Kategoria: Horror & Survival

  • Cztery Gry z Potencjałem na Ekranowy Sukces „The Last of Us”

    Cztery Gry z Potencjałem na Ekranowy Sukces „The Last of Us”

    Brytyjska firma Ampere Analysis, specjalizująca się w badaniach rynku, wskazała cztery gry wideo, które mają największy potencjał do stworzenia udanych adaptacji filmowych i serialowych. Analiza ta pojawia się w momencie, gdy branża filmowa doświadcza prawdziwego rozkwitu adaptacji gier, z rosnącą liczbą projektów aktorskich.

    Kluczowe Wnioski

    • Rynek adaptacji gier przeżywa boom, z rosnącym naciskiem na produkcje aktorskie.
    • Istnieje znaczący, niewykorzystany potencjał w mniej oczywistych tytułach gier.
    • Wybrane gry charakteryzują się popularnością, unikalnymi światami i potencjałem narracyjnym.

    Boom na Adaptacje Gier

    Według raportu Ampere Analysis, od 2019 roku liczba zamówień na adaptacje gier rosła średnio o 30% rocznie. Co istotne, obserwuje się zmianę preferencji studiów filmowych – od animacji na rzecz filmów i seriali aktorskich, które mają stanowić 69% nowych projektów w 2025 roku. Po sukcesach takich produkcji jak "Minecraft: Film" czy serial "The Last of Us", producenci aktywnie poszukują kolejnych tytułów z potencjałem transmedialnym.

    Ronald Santa-Cruz, ekspert ds. gier w Ampere Analysis, podkreśla, że choć największe serie gier zostały już zabezpieczone, na rynku wciąż istnieje wiele tytułów z ogromnym, niewykorzystanym potencjałem. "Dla studiów, które chcą wyjść poza utarte schematy, nadal istnieje bogata oferta gier, które mogą stać się kolejnym wielkim sukcesem transmedialnym" – zaznacza Santa-Cruz.

    Gry z Największym Potencjałem

    Firma Ampere Analysis wytypowała cztery tytuły, które zdaniem ekspertów idealnie nadają się na ekranizacje:

    • "Baldur’s Gate III": Gra osadzona w mrocznym świecie fantasy, która zdobyła liczne nagrody "Gra Roku". Jej bogaty świat i złożona fabuła oferują ogromny materiał na epicką produkcję.
    • "Black Myth: Wu Kong": Tytuł inspirowany klasyczną chińską powieścią "Wędrówka na Zachód", nasycony chińską mitologią. Wizualnie imponująca gra z potencjałem na widowiskowe kino akcji.
    • "Hollow Knight: Silksong": Gra przenosząca graczy do świata zamieszkałego przez antropomorficzne owady. Jej unikalna estetyka i atmosfera mogą zaowocować intrygującym serialem lub filmem animowanym.
    • "Sons of the Forest": Survivalowa gra akcji, w której gracze muszą przetrwać na wyspie opanowanej przez kanibali i mutantów. Oferuje ona wysoki potencjał na trzymający w napięciu thriller.

    Eksperci podkreślają, że każda z tych gier cieszy się dużą popularnością, stanowi nowość na rynku i oferuje unikalny, bogaty świat, który może przyciągnąć szeroką publiczność.

    Źródła

  • Konami zapowiada nową erę Silent Hill: Gry co roku!

    Konami zapowiada nową erę Silent Hill: Gry co roku!

    Konami oficjalnie potwierdziło ambitne plany dotyczące rozwoju kultowej serii survival horrorów Silent Hill. Firma zamierza wydawać nowe gry z tej franczyzy niemal co roku, aby utrzymać stałe zainteresowanie fanów i przywrócić serię na należne jej miejsce na rynku.

    Kluczowe Informacje

    • Konami dąży do wydawania około jednej gry Silent Hill rocznie.
    • Plany obejmują zarówno zapowiedziane, jak i jeszcze nieujawnione projekty.
    • Celem jest ciągłe podtrzymywanie zainteresowania marką.

    Nowa Strategia Rozwoju

    Według wywiadu udzielonego magazynowi Famitsu przez producenta serii, Motoi Okamoto, Konami aktywnie pracuje nad przyszłością Silent Hill. "Seria znów jest w toku. Dążymy do wydawania około jednej gry rocznie, w tym zarówno zapowiedzianych, jak i niezapowiedzianych projektów," oświadczył Okamoto. Dodał również, że choć nie ma gwarancji sukcesu, dołoży wszelkich starań, aby ten cel osiągnąć, podkreślając, że "idealnie byłoby, gdybyśmy stale wzbudzali zainteresowanie franczyzą."

    Dotychczasowe i Przyszłe Tytuły

    Nowa strategia Konami jest już widoczna w ostatnich i nadchodzących wydaniach. Wśród nich znalazł się udany remake Silent Hill 2, eksperymentalny horror Silent Hill f, darmowy tytuł Silent Hill: The Short Message oraz interaktywna gra Silent Hill: Ascension. Gracze mogą również oczekiwać premiery Silent Hill: Townfall oraz remake’u pierwszej części gry, które zaplanowano na lata 2026 i 2027.

    Plotki sugerują również, że polskie studio Bloober Team może być zaangażowane w stworzenie remake’u Silent Hill 3, a także pracuje nad zupełnie nową odsłoną serii.

    Źródła

  • Epic Games Store Serwuje Mroczny Survival Horror Za Darmo – Idealny Prezent Pod Choinkę!

    Epic Games Store Serwuje Mroczny Survival Horror Za Darmo – Idealny Prezent Pod Choinkę!

    Epic Games Store kontynuuje swoją świąteczną tradycję obdarowywania graczy darmowymi grami. Po "Hogwarts Legacy" i kilku mniej znaczących tytułach, platforma przygotowała prawdziwą gratkę dla fanów gatunku – survival horror "The Callisto Protocol" jest teraz dostępny do odebrania za darmo.

    Kluczowe Informacje

    • "The Callisto Protocol" można odebrać bezpłatnie przez 24 godziny w Epic Games Store.
    • Gra jest podstawową edycją, bez dodatków.
    • Według przecieków, w Sylwestra może pojawić się "Red Dead Redemption 2".

    Mroczny Survival Horror Od Twórców "Dead Space"

    "The Callisto Protocol" to produkcja studia Striking Distance Studios, kierowanego przez Glena Schofielda, współtwórcę kultowej serii "Dead Space". Od samego początku jasne było, że gra celuje w podobny, ciężki i brutalny klimat, budujący napięcie znane z najlepszych horrorów.

    Akcja gry przenosi nas w odległą przyszłość, na Callisto – jeden z księżyców Jowisza. Gracz wciela się w Jacoba Lee, pilota statku transportowego, który w wyniku tajemniczego incydentu trafia do więzienia Black Iron Prison. Miejsce to szybko zamienia się w piekło, gdy osadzeni zaczynają mutować w przerażające potwory pod wpływem nieznanej infekcji.

    Przetrwanie w Klaustrofobicznych Korytarzach

    Gracz musi stawić czoła zagrożeniu, przemierzając zamknięte i klaustrofobiczne korytarze więzienia. W trakcie rozgrywki stopniowo odkrywane są tajemnice dotyczące tego, co naprawdę wydarzyło się na Callisto i jakie mroczne sekrety skrywa sama placówka.

    Twórcy położyli ogromny nacisk na oprawę audiowizualną. "The Callisto Protocol" zachwyca realistyczną grafiką, dopracowanymi animacjami postaci oraz gęstą, niepokojącą atmosferą. Dźwięk, oświetlenie i praca kamery są mistrzowsko wykorzystywane do budowania napięcia, unikając przy tym tanich chwytów.

    Oferta jest ograniczona czasowo, więc warto pospieszyć się z odbiorem tej mrocznej przygody.

    Źródła

  • Szczury wkraczają do świata Dooma: Naukowcy uczą gryzoni obsługiwać broń w wirtualnej rzeczywistości

    Szczury wkraczają do świata Dooma: Naukowcy uczą gryzoni obsługiwać broń w wirtualnej rzeczywistości

    Neuroinżynier Viktor Tóth udoskonalił swój poprzedni eksperyment, pozwalając szczurom nie tylko poruszać się po wirtualnych korytarzach gry Doom II, ale także aktywować mechanizm strzału. Ta nowa wersja projektu, wykorzystująca zakrzywione wyświetlacze AMOLED i system nagród, stanowi znaczący krok naprzód w badaniu interakcji zwierząt ze złożonymi środowiskami cyfrowymi, otwierając drzwi do dalszych badań nad uczeniem się i orientacją przestrzenną.

    Kluczowe Informacje

    • Szczury mogą teraz nie tylko nawigować w wirtualnym świecie gry Doom II, ale także strzelać.
    • Eksperyment wykorzystuje zakrzywione wyświetlacze AMOLED dla lepszego zanurzenia.
    • System sprzężenia zwrotnego oparty jest na delikatnych podmuchach powietrza, sygnalizujących kolizje.
    • Projekt pozostaje nieinwazyjny, opierając się na czujnikach ruchu i nagrodach.
    • Silnik Dooma służy jako tanie i modyfikowalne środowisko badawcze.

    Ewolucja Eksperymentu

    Pierwsza odsłona projektu z 2021 roku, choć intrygująca, pozwalała szczurom jedynie na poruszanie się po uproszczonych korytarzach gry, a ich ruchy były przekładane na przemieszczanie się w wirtualnym świecie. Nagrodą za wykonanie zadania była słodka woda. Choć pomysł był innowacyjny, interakcja zwierząt z grą była bardzo ograniczona i stanowiła raczej ciekawostkę techniczną.

    Nowa Generacja Interakcji

    Obecna wersja eksperymentu znacząco rozszerza możliwości zwierząt. Szczury są umieszczone przed zakrzywionymi wyświetlaczami AMOLED, które tworzą immersyjne wrażenia wizualne. System sprzężenia zwrotnego wykorzystuje delikatne podmuchy powietrza na pyszczek, informując o kolizji ze ścianą bez stosowania inwazyjnych metod. Największą nowością jest jednak możliwość aktywowania mechanizmu strzału w grze, co oznacza, że szczury wykonują teraz bardziej złożone i rozróżnialne akcje w wirtualnym środowisku.

    Bezpieczeństwo i Dostępność

    Cały system działa bez ingerencji w mózg zwierząt, opierając się wyłącznie na zewnętrznych czujnikach, śledzeniu ruchu i uczeniu poprzez nagrody. Projekt jest otwarty i dostępny dla hobbystów, co czyni go uniwersalnym narzędziem badawczym, a nie tylko specjalistycznym sprzętem laboratoryjnym. Twórcy podkreślają, że celem nie jest udowodnienie, że szczury rozumieją grę w ludzkim sensie, lecz pokazanie możliwości technologii w tworzeniu bogatszych interakcji i wykorzystaniu silników gier jako niskokosztowych środowisk testowych.

    Przyszłość Badań

    Ten innowacyjny projekt, łączący sprzęt konsumencki, otwarte oprogramowanie i sprytną inżynierię, otwiera nowe możliwości dla badań nad zachowaniem zwierząt. Pozwala na badanie uczenia się, orientacji przestrzennej i adaptacji do abstrakcyjnych bodźców w kontrolowanym, wirtualnym środowisku, wykorzystując legendarny silnik Dooma jako praktyczne narzędzie badawcze.

    Źródła

  • Szczury Grają w Dooma: Rewolucyjny Eksperyment VR Bez Implantów

    Szczury Grają w Dooma: Rewolucyjny Eksperyment VR Bez Implantów

    W świecie nauki i technologii pojawiła się fascynująca nowość: szczury zostały nauczone grać w klasyczną grę Doom II, wykorzystując zaawansowany system wirtualnej rzeczywistości. Ten innowacyjny projekt, rozwijany przez neuroinżyniera Viktora Tótha, stanowi znaczący krok naprzód w badaniach nad uczeniem się zwierząt i ich interakcją ze złożonymi środowiskami.

    Kluczowe Informacje

    • Szczury sterują postacią w grze Doom II za pomocą systemu VR.
    • Eksperyment wykorzystuje nieinwazyjne metody, bez implantów czy interfejsów mózg-komputer.
    • Nowa platforma umożliwia zwierzętom nie tylko poruszanie się, ale także strzelanie.
    • Cały system jest dostępny w modelu open source, co sprzyja dalszym badaniom.

    Od Korytarza do Wirtualnej Przestrzeni

    Pierwsza wersja eksperymentu, która zyskała popularność w 2021 roku, polegała na tym, że szczur w uprzęży poruszał się po kuli, a jego ruchy przekładały się na nawigację w uproszczonym korytarzu gry. Nagrodą za wykonanie zadania była słodzona woda. Choć technicznie działało, interakcja była ograniczona.

    Obecna, druga generacja platformy badawczej znacząco rozszerza możliwości zwierząt. Zamiast płaskich ekranów, zastosowano zakrzywione wyświetlacze AMOLED, które tworzą spójny obraz otoczenia, poprawiając ciągłość bodźców wizualnych. Ruch zwierzęcia nadal steruje postacią w grze, ale silnik obsługuje teraz pełniejszą nawigację przestrzenną.

    Dotyk w Świecie Cyfrowym

    Jednym z najbardziej innowacyjnych elementów jest system sprzężenia zwrotnego. Delikatne podmuchy powietrza kierowane są w pysk szczura, gdy ten napotka wirtualną przeszkodę, na przykład ścianę. Pozwala to zwierzęciu szybciej orientować się w przestrzeni bez stosowania inwazyjnych metod.

    Szczury Naciskają Spust

    Największą nowością jest możliwość strzelania. Platforma została wyposażona w fizyczny mechanizm spustowy, który szczur może aktywować określonym ruchem. Sygnał ten trafia bezpośrednio do silnika gry, odpowiadając za polecenie otwarcia ognia. Zwierzęta nie tylko poruszają się po mapie, ale wykonują również czynności charakterystyczne dla gier FPS.

    Bez Implantów i Interfejsów Mózg-Komputer

    Twórcy podkreślają, że cały system jest nieinwazyjny. Nie wykorzystuje implantów ani bezpośrednich połączeń z układem nerwowym. Działanie opiera się na czujnikach ruchu, prostych mechanizmach fizycznych oraz klasycznym uczeniu opartym na nagrodach. Całość jest dostępna w modelu open source, co umożliwia replikację i modyfikację projektu.

    Nie Grają w Dooma, Ale To Nie Jest Żart

    Projekt nie ma na celu udowodnienia, że szczury rozumieją fabułę gry. Pokazuje on raczej dojrzałość technologii i otwiera drogę do badań nad uczeniem się, orientacją przestrzenną i adaptacją do abstrakcyjnych bodźców. Silnik Dooma, dzięki swojej prostocie i modyfikowalności, po raz kolejny okazuje się cennym narzędziem badawczym.

    Źródła

  • Capcom Potwierdza: Więcej Remake’ów Resident Evil w Drodze!

    Capcom Potwierdza: Więcej Remake’ów Resident Evil w Drodze!

    Capcom kontynuuje swoją skuteczną strategię rozwoju serii Resident Evil, przeplatając nowe odsłony z odświeżonymi wersjami klasyków. Po ogromnym sukcesie Resident Evil 4 Remake, firma podobno pracuje nad kolejnymi remake’ami, które zaspokoją długoletnie prośby fanów. Gracze mogą spodziewać się powrotu do kluczowych historii z przeszłości.

    Kluczowe Informacje

    • Capcom planuje remake’i gier Resident Evil Code Veronica i Resident Evil Zero.
    • Przewidywane daty premier to 2027 rok dla Code Veronica i 2028 rok dla Zero.
    • Nadchodząca główna odsłona, Resident Evil Requiem, zadebiutuje wkrótce z Leonem Kennedym w roli głównej.

    Strategia Sukcesu Capcom

    Capcom od lat z sukcesem odświeża swoją kultową serię survival horror. Po zmianie formuły w Resident Evil 7, deweloperzy powrócili do korzeni, wydając udane remaki Resident Evil 2 i Resident Evil 3. Choć Resident Evil 3 Remake spotkał się z nieco chłodniejszym przyjęciem, obie gry sprzedały się znakomicie.

    Kolejnym krokiem było Resident Evil Village, które zamknęło historię rozpoczętą w siódmej części, zdobywając uznanie krytyków i ponad 12 milionów sprzedanych egzemplarzy. Prawdziwym hitem okazał się jednak remake Resident Evil 4, który zdobył liczne nagrody i przekroczył barierę 10 milionów sprzedanych kopii.

    Remake’i, na Które Czekali Fani

    Według doniesień, Capcom planuje przywrócić do życia kolejne dwie ważne części serii: Resident Evil Code Veronica i Resident Evil Zero. Remake Code Veronica, pierwotnie wydany na Dreamcasta, ma zostać oficjalnie zapowiedziany w przyszłym roku, a jego premiera planowana jest na 2027 rok. Rok później, w 2028 roku, ma ukazać się remake Resident Evil Zero.

    Powrót do Ważnych Historii

    Resident Evil Code Veronica opowiada historię Claire i Chrisa Redfieldów, rozgrywającą się po wydarzeniach z drugiej części, w opuszczonym więzieniu na wyspie i placówce badawczej na Antarktydzie. Dla wielu fanów jest to jedna z kluczowych, a jednocześnie niedocenianych odsłon serii.

    Resident Evil Zero stanowi prequel pierwszej części, skupiając się na Rebecce Chambers i Billym Coenie. Gra wprowadziła mechanikę przełączania się między postaciami i przenosi graczy do opuszczonego ośrodka szkoleniowego Umbrelli. Jeśli te plany się potwierdzą, przed fanami Resident Evil zapowiada się kilka bardzo intensywnych lat.

    Nadchodząca Odsłona

    Obecnie uwaga graczy skupia się na nadchodzącej premierze Resident Evil Requiem, dziewiątej głównej odsłony cyklu, która zadebiutuje za nieco ponad dwa miesiące. Dodatkowe emocje wzbudziła informacja, że jedną z grywalnych postaci będzie Leon Kennedy, dzielący główną rolę z bohaterką o imieniu Grace.

    Źródła

  • Lootboxy w Grach Tylko dla Dorosłych? Nowy Projekt Ustawy w Sejmie

    Lootboxy w Grach Tylko dla Dorosłych? Nowy Projekt Ustawy w Sejmie

    Posłowie złożyli w Sejmie projekt nowelizacji Ustawy o grach hazardowych, który zakłada, że popularne "lootboxy" w grach komputerowych i mobilnych będą traktowane jako gry losowe. Oznacza to, że będą one dostępne wyłącznie dla osób pełnoletnich, co ma na celu lepszą ochronę dzieci i młodzieży przed uzależnieniami od hazardu.

    Kluczowe Założenia Projektu

    • Lootboxy zostaną włączone do katalogu gier losowych.
    • Dostęp do nich będą miały wyłącznie osoby powyżej 18. roku życia.
    • Twórcy i wydawcy gier będą musieli uzyskać zezwolenie na ich udostępnianie.
    • Wprowadzone zostaną regulaminy odpowiedzialnej gry i procedury weryfikacji wieku.

    Nowe Regulacje Dotyczące Lootboxów

    Projekt, zainicjowany przez posłów Polski 2050, w tym wiceministra cyfryzacji Michała Gramatykę, definiuje "gry o wirtualne dobra" jako mechanizm w grze internetowej, który umożliwia nabycie za środki pieniężne losowo wygenerowanych wirtualnych dóbr. Proponowane przepisy przewidują, że udostępnianie takich mechanizmów będzie wymagało zezwolenia dyrektora izby skarbowej, wydawanego na okres nie dłuższy niż dwa lata.

    Ochrona Młodzieży Przed Uzależnieniami

    Uzasadnienie projektu podkreśla, że obecny brak regulacji dotyczących lootboxów stwarza ryzyko uzależnień, szczególnie wśród młodych graczy, którzy są bardziej podatni na impulsywne zachowania. Włączenie lootboxów do gier hazardowych ma zapobiegać promowaniu zachowań o charakterze hazardowym wśród nieletnich. Nowe przepisy wzorowane są na rozwiązaniach belgijskich, ale z naciskiem na obowiązkowe zezwolenia.

    Dalsze Kroki i Konsultacje

    Projekt nowelizacji ustawy został złożony 4 grudnia i obecnie znajduje się w fazie konsultacji, które potrwają do 4 stycznia 2026 roku. Celem jest stworzenie skuteczniejszych mechanizmów ochrony małoletnich przed potencjalnymi negatywnymi skutkami związanymi z mechanizmami przypominającymi gry losowe w grach komputerowych i mobilnych.

    Źródła