Kategoria: Biznes & Indie Studios

  • Larian Studios Powraca do Korzeni: Zapowiedziano Nową Grę z Serii Divinity

    Larian Studios Powraca do Korzeni: Zapowiedziano Nową Grę z Serii Divinity

    Po ogromnym sukcesie Baldur’s Gate 3, Larian Studios zaskoczyło fanów na The Game Awards 2025 zapowiedzią nowej, ambitnej produkcji. Studio powraca do swojego własnego uniwersum z grą zatytułowaną po prostu "Divinity", która ma być największym projektem w historii zespołu i stanowi nowe otwarcie dla kultowej serii.

    Kluczowe Informacje:

    • Larian Studios zapowiedziało nową grę "Divinity" na The Game Awards 2025.
    • Tytuł powraca do własnego uniwersum studia po sukcesie Baldur’s Gate 3.
    • Gra ma być największym projektem w historii Larian Studios.
    • Zaprezentowano ponury i brutalny zwiastun, sugerujący mroczniejszy klimat.
    • Produkcja ma być nowym otwarciem dla serii, ale z nawiązaniami dla fanów.
    • Nie potwierdzono, czy gra zachowa izometryczną, turową formułę.
    • Brak oficjalnej daty premiery, ale można spodziewać się wczesnego dostępu.

    Nowy Kierunek po Baldur’s Gate 3

    Po spektakularnym sukcesie Baldur’s Gate 3, które zdobyło liczne nagrody i uznanie graczy, Larian Studios wyraźnie odcina się od tego uniwersum, zapowiadając brak dodatków czy sequeli. Cała uwaga studia skupia się teraz na nowej odsłonie serii "Divinity". Jak podkreśla Swen Vincke, jest to pierwsza gra nosząca po prostu tytuł "Divinity", co ma symbolizować nowy początek i kulminację dotychczasowych doświadczeń zespołu.

    Mroczniejszy Klimat i Ambitna Wizja

    Pierwszy zwiastun gry "Divinity" zaprezentowany podczas gali The Game Awards 2025 ukazuje ponury i brutalny świat, z rytualną ofiarą i narodzinami mitycznej istoty. Sugeruje to zwrot w stronę cięższego i mroczniejszego klimatu niż w poprzednich częściach serii, takich jak Divinity: Original Sin. Według twórców, gra ma być projektem o "większej skali, głębi i intymności niż wszystko, co Larian stworzył do tej pory", stanowiąc urzeczywistnienie ich pierwotnej wizji marki.

    Nowe Otwarcie dla Serii

    Twórcy zapewniają, że "Divinity" będzie grą przystępną dla nowych graczy, nie wymagającą znajomości poprzednich części. Jednocześnie, weterani serii mają wyłapać liczne smaczki i kontekstowe nawiązania. Pojawiły się jednak spekulacje dotyczące formuły rozgrywki. Nie potwierdzono, czy gra zachowa charakterystyczną dla Original Sin izometryczną, turową perspektywę. Larian sugeruje możliwość eksploracji innych kierunków, co otwiera drzwi do potencjalnych zmian, od pełnoprawnego RPG akcji po hybrydę gatunkową.

    Kiedy Zagramy?

    Larian Studios nie podało jeszcze oficjalnej daty premiery ani nawet przybliżonego okna wydania. Biorąc pod uwagę historię studia, niemal pewne wydaje się pojawienie się gry we wczesnym dostępie (Early Access). To właśnie ta strategia pozwoliła poprzednim hitom studia, takim jak Divinity: Original Sin 2 i Baldur’s Gate 3, osiągnąć gigantyczny sukces, dlatego trudno wyobrazić sobie zmianę tego podejścia.

    Źródła

  • Dwie nowe gry Tomb Raider nadchodzą! Polskie studio współtworzy „Legacy of Atlantis”

    Dwie nowe gry Tomb Raider nadchodzą! Polskie studio współtworzy „Legacy of Atlantis”

    Fani Lary Croft mają powody do świętowania. Amazon Game Studios oficjalnie zapowiedziało dwie nowe produkcje osadzone w kultowym uniwersum Tomb Raider. Jedna z nich, "Legacy of Atlantis", jest reinterpretacją pierwszej części serii i powstaje przy udziale polskiego studia Flying Wild Hog. Druga, "Catalyst", to zupełnie nowa odsłona przygód słynnej archeolożki.

    Kluczowe Informacje

    • Zapowiedziano dwie nowe gry z serii Tomb Raider: "Legacy of Atlantis" (2026) i "Catalyst" (2027).
    • "Legacy of Atlantis" to remake pierwszej części serii, tworzony przez Crystal Dynamics i polskie studio Flying Wild Hog na silniku Unreal Engine 5.
    • "Catalyst" to nowa odsłona, której akcja rozgrywać się będzie w północnych Indiach.
    • Obie gry mają na celu odświeżenie marki i przyciągnięcie zarówno starych, jak i nowych graczy.
    • Amazon rozwija również serialową adaptację Tomb Raidera z Sophie Turner w roli głównej.

    Powrót do Korzeni i Nowa Era

    Po latach przerwy, marka Tomb Raider powraca w wielkim stylu. Zapowiedziane na The Game Awards 2025 gry mają na celu przywrócenie serii dawnego blasku. "Tomb Raider: Legacy of Atlantis", planowany na 2026 rok, jest ambitną reinterpretacją debiutanckiej gry z 1996 roku. Za jego produkcję odpowiadają studia Crystal Dynamics i polskie Flying Wild Hog, a całość powstaje na nowoczesnym silniku Unreal Engine 5. Twórcy obiecują wierne odświeżenie kultowych lokacji, ulepszoną walkę i zagadki, a także nawiązania do klimatu oryginału, w tym powrót dinozaurów.

    "Catalyst" – Nowa Przygoda w Indiach

    Drugim tytułem jest "Tomb Raider: Catalyst", nad którym pracuje wyłącznie Crystal Dynamics. Ta gra, której premiera przewidziana jest na 2027 rok, przeniesie graczy do północnych Indii. Akcja rozgrywać się będzie w świecie po mitycznym kataklizmie, gdzie Lara Croft będzie musiała zmierzyć się z innymi poszukiwaczami skarbów. Zapowiedziano dynamiczną fabułę i ewolucję postaci Lary, która ma być "charyzmatyczna, pewna siebie i groźna", nawiązując do jej klasycznego wizerunku z lat 90.

    Szersza Wizja Amazona

    Amazon nie ogranicza się jedynie do gier. Firma inwestuje w markę Tomb Raider na wielu frontach, rozwijając również serialową adaptację. W rolę Lary Croft w nadchodzącym serialu wcieli się Sophie Turner, a nad scenariuszem pracuje Phoebe Waller-Bridge. Wszystko wskazuje na to, że Amazon chce stworzyć z Tomb Raidera kolejną, wieloplatformową franczyzę, podobną do sukcesu "Fallouta". W obu nadchodzących grach Larę Croft zagra brytyjska aktorka Alix Wilton Regan.

    Źródła

  • Polski Rynek Gier w Rozkwicie: Bloober Team, AI i Zmiany na Rynku Konsol

    Polski Rynek Gier w Rozkwicie: Bloober Team, AI i Zmiany na Rynku Konsol

    Polski przemysł gier wideo święci triumfy, z rodzimymi studiami zdobywającymi uznanie na arenie międzynarodowej. Od innowacyjnych horrorów po potencjalne rewolucje napędzane sztuczną inteligencją, branża dynamicznie się rozwija. Jednocześnie pojawiają się sygnały o zmianach w strategiach dużych graczy, takich jak Sony, co może wpłynąć na przyszłość dystrybucji gier.

    Kluczowe Informacje:

    • Bloober Team umacnia pozycję jako lider horrorów, pracując nad nowymi projektami i odświeżając klasyki.
    • Sztuczna inteligencja wkracza do świata gier, z wizją tworzenia pełnoprawnych tytułów przez AI.
    • Sony rozważa ograniczenie wydawania gier na PC, skupiając się na ekosystemie konsolowym.
    • The Farm 51 dywersyfikuje działalność, łącząc tworzenie gier z technologiami dronowymi.
    • Polskie gry osiągają kolejne kamienie milowe w sprzedaży, zyskując status "milionerów".

    Bloober Team: Mistrzowie Horroru z Polskim Akcentem

    Krakowskie studio Bloober Team, znane z unikalnego połączenia gatunku horroru z polskimi realiami, kontynuuje swoją imponującą ścieżkę rozwoju. Po sukcesach takich gier jak "Layers of Fear", "Observer" czy "The Medium", studio zdobyło międzynarodowe uznanie, pracując nad wyczekiwanym remakiem "Silent Hill 2". Ich podejście, polegające na eksploracji lokalnej historii, traum i specyfiki kulturowej, przyciąga globalną publiczność, tworząc rozpoznawalny styl w gatunku interaktywnych horrorów.

    Sztuczna Inteligencja: Nowa Era Tworzenia Gier?

    Elon Musk zapowiedział ambitne plany swojej firmy xAI, która ma wykorzystać sztuczną inteligencję do tworzenia gier wideo i filmów. Celem jest wypuszczenie gry wygenerowanej w całości przez AI do końca 2026 roku. Choć wizja ta budzi zarówno ekscytację, jak i sceptycyzm, wskazuje na potencjalne zmiany w procesie produkcji gier, gdzie AI może stać się narzędziem wspierającym lub nawet zastępującym ludzkich twórców.

    Zmiany Strategiczne Sony na Rynku PC

    Według doniesień, Sony może ograniczyć wydawanie swoich gier na platformę PC, powołując się na niezadowalające wyniki finansowe niektórych tytułów. Firma ma zamiar utrzymać kluczowe serie w ekosystemie PlayStation, a decyzje o portach na komputery będą podejmowane z większą ostrożnością. Gry usługowe i sieciowe prawdopodobnie nadal będą dostępne na wielu platformach, jednak duże, single-playerowe produkcje mogą pozostać ekskluzywne dla konsol Sony.

    The Farm 51: Gry i Drony w Nowej Strategii

    Studio The Farm 51, znane z gry "Chernobylite", zaktualizowało swoją strategię, dodając rozwój technologii dronowych jako drugi filar działalności. Firma planuje również rozszerzenie projektów badawczo-rozwojowych o zaawansowane środowiska symulacyjne dla bezzałogowych statków latających, które znajdą zastosowanie zarówno w grach, jak i symulacjach szkoleniowych. Jednocześnie studio pracuje nad kontynuacją "Chernobylite" oraz nową grą o tematyce militarnej.

    Polskie Gry Osiągają Milowe Sukcesy

    Rynek gier wideo w Polsce dynamicznie rośnie, czego dowodem jest pojawienie się kolejnych tytułów osiągających sprzedaż przekraczającą milion egzemplarzy. "Drug Dealer Simulator" dołączył do elitarnego grona "milionerów", stając się 27. polską grą, która odniosła taki sukces. Wśród największych hitów znajdują się produkcje takie jak "Wiedźmin 3", "Cyberpunk 2077" czy "Dying Light", potwierdzając silną pozycję Polski na światowej mapie twórców gier.

    Źródła