Kategoria: Bez kategorii

  • Gra Postal: Bullet Paradise Anulowana Po Jednym Dniu Z Powodu Oburzenia Graczy

    Gra Postal: Bullet Paradise Anulowana Po Jednym Dniu Z Powodu Oburzenia Graczy

    Gra Postal: Bullet Paradise, zapowiedziana na platformie Steam, została anulowana zaledwie dzień po jej ujawnieniu. Decyzja ta była bezpośrednią odpowiedzią na falę krytyki i oskarżeń ze strony graczy, którzy zarzucali twórcom wykorzystanie grafiki generowanej przez sztuczną inteligencję (AI) w materiałach promocyjnych.

    Kluczowe Informacje

    • Gra Postal: Bullet Paradise została anulowana przez wydawcę Running with Scissors (RWS).
    • Głównym powodem były oskarżenia o użycie grafiki AI w materiałach promocyjnych i niezadowolenie społeczności.
    • Deweloper Goonswarm Games początkowo zaprzeczał, a następnie przyznał, że grafiki mogły być inspirowane AI.
    • Anulowanie projektu doprowadziło do zamknięcia studia Goonswarm Games.
    • RWS zapowiada kontynuację rozwoju serii Postal, z nowym projektem ujawnionym w 2026 roku.

    Kontrowersje Wokół Grafiki AI

    Amerykańska firma Running with Scissors (RWS) podjęła decyzję o wstrzymaniu prac nad Postal: Bullet Paradise w obliczu skrajnie negatywnych reakcji w internecie. Wydawca przyznał, że zaufanie do zespołu deweloperskiego zostało nadszarpnięte, co doprowadziło do zakończenia projektu. Seria Postal, rozwijana od 1997 roku, miała zyskać nową odsłonę w postaci strzelanki z motywem podróży w czasie, tworzonej przez zewnętrzne studio Goonswarm Games.

    Reakcja Społeczności i Deweloperów

    Decyzja o anulowaniu gry była motywowana licznymi oskarżeniami graczy w mediach społecznościowych, sugerującymi wykorzystanie grafiki AI w materiałach promocyjnych. RWS nie potwierdziło wprost tych zarzutów, stwierdzając jedynie, że "zaufanie do zespołu programistów zostało naruszone". W osobnym oświadczeniu firma przeprosiła "każdego, kto poczuł się urażony", jednocześnie zaznaczając, że przeprosiny nie dotyczą osób życzących im śmierci. Pojawiły się również doniesienia o obraźliwym języku używanym przez przedstawicieli RWS na Discordzie w stosunku do graczy.

    Goonswarm Games początkowo odrzuciło zarzuty, ogłaszając jednocześnie zamknięcie studia. Dzień później zespół przeprosił za "emocjonalną i defensywną" reakcję. Po wewnętrznym przeglądzie przyznali, że materiały promocyjne "mogły zawierać" lub "być inspirowane" grafikami AI. Zaznaczyli jednak, że assety w samej grze zostały przygotowane przez "prawdziwych artystów", a problem dotyczył wyłącznie materiałów promocyjnych. Zapowiedziano wymianę wszystkich kwestionowanych banerów na prace stworzone w całości przez ludzi.

    Skutki i Przyszłość Serii Postal

    Zamknięcie studia Goonswarm Games dotknęło dziewięciu pracowników i współpracowników. Mimo anulowania Postal: Bullet Paradise, RWS podkreśla, że franczyza będzie kontynuowana. Wydawca zapowiada kolejne projekty, z pierwszym oficjalnym ujawnieniem planowanym na 2026 rok.

    Źródła

  • Gry Wideo a Społeczeństwo: Jak Gaming Wpływa na Kulturę, Edukację i Politykę

    Gry Wideo a Społeczeństwo: Jak Gaming Wpływa na Kulturę, Edukację i Politykę

    W ostatnich latach gry komputerowe stały się istotną częścią życia społecznego, edukacji i debaty publicznej. Polska, z blisko 17 milionami aktywnych graczy, to przykład na to, jak gaming ewoluuje z rozrywki w narzędzie kształtowania opinii i promowania wartości narodowych oraz edukacyjnych.

    Kluczowe Wnioski

    • Gry wideo przestają być tylko rozrywką – coraz częściej edukują, budują tożsamość narodową i wpływają na społeczności.
    • Gaming staje się polem walki o prawdę historyczną i narzędziem propagandy, zarówno w Polsce, jak i na świecie.
    • Rosnące znaczenie gier zauważyły zarówno instytucje państwowe, jak i giganci rynkowi, inwestując w unikalne projekty edukacyjne oraz duże kampanie marketingowe.

    Gry Jako Narzędzie Edukacji i Budowania Narracji

    Gry komputerowe coraz częściej pojawiają się w polskich szkołach i projektach edukacyjnych. Stały się nowoczesnym kanałem nauczania, pozwalając lepiej poznać historię, nauki ścisłe czy języki obce, często wciągając młodych ludzi bardziej niż tradycyjne metody. Projekty poświęcone polskiej historii i edukacji patriotycznej zyskują na popularności, pokazując nowe możliwości kreowania wspólnej pamięci narodowej.

    Gaming w Służbie Społeczeństwa i Polityki

    Globalny wzrost zainteresowania grami spowodował, że zaczęto je wykorzystywać do szerzenia zarówno pozytywnych, jak i kontrowersyjnych treści. Gry stają się narzędziem rekrutacji, propagandy oraz dezinformacji, szczególnie przy konfliktach międzynarodowych. Polskie i światowe przykłady pokazują, jak twórcy wykorzystują wirtualny świat do promowania określonych idei – od patriotyzmu po wspieranie konkretnych mitów historycznych.

    Wielka Społeczność Graczy w Polsce

    Z roku na rok Polacy coraz liczniej biorą udział w turniejach esportowych, korzystają z edukacyjnych aplikacji oraz angażują się w kolektywne rozgrywki online. Platformy takie jak Allegro, we współpracy ze studiem Riot Games, przygotowują szeroko zakrojone akcje promujące gry, łącząc świat realny ze światem wirtualnym. Wielomilionowa społeczność graczy pokazuje, jak mocno gaming wrósł w krajową kulturę.

    Przyszłość Gamingu: Szanse i Zagrożenia

    Eksperci zwracają uwagę zarówno na edukacyjne walory gier, jak i ryzyko wykorzystania ich jako narzędzia wpływu. Rosnąca immersja, realistyczna grafika i rozwój technologii mogą prowadzić zarówno do skuteczniejszej nauki i integracji społecznej, jak i do łatwiejszego szerzenia fake newsów, ekstremizmów czy propagandy. Wyzwaniem pozostaje wprowadzenie skutecznej moderacji i rozsądnych regulacji, które pozwolą wykorzystać potencjał gier dla pozytywnych celów społecznych.

    Źródła