Naukowiec Nauczył Szczury Grać w Dooma: Przełomowy Eksperyment z Wirtualną Rzeczywistością

Szczur w goglach VR gra w grę Doom

Neuroinżynier Viktor Tóth udoskonalił swój poprzedni eksperyment, pozwalając szczurom nie tylko poruszać się w wirtualnym świecie gry Doom II, ale także aktywnie w nim strzelać. Wykorzystując zakrzywione wyświetlacze AMOLED i system nagród, badacz stworzył immersyjne środowisko, które umożliwia zwierzętom bardziej złożoną interakcję z grą, otwierając nowe możliwości dla badań nad zachowaniem zwierząt.

Kluczowe Informacje

  • Szczury mogą teraz strzelać w wirtualnym świecie Doom II.
  • Eksperyment wykorzystuje zakrzywione wyświetlacze AMOLED dla lepszej immersji.
  • System nagród motywuje zwierzęta do wykonywania zadań.
  • Celem jest badanie interakcji zwierząt z wirtualnymi środowiskami, a nie udowodnienie "zrozumienia" gry.

Ewolucja Eksperymentu

Pierwsza wersja eksperymentu, która zyskała popularność w 2021 roku, pozwalała szczurom na poruszanie się po uproszczonych korytarzach Doom II za pomocą bieżnika, a nagrodą była słodka woda. Choć innowacyjna, interakcja ta była ograniczona do samego ruchu i nie pozwalała na pełne doświadczenie gry.

Nowe Możliwości i Technologia

Obecna odsłona projektu znacząco podnosi poprzeczkę. Szczury są otoczone zakrzywionymi wyświetlaczami AMOLED, które zapewniają im szersze pole widzenia i bardziej realistyczne wrażenia wizualne. Dodatkowo, delikatne podmuchy powietrza na pyszczek sygnalizują "kolizje ze ścianą", stanowiąc bezinwazyjny sposób przekazywania informacji zwrotnej.

Największą nowością jest jednak możliwość aktywowania mechanizmu strzału w grze. Oznacza to, że szczury nie tylko nawigują, ale także wykonują aktywne działania, co stanowi znaczący postęp w porównaniu do poprzedniej wersji.

Doom Jako Narzędzie Badawcze

Cały system działa bez ingerencji w mózg zwierząt, opierając się na zewnętrznych czujnikach, śledzeniu ruchu i systemie nagród. Fizyczne ruchy szczurów są tłumaczone na komendy w grze, a prawidłowe zachowania są wzmacniane. Projekt jest otwartym rozwiązaniem, dostępnym dla hobbystów, a nie tylko specjalistycznym narzędziem laboratoryjnym.

Celem eksperymentu nie jest udowodnienie, że szczury "rozumieją" grę w ludzkim sensie. Chodzi raczej o pokazanie, że platforma techniczna pozwala na bogatsze interakcje, gdzie zwierzęta mogą wykonywać wiele odrębnych działań, a system jest w stanie je ocenić i nagrodzić. Choć czas treningu i projekt eksperymentu pozostają wyzwaniem, aktualizacja demonstruje realny postęp techniczny.

Przyszłość Badań

Wykorzystanie silników gier, takich jak ten z Dooma, jako niskokosztowych i standaryzowanych środowisk testowych otwiera drzwi do ambitniejszych eksperymentów. Połączenie sprzętu konsumenckiego, otwartego oprogramowania i inżynierii pozwala na badanie interakcji zwierząt z wirtualnymi środowiskami w nowy, innowacyjny sposób.

Źródła

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *