pod względem przychodów, generując około 32 miliony dolarów. Liderem finansowym pozostał "Counter-Strike 2", który dzięki mikropłatnościom nadal generuje ogromne wpływy.

    Wyprzedaże okazały się również doskonałą okazją do odświeżenia zainteresowania starszymi tytułami. "Detroit: Become Human" po obniżce ceny do około 4 dolarów sprzedał się w niemal milionie egzemplarzy. Duże wzrosty zanotowały również "PEAK", "Icarus" oraz "Battlefield 6", które dzięki promocjom przyciągnęły setki tysięcy nowych graczy, potwierdzając skuteczność agresywnych obniżek cen na rynku gier PC.

    Znaczenie Rekordu dla Rynku Gier w Polsce

    Rekordowy wynik Steama jest dowodem na to, że gracze, również w Polsce, nadal chętnie inwestują w gry komputerowe, pomimo rosnących kosztów życia. Model oparty na dużych wyprzedażach, szerokiej ofercie i cyfrowej dystrybucji okazuje się korzystny zarówno dla wydawców, jak i dla samych graczy. Dla Valve jest to wyraźny sygnał, że Steam pozostaje kluczową platformą dla rynku PC, a jego dominująca pozycja w najbliższych latach wydaje się niezagrożona.

    Źródła

  • Steam Awards 2025: Gracze Ogłosili Zwycięzców – Niespodzianka Roku!

    Steam Awards 2025: Gracze Ogłosili Zwycięzców – Niespodzianka Roku!

    Tegoroczna edycja Steam Awards dobiegła końca, a gracze platformy Valve wybrali swoich faworytów minionego roku. W przeciwieństwie do tradycyjnych plebiscytów, to użytkownicy zdecydowali o tym, które gry zasłużyły na miano najlepszych w jedenastu różnych kategoriach. Wyniki przyniosły kilka niespodzianek, pokazując, że zdanie społeczności może znacząco różnić się od opinii krytyków.

    Kluczowe Wnioski

    • Hollow Knight: Silksong zdominowało plebiscyt, zdobywając tytuł Gry Roku oraz nagrodę w kategorii "Najlepsza gra, w której jesteś do bani".
    • Clair Obscur: Expedition 33, mimo uznania krytyków i wygranej w kategorii "Najlepsza ścieżka dźwiękowa", nie zdobyło tytułu Gry Roku.
    • Wyniki pokazują, że niezależne produkcje i gry z silnym wsparciem społeczności mają dużą siłę przebicia.

    Gra Roku i Inne Główne Kategorie

    Największym triumfatorem Steam Awards 2025 okazał się Hollow Knight: Silksong. Ta długo wyczekiwana metroidvania pokonała w wyścigu o tytuł Gry Roku takie tytuły jak "Dispatch", "Clair Obscur: Expedition 33", "Kingdom Come: Deliverance II" oraz "ARC Raiders".

    Pełna Lista Zwycięzców Steam Awards 2025

    • Gra Roku: Hollow Knight: Silksong
    • Gra VR Roku: The Midnight Walk
    • Owoc Miłości (Labor of Love): Baldur’s Gate 3
    • Najlepsza gra na Steam Decku: Hades II
    • Razem raźniej (Better With Friends Award): PEAK
    • Znakomity styl wizualny: Silent Hill f
    • Najbardziej innowacyjna rozgrywka: ARC Raiders
    • Najlepsza gra, w której jesteś do bani: Hollow Knight: Silksong
    • Najlepsza ścieżka dźwiękowa: Clair Obscur: Expedition 33
    • Gra ze znakomitą fabułą: Dispatch
    • Usiądź i zrelaksuj się: RV There Yet?

    Niespodzianki i Dominacja Niezależnych Tytułów

    Wyniki tegorocznych nagród Steam pokazują, że gracze cenią sobie nie tylko dopracowane produkcje AAA, ale również mniejsze, niezależne tytuły, które potrafią zaoferować unikalne doświadczenia. "Hollow Knight: Silksong" jest doskonałym przykładem gry niezależnej, która zdobyła serca graczy i pokonała uznane produkcje. Podobnie "Hades II" w kategorii najlepszej gry na Steam Decka czy "PEAK" w kategorii "Razem raźniej" udowadniają siłę mniejszych zespołów deweloperskich.

    Podsumowanie Głosowania

    Głosowanie na Steam Awards 2025 trwało od 16 grudnia do 3 stycznia. Jak co roku, była to okazja dla społeczności do wyrażenia swoich opinii i docenienia gier, które dostarczyły im najwięcej radości i emocji w minionym roku. Zwycięzcy tegorocznej edycji z pewnością na długo pozostaną w pamięci graczy.

    Źródła

  • Rockstar Games Stawia na GTA: Bully 2 i Max Payne 4 na Czekaniu

    Rockstar Games Stawia na GTA: Bully 2 i Max Payne 4 na Czekaniu

    Były dyrektor techniczny Rockstar North, Obbe Vermeij, ujawnił powody, dla których studio zdecydowało się odłożyć na bok potencjalne projekty takie jak Bully 2 i Max Payne 4. Według Vermeija, żadna z tych gier nie miała szans dorównać skali i znaczeniu marki Grand Theft Auto, która zdominowała rynek gier na ponad dwie dekady. Firma skupia się na rozwijaniu swojej flagowej serii, traktując ją jako platformę do eksperymentów.

    Kluczowe Informacje

    • Rockstar Games priorytetowo traktuje rozwój serii Grand Theft Auto.
    • Projekty takie jak Bully 2 i Max Payne 4 zostały odłożone na nieokreślony czas.
    • Decyzja wynika z chęci skupienia zasobów na najbardziej dochodowej i rozpoznawalnej marce.
    • GTA jest postrzegane jako platforma do wprowadzania innowacji i testowania nowych pomysłów.

    Anulowane Projekty i Strategia Rockstar

    Vermeij, który miał kluczowy udział w tworzeniu takich hitów jak GTA III, Vice City, San Andreas i GTA IV, przyznał, że decyzje o porzuceniu projektów takich jak Agent czy Project Z były uzasadnione. Choć wielu graczy wyraża rozczarowanie, Vermeij uważa, że te koncepcje, choć interesujące na papierze, nie miały potencjału, by konkurować z potęgą GTA.

    Project Z, gra o przetrwaniu z zombie osadzona na szkockiej wyspie, oraz Agent, liniowy thriller szpiegowski inspirowany Jamesem Bondem, okazały się ślepymi uliczkami. Ich mroczna atmosfera i liniowa struktura narracji odbiegały od charakterystycznego stylu Rockstar, który opiera się na satyrze, dynamice i otwartych światach.

    GTA Jako Poligon Doświadczalny

    Według Vermeija, siłą Rockstar jest zdolność do integrowania nietypowych pomysłów w ramach uniwersum Grand Theft Auto. Po globalnym sukcesie serii, wprowadzanie radykalnych zmian poprzez nowe marki straciło sens biznesowy i kreatywny. Nawet najbardziej ambitne koncepcje powinny być realizowane w ramach GTA, zamiast rozpraszać zasoby studia. Przykładem takiego podejścia są mniejsze projekty i dodatki, jak Chinatown Wars czy epizody do GTA IV, które pozwalały na eksperymenty z mechanikami i narracją, jednocześnie wzmacniając główną markę.

    Nostalgia Fanów a Realia Biznesowe

    Chociaż fani wciąż mają nadzieję na powrót takich serii jak Bully, Midnight Club czy Max Payne, Vermeij pozostaje sceptyczny. Studio będzie konsekwentnie rozwijać to, co przynosi największy zwrot z inwestycji i cieszy się zainteresowaniem rynku. "Łatwiej jest rozwijać sprawdzoną markę niż zaczynać od nowa" – podkreśla były dyrektor techniczny.

    Vermeij z uznaniem odnosi się do studiów takich jak Larian Studios, które po sukcesie Baldur’s Gate 3 zdecydowały się na rozwój serii Divinity zamiast kontynuować bestseller. Podkreśla, że taki ruch wymaga odwagi i gotowości na ryzyko, na które niewiele dużych studiów może sobie pozwolić. Rockstar wybrało ścieżkę stabilności i dominacji na rynku.

    Źródła

  • CD Projekt RED Celuje w Sukces GTA Online z Cyberpunkiem 2

    CD Projekt RED Celuje w Sukces GTA Online z Cyberpunkiem 2

    CD Projekt RED oficjalnie potwierdza prace nad Cyberpunkiem 2, znanym roboczo jako Projekt Orion. Gra, której premiera planowana jest na czwarty kwartał 2030 roku, ma znacząco rozbudowany tryb wieloosobowy, wzorowany na modelu GTA Online. Decyzja ta wpłynęła na przesunięcie daty premiery, ale studio wierzy w potencjał długoterminowego wsparcia i przychodów z gry-usługi.

    Kluczowe Informacje

    • Premiera Cyberpunka 2 planowana jest na Q4 2030 roku.
    • Gra będzie zawierać rozbudowany tryb wieloosobowy od podstaw.
    • Zespół pracujący nad grą ma zostać podwojony w ciągu najbliższych dwóch lat.
    • Studio czerpie inspirację z sukcesu GTA Online.

    Ambicje Wielkoskalowe

    CD Projekt RED, po burzliwym starcie i spektakularnej transformacji Cyberpunka 2077, stawia na długoterminowy rozwój swojego kolejnego tytułu. Projekt Orion, czyli Cyberpunk 2, ma być czymś więcej niż tylko grą fabularną dla jednego gracza. Kluczowym elementem strategii jest stworzenie od podstaw rozbudowanego trybu wieloosobowego, który ma stanowić rdzeń produkcji. Ta decyzja wymusiła przesunięcie premiery gry, która według raportu Noble Securities, odbędzie się najwcześniej w czwartym kwartale 2030 roku, symbolicznie pokrywając się z dziesiątą rocznicą premiery pierwszej części.

    Rozwój Zespołu i Budżetu

    Obecnie nad Projektem Orion pracuje około 135 osób, a plany zakładają podwojenie tej liczby w ciągu najbliższych dwóch lat. Wraz ze wzrostem zespołu rośnie również budżet, co podkreśla znaczenie Cyberpunka 2 dla przyszłości studia. Choć postęp technologiczny pozwalałby na wcześniejszą premierę, integracja trybu multiplayer wymagała gruntownego przeprojektowania wielu systemów gry.

    Lekcje z Przeszłości i Potencjał Społeczności

    Doświadczenia z premierą Cyberpunka 2077, który po latach ciężkiej pracy zyskał status kultowej gry RPG akcji, skłoniły studio do ostrożniejszego podejścia. Część społeczności wyraża obawy, że rozbudowany multiplayer może odciągnąć uwagę od jakości narracji i stabilności technicznej. Niemniej jednak, sukces nieoficjalnych modyfikacji takich jak CyberMP, które umożliwiły rozgrywkę wieloosobową w Night City, pokazał potencjał uniwersum w tym zakresie. Te projekty stały się dla CD Projekt RED cennym sygnałem, że multiplayer w świecie Cyberpunka ma realne szanse na sukces.

    Wzorując się na GTA Online

    CD Projekt RED, znane dotychczas z dopracowanych historii dla jednego gracza, jak w przypadku Wiedźmina 3, po raz pierwszy celuje w stworzenie długowiecznego tytułu usługowego na miarę GTA Online. Potencjalne przychody z mikropłatności i długoterminowego wsparcia są trudne do zignorowania. Mimo rosnącej roli trybu wieloosobowego, studio zapewnia, że fabuła nadal będzie fundamentem gry, oferując bardziej złożoną historię, ulepszone postacie niezależne i zaawansowaną sztuczną inteligencję przeciwników. Istnieją również sugestie, że Keanu Reeves może powrócić do roli Johnny’ego Silverhanda.

    Źródła

  • Green Hell od Creepy Jar Przekracza 9 Milionów Sprzedanych Egzemplarzy

    Green Hell od Creepy Jar Przekracza 9 Milionów Sprzedanych Egzemplarzy

    Gra survivalowa "Green Hell" studia Creepy Jar odniosła kolejny spektakularny sukces, przekraczając próg 9 milionów sprzedanych egzemplarzy na wszystkich platformach. Tytuł, znany z realistycznego odwzorowania amazońskiej dżungli i wymagającej rozgrywki, nadal cieszy się ogromnym zainteresowaniem graczy na całym świecie.

    Kluczowe Informacje

    • Łączna sprzedaż "Green Hell" na PC/Steam, PlayStation Store i Microsoft Store przekroczyła 9 milionów sztuk.
    • Na platformie Steam gra posiada imponującą listę życzeń (wishlistę) liczącą 1,23 miliona osób.

    Sukces "Green Hell"

    Creepy Jar ogłosiło, że według wstępnych danych, sprzedaż ich flagowego tytułu "Green Hell" na dzień 22 grudnia 2025 roku przekroczyła 9 milionów sprzedanych egzemplarzy. Wynik ten obejmuje sprzedaż na kluczowych platformach: PC (Steam), PlayStation Store oraz Microsoft Store.

    Rosnąca Popularność na Steam

    Dodatkowo, dane z platformy Steam wskazują na nieustające zainteresowanie grą. Lista życzeń (wishlista) dla "Green Hell" na Steamie wynosi obecnie 1,23 miliona użytkowników, co sugeruje dalszy potencjał wzrostu sprzedaży w przyszłości.

    O Grze "Green Hell"

    "Green Hell" to wymagająca gra survivalowa osadzona w realiach amazońskiej dżungli. Gracze wcielają się w postać antropologa Jake’a, który musi przetrwać w surowym środowisku, walcząc z głodem, pragnieniem, chorobami i niebezpiecznymi zwierzętami, jednocześnie próbując odnaleźć swoją zaginioną żonę. Gra słynie z realistycznego podejścia do mechanik przetrwania, w tym konieczności dbania o higienę, zdrowie psychiczne i tworzenia przedmiotów z dostępnych zasobów.

    Dalsze Plany Studia

    Sukces "Green Hell" umacnia pozycję Creepy Jar na rynku gier niezależnych. Studio wielokrotnie podkreślało swoje zaangażowanie w rozwój gry i wspieranie jej społeczności. Choć szczegóły dotyczące przyszłych projektów nie zostały jeszcze ujawnione, obecne osiągnięcie z pewnością stanowi solidną podstawę do dalszych ambitnych przedsięwzięć.

    Źródła

  • GTA 6: Tokio odrzucone, Cyberpunk 2 celuje w MMO, premiera w 2026?

    GTA 6: Tokio odrzucone, Cyberpunk 2 celuje w MMO, premiera w 2026?

    Najnowsze doniesienia dotyczące przyszłości serii Grand Theft Auto i konkurencyjnych tytułów rzucają nowe światło na plany Rockstar Games oraz CD Projekt RED. Mimo że GTA 6 ma zadebiutować w 2026 roku, pojawiają się informacje o odrzuconych pomysłach na lokalizacje, a także spekulacje dotyczące trybu online, który może przypominać gry MMO. Tymczasem CD Projekt RED rozwija ambitną wizję Cyberpunka 2, celując w segment gier usługowych.

    Kluczowe Informacje

    • Rockstar Games rozważało osadzenie jednej z części GTA w Tokio, ale ostatecznie zrezygnowano z tego pomysłu.
    • Premiera GTA 6 jest planowana na listopad 2026 roku, a kolejne opóźnienia mogą zaszkodzić "hype’owi".
    • GTA 6 Online może ewoluować w kierunku gier MMO, z naciskiem na długoterminowy rozwój i interakcje.
    • CD Projekt RED pracuje nad Cyberpunkiem 2, który ma zawierać rozbudowany tryb wieloosobowy od podstaw, z potencjalną premierą w 2030 roku.

    Od Odrzuconego Tokio do Amerykańskiej Pętli

    Dawne plany Rockstar Games mogły skierować serię Grand Theft Auto w zupełnie innym kierunku. Jak ujawnił były deweloper studia, firma rozważała osadzenie jednej z odsłon kultowej serii w Tokio. Projekt był na tyle zaawansowany, że planowano współpracę z japońskim studiem, które miało wykorzystać kod Rockstar do stworzenia gry w tokijskiej metropolii. Ostatecznie jednak kierownictwo zdecydowało o porzuceniu tego pomysłu, podobnie jak rozważanych lokalizacji w Rio de Janeiro, Moskwie czy Stambule. Według byłego dyrektora technicznego, Rockstar preferuje trzymać się sprawdzonych amerykańskich lokalizacji ze względu na koszty produkcji i ryzyko biznesowe, co może oznaczać powrót do miast takich jak Nowy Jork, Los Angeles czy Las Vegas.

    GTA 6 Online: Kierunek MMO?

    Coraz więcej sygnałów sugeruje, że następca GTA Online może przejść znaczącą ewolucję, skłaniając się ku modelowi gier MMO. Spekulacje te nabrały tempa po wypowiedziach doświadczonych twórców gier sieciowych oraz po strategicznym przejęciu przez Rockstar studia Cfx.re, twórców popularnego moda FiveM. FiveM pozwalało na tworzenie rozbudowanych serwerów RPG z wcielaniem się w konkretne role, co pokazało zainteresowanie społeczności GTA bardziej uporządkowaną i długofalową rozgrywką sieciową. Jeśli te przewidywania się potwierdzą, GTA 6 Online może stać się ambitną próbą połączenia otwartego świata, gry akcji i mechanik MMO, z naciskiem na głębsze systemy społecznościowe i świat reagujący na działania graczy.

    Cyberpunk 2: Ambitny Tryb Wielu Graczy i Odległa Premiera

    CD Projekt RED oficjalnie pracuje nad kontynuacją Cyberpunk 2077, znaną jako Projekt Orion lub Cyberpunk 2. Nowe informacje wskazują, że premiera gry została przesunięta na czwarty kwartał 2030 roku. Kluczowym czynnikiem tej decyzji jest ambicja stworzenia rozbudowanego trybu wieloosobowego od podstaw i zintegrowania go z rdzeniem produkcji, zamiast dodawania go jako osobnego modułu po premierze. Studio chce stworzyć tytuł usługowy na miarę GTA Online, co wymaga gruntownego przeprojektowania wielu systemów. Mimo rosnącej roli multiplayera, studio zapewnia, że fabuła i jakość narracji pozostaną fundamentem gry.

    Premiera GTA 6 w Listopadzie 2026: Ryzyko Hype’u

    Były deweloper Rockstar Games, Mike York, uważa, że premiera GTA 6 w listopadzie 2026 roku jest nieunikniona, nawet jeśli gra nie będzie w pełni dopracowana. Listopad jest idealnym miesiącem z marketingowego punktu widzenia, tuż przed okresem świątecznym. York ostrzega jednak, że kolejne opóźnienie może doprowadzić do wygaśnięcia ogromnego "hype’u" wokół gry, który budowany jest od lat. Gracze, zmęczeni długim oczekiwaniem, mogą stracić zainteresowanie, jeśli data premiery zostanie ponownie przesunięta. Gra, która już była kilkukrotnie opóźniana, ma być jedną z najbardziej oczekiwanych produkcji w historii.

    Źródła

  • NVIDIA GeForce NOW: Koniec z nielimitowanym graniem dla stałych subskrybentów od 2026 roku

    NVIDIA GeForce NOW: Koniec z nielimitowanym graniem dla stałych subskrybentów od 2026 roku

    NVIDIA wprowadza istotną zmianę w swojej popularnej usłudze grania w chmurze, GeForce NOW. Od 1 stycznia 2026 roku, limit godzin na granie, który dotychczas nie obejmował stałych subskrybentów, zostanie wprowadzony dla wszystkich użytkowników. Oznacza to, że nawet wieloletni fani usługi będą musieli liczyć się z ograniczeniami czasowymi.

    Kluczowe Zmiany w GeForce NOW

    • Limit godzin na granie obejmie wszystkich subskrybentów od 1 stycznia 2026 roku.
    • Niewykorzystany limit nie przechodzi na kolejny miesiąc i nie obniża kosztów.
    • Przekroczenie miesięcznego limitu 100 godzin wiąże się z dodatkowymi opłatami.
    • Usługa nadal wymaga zakupu gier oddzielnie.

    Szczegóły Nowego Limitowania

    GeForce NOW, platforma umożliwiająca grę w wymagające tytuły na słabszych urządzeniach, wprowadza zmiany, które mogą wpłynąć na doświadczenia graczy. Do tej pory, osoby opłacające subskrypcję przed wprowadzeniem limitów godzinowych były z nich zwolnione. Jednak od początku 2026 roku ta ulga przestanie obowiązywać.

    Wprowadzony limit wynosi 100 godzin miesięcznie. Użytkownicy, którzy nie wykorzystają całego limitu, nie poniosą dodatkowych kosztów, a niewykorzystane godziny nie przechodzą na kolejny miesiąc. Problem pojawia się, gdy gracze przekroczą ten próg. Na przykład, granie przez około 4 godziny dziennie może doprowadzić do przekroczenia miesięcznego limitu, co skutkuje koniecznością dopłaty do abonamentu. Koszt może wzrosnąć z standardowych 9,99 USD do 15,97 USD (plan Performance) lub z 19,99 USD do 31,97 USD (plan Ultimate).

    Czy GeForce NOW Nadal Jest Opłacalny?

    Zmiany te sugerują, że GeForce NOW może stać się mniej atrakcyjną opcją dla graczy spędzających wiele godzin dziennie przy ulubionych tytułach. Rosnące koszty wraz z czasem gry mogą sprawić, że usługa stanie się mniej konkurencyjna, zwłaszcza w porównaniu do alternatyw takich jak Amazon Luna.

    Aktualizacje Infrastruktury

    Warto przypomnieć, że NVIDIA stale inwestuje w rozwój swojej infrastruktury. Niedawno serwer w Warszawie został zmodernizowany i wyposażony w kartę graficzną GeForce RTX 5080, zastępując poprzednią generację RTX 4080. Aktualizacje objęły również serwery w innych lokalizacjach na świecie, w tym w Stanach Zjednoczonych, Bułgarii, Francji, Holandii, Niemczech, Szwecji, Wielkiej Brytanii i Japonii.

    Źródła

  • GTA w Tokio odrzucone, GTA 6 może przyjąć formułę MMO

    GTA w Tokio odrzucone, GTA 6 może przyjąć formułę MMO

    Dawne plany Rockstar Games obejmowały stworzenie gry Grand Theft Auto osadzonej w Tokio, jednak pomysł ten został ostatecznie porzucony. Jednocześnie pojawiają się spekulacje, że nadchodzące GTA 6 może znacząco zmienić formułę swojego trybu sieciowego, skłaniając się ku rozwiązaniom znanym z gier typu MMO.

    Kluczowe Informacje

    • Rockstar rozważał osadzenie jednej z części GTA w Tokio.
    • Projekt GTA: Tokyo był bliski realizacji, z planowaną współpracą z japońskim studiem.
    • Decyzja o porzuceniu pomysłu wynikała z rosnących kosztów produkcji i ryzyka biznesowego.
    • Przyszłość serii GTA prawdopodobnie pozostanie związana z amerykańskimi lokalizacjami.
    • GTA 6 Online może ewoluować w kierunku rozbudowanego świata MMO, z większym naciskiem na role postaci i interakcje.
    • Przejęcie twórców modyfikacji FiveM przez Rockstar może sugerować chęć wykorzystania ich doświadczeń w tworzeniu rozbudowanych serwerów RPG.

    Porzucony Pomysł na GTA: Tokio

    Według byłego dyrektora technicznego Rockstar North, Obbe Vermeija, studio rozważało kilka egzotycznych lokalizacji dla przyszłych odsłon serii Grand Theft Auto. Wśród nich znalazły się Rio de Janeiro, Moskwa i Stambuł. Najbliżej realizacji był jednak projekt osadzony w Tokio. Planowano nawet współpracę z japońskim studiem, które miało wykorzystać kod Rockstar do stworzenia gry w tokijskiej metropolii. Ostatecznie kierownictwo firmy zdecydowało się jednak odrzucić ten pomysł, powołując się na rosnące koszty produkcji i ryzyko biznesowe. Vermeij sugeruje, że przyszłe odsłony serii będą najprawdopodobniej nadal osadzone w amerykańskich miastach, takich jak Nowy Jork, Los Angeles czy Las Vegas, ze względu na sprawdzony model biznesowy i zgodność z parodystycznym charakterem serii, który skupia się na krytyce zachodniego świata.

    Ewolucja GTA Online w Kierunku MMO

    Jednocześnie pojawiają się doniesienia sugerujące, że następca GTA Online może znacząco odbiegać od obecnej formuły. Spekulacje te nabrały tempa po wypowiedziach Richarda Vogela, doświadczonego dewelopera gier sieciowych, który zasugerował, że Rockstar może wprowadzić do GTA 6 Online mechaniki zbliżone do gier MMORPG. Oznaczałoby to odejście od krótkich, nastawionych na akcję sesji na rzecz bardziej rozbudowanego, długowiecznego świata sieciowego, z wyraźniej zarysowanymi rolami postaci, głębszymi systemami społecznościowymi i światem reagującym na działania graczy w dłuższej perspektywie. Taki kierunek rozwoju zbliżyłby grę do modeli znanych z MMORPG, gdzie rozwój postaci, ekonomia i relacje między graczami stanowią kluczowy element doświadczenia.

    Wpływ Przejęcia Twórców FiveM

    Dodatkowym czynnikiem podsycaającym te spekulacje jest niedawne przejęcie przez Rockstar studia Cfx.re, odpowiedzialnego za popularny mod FiveM do GTA 5. FiveM umożliwia tworzenie stałych serwerów z rozbudowanymi zasadami RPG, gdzie gracze wcielają się w konkretne role. Ogromna popularność FiveM, która w pewnym momencie przewyższała nawet oficjalne GTA Online na Steamie, pokazuje duże zainteresowanie społeczności GTA bardziej uporządkowaną i długofalową rozgrywką sieciową. Włączenie zespołu Cfx.re do struktur Rockstar może oznaczać chęć wykorzystania ich doświadczeń przy projektowaniu nowej odsłony trybu online, potencjalnie z naciskiem na treści tworzone przez graczy i silne społeczności serwerów.

    Źródła

  • Steam Winter Sale 2025: Ogromne Rabaty do 95% na Tysiące Gier!

    Steam Winter Sale 2025: Ogromne Rabaty do 95% na Tysiące Gier!

    Największa zimowa wyprzedaż na platformie Steam już trwa, oferując graczom niespotykane dotąd okazje do uzupełnienia swoich cyfrowych bibliotek. Promocje obejmują szeroki wachlarz tytułów, od najnowszych hitów AAA po klasyki niezależne, z rabatami sięgającymi aż 95%. To idealny moment, by skorzystać z okazji przed końcem roku.

    Kluczowe Informacje o Wyprzedaży

    • Ogromne zniżki: Rabaty sięgają nawet 95% na wybrane tytuły.
    • Szeroki wybór: Promocje obejmują niemal cały katalog gier na platformie.
    • Nowa strona główna: Odświeżony interfejs z codziennie rotującymi rekomendacjami.
    • Steam Awards 2025: Trwa finałowe głosowanie na najlepsze gry roku.
    • Czas trwania: Wyprzedaż zakończy się 5 stycznia 2026 roku.

    Odświeżony Interfejs i Codzienne Rekomendacje

    Valve wprowadziło znaczące zmiany w wyglądzie strony głównej Steam. Nowy design skupia się na wyróżnionych tytułach, kategoriach tematycznych oraz rankingach, które będą się zmieniać każdego dnia. Ma to na celu ułatwienie graczom odkrywania mniej znanych, ale równie wartościowych produkcji z całego świata. Warto jednak pamiętać, że same ceny promocyjne pozostają stałe przez cały okres trwania wyprzedaży.

    Hity AAA i Niszowe Perełki w Atrakcyjnych Cenach

    Już pierwszego dnia Winter Sale gracze mogli skorzystać z obniżek na takie tytuły jak "Cyberpunk 2077", "Diablo IV", "Ghost of Tsushima", "RimWorld" czy "Call of Duty: Black Ops 7". Promocje obejmują zarówno najnowsze produkcje, jak i starsze, cenione gry, co stanowi doskonałą okazję dla każdego typu gracza.

    Sekcja "Deep Discounts" z Największymi Obniżkami

    Szczególnie atrakcyjna jest sekcja "Deep Discounts", gdzie ceny gier zostały obniżone nawet o 90-95%. Wśród ofert można znaleźć takie pozycje jak "LEGO Star Wars: The Skywalker Saga", "Overcooked", "Nioh", "Assassin’s Creed Valhalla", "Detroit: Become Human" czy "Fallout 76". Wiele z tych gier jest dostępnych za mniej niż 25 złotych, co czyni tę ofertę niezwykle kuszącą.

    Finał Steam Awards 2025

    Równolegle z wyprzedażą trwa finałowa runda głosowania w plebiscycie Steam Awards 2025. Gracze mają ostatnią szansę, aby wpłynąć na wybór najlepszych gier roku w poszczególnych kategoriach, oddając swój głos na nominowane tytuły.

    Kiedy Zakończy się Wyprzedaż?

    Steam Winter Sale 2025 potrwa do 5 stycznia 2026 roku, do godziny 19:00 czasu polskiego. Przy okazji warto również sprawdzić "Steam Replay 2025", podsumowanie własnego roku spędzonego na graniu na platformie Valve. To ostatnia tak duża okazja do zakupów gier w tym roku.

    Źródła

  • Largo, nowy bard w Dota 2, rewolucjonizuje rozgrywkę wraz z aktualizacją 7.40

    Largo, nowy bard w Dota 2, rewolucjonizuje rozgrywkę wraz z aktualizacją 7.40

    Dota 2 wita Largo, najnowszego bohatera, który wraz z aktualizacją 7.40 wprowadza świeże spojrzenie na rolę wsparcia. Ta znacząca zmiana w grze nie ogranicza się tylko do nowej postaci, ale obejmuje również modyfikacje mapy i przedmiotów, obiecując odświeżoną metę i nowe strategie.

    Kluczowe Zmiany i Nowości

    • Nowa Postać: Largo – Bard z rodu Mrokorzeniaków, którego umiejętności skupiają się na wspieraniu sojuszników i kontrolowaniu pola bitwy.
    • Aktualizacja 7.40 – Wprowadza fundamentalne zmiany w balansie gry, mapie i przedmiotach.
    • Zmiany na Mapie – Modyfikacje neutralnych obozów, ścieżek ruchu i dodanie nowych przejść.
    • Przedmioty i Zestawy – Rebalans cen, receptur i efektów przedmiotów, a także nowe zestawy dla bohaterów.

    Largo: Umiejętności i Mechanika Gry

    Largo, należący do klasy bardów, został zaprojektowany z myślą o synergii z innymi bohaterami. Jego zestaw umiejętności oferuje unikalne możliwości taktyczne:

    • Catchy Lick (Q): Pozwala na przyciągnięcie wybranej jednostki (wroga lub sojusznika) na krótki dystans, zadając obrażenia i nakładając rozproszenie.
    • Frogstomp (W): Atak obszarowy, który zadaje niewielkie obrażenia, nakłada krótkotrwałe ogłuszenie i spowalnia wrogów w zasięgu.
    • Croak of Genius (E): Zapewnia sojusznikom premię do zużycia many na przedmioty i umiejętności przez 5 sekund, jednocześnie zadając obrażenia wrogom.
    • Pieśni Largo (R): Po aktywacji tej umiejętności Largo staje się bezbronny, ale zyskuje dostęp do trzech pieśni (Q, W, E), które wymagają precyzyjnego wciskania w rytm. Trafienia w rytm nagradzane są pancerzem i obniżeniem kosztu many, podczas gdy nietrafienie skraca czas trwania premii.

    Rewolucja w Rozgrywce: Aktualizacja 7.40

    Aktualizacja 7.40 to nie tylko Largo. Zmiany na mapie są znaczące, obejmując modyfikacje neutralnych obozów, dodanie nowych przejść i wykorzystanie różnic wysokości terenu. Te fundamentalne zmiany w układzie mapy wymuszają rebalans bohaterów i odświeżenie obecnej mety.

    Dodatkowo, przeprowadzono rebalans cen, receptur i efektów przedmiotów, w tym podstawowych i neutralnych. Wśród nowych przedmiotów neutralnych pojawiły się Weighted Dice i Riftshadow Prism. Gracze mogą również spodziewać się 16 nowych zestawów dla bohaterów, dostępnych w Zimowej Skrytce.

    Źródła