Zbiórka na Cyberpunk, karcianka, zebrała ponad 12 milionów dolarów w pięć dni, przekraczając pierwotny cel wynoszący 100 tysięcy dolarów. Projekt studia Weird Co. stał się największą kampanią w historii crowdfundingowej platformy dla gier karcianych typu TCG.
Chociaż nazwa „Cyberpunk” kojarzy się z CD Projektem i bestsellerowym RPG-iem, tym razem nie chodzi o nową odsłonę gry wideo. To cyfrowo-fizyczna gra karciana osadzona w uniwersum Night City, która jest pierwszym krokiem marki w świat kolekcjonerskich kart.
Co warto wiedzieć o projekcie
- Cyberpunk zebrał już ponad 12 mln dolarów, przebijając zakładany próg 120-krotnie.
- Za projekt odpowiada Weird Co., a nie CD Projekt Red – to licencyjna produkcja osadzona w tym samym uniwersum.
- Kampania wystartowała 17 marca, a do jej końca zostało jeszcze 26 dni.
- To rekord Kickstartera w kategorii gier TCG – żaden inny karciany projekt nie zgromadził dotąd takiej kwoty.
- Pierwsza fala dostaw planowana jest na trzeci kwartał, druga na czwarty kwartał 2026 roku.
Skala sukcesu, której nikt się nie spodziewał
Kiedy Weird Co. ustawiało próg zbiórki na 100 tysięcy dolarów, raczej nie spodziewali się takiego odzewu. W momencie pisania tego tekstu licznik Kickstartera pokazuje już ponad 12 milionów dolarów od blisko 16 tysięcy wspierających, a do końca kampanii pozostało jeszcze 26 dni.
Takie liczby rzadko pojawiają się nawet przy dużych projektach. Dla porównania, budżet produkcyjno-marketingowy Cyberpunka 2077 wyniósł około 315 milionów dolarów. Oczywiście skala przedsięwzięć jest nieporównywalna, ale fakt, że karcianka zbiera miliony w szybkim tempie, świadczy o sile marki.
Największą popularnością cieszy się pakiet Netrunner Starter Kit za 349 dolarów, który zawiera dwie talie startowe – The Heist i Embracing Power – oraz dwa pudełka z 72 dodatkowymi zestawami kart. Dużym zainteresowaniem cieszy się także droższy Street Cred Pack wyceniony na 499 dolarów, który dodaje kolejny display box i kości do gry.
Dla fanatyków – limitowana edycja za 8 tysięcy

Dla tych, którzy szukają czegoś wyjątkowego, Weird Co. przygotowało pakiet Night City Legends, dostępny w kilku wariantach tematycznych, w cenie 7 999 dolarów. W skład pakietu wchodzi osiem talii startowych, 54 dodatkowe pakiety kart, dwa komplety kości premium, metalowa karta Hanako Arasaka: Daughter of the Emperor Legend, sto koszulek, dwie maty – materiałowa i neoprenowa – oraz segregator i specjalne pudełko.
Choć cena może wydawać się wysoka, tempo, w jakim znikają kolejne progi wsparcia, sugeruje, że chętnych na kolekcjonerskie wersje nie brakuje. To pokazuje szerszy trend – gracze są gotowi płacić za fizyczne przedmioty związane z ulubionymi markami, zwłaszcza gdy mają one limitowany charakter.
Co to oznacza dla marki Cyberpunk
Projekt Weird Co. to coś więcej niż kolejna planszówka na licencji. To sygnał, że uniwersum Cyberpunka, mimo burzliwej premiery gry w 2020 roku, wciąż ma ogromny potencjał komercyjny. CD Projekt zainwestował setki milionów złotych w naprawę i rozwój Cyberpunka 2077, a tytuł wraz z dodatkiem Widmo Wolności zarobił łącznie ponad 3 miliardy złotych. Teraz okazuje się, że również produkty poboczne potrafią przyciągnąć tłumy.
Sukces karcianki może zachęcić zarówno CD Projekt, jak i inne studia do odważniejszego eksplorowania fizycznych gier w swoich uniwersach. Cyberpunk zebrał ponad 12 milionów dolarów w pięć dni, co zapisze się w historii Kickstartera jako rekord.


Dodaj komentarz