Deweloperzy ze studia Naughty Dog doświadczają "crunch time", czyli okresu intensywnej pracy po godzinach, w związku z komplikacjami przy tworzeniu ich najnowszej gry, "Intergalactic: The Heretic Prophet". Jest to pierwsza nowa marka studia od ponad dekady, a doniesienia wskazują na wymuszone nadgodziny i powrót do pracy stacjonarnej.
Kluczowe Informacje
- Pracownicy Naughty Dog zostali zmuszeni do pracy po godzinach, aby ukończyć demo gry na wewnętrzną prezentację dla Sony.
- Obowiązkowe nadgodziny rozpoczęły się pod koniec października, wymagając co najmniej ośmiu dodatkowych godzin tygodniowo.
- Deweloperzy musieli również wrócić do biura na pięć dni w tygodniu, zamiast dotychczasowych trzech.
- Choć nakaz nadgodzin zakończył się dla większości pracowników, powrót do normalnego harmonogramu planowany jest na styczeń.
Szczegóły Projektu i Kultura Pracy
Według raportu Jasona Schreiera z Bloomberga, Naughty Dog wprowadziło obowiązkowe nadgodziny, aby przygotować demo "Intergalactic: The Heretic Prophet" na wewnętrzną prezentację dla Sony Interactive Entertainment. Nie jest to demo przeznaczone dla graczy, a raczej wewnętrzna kontrola postępów prac, co może sugerować głębsze problemy z projektem.
Obowiązkowe nadgodziny, które rozpoczęły się pod koniec października, wymagały od pracowników poświęcenia co najmniej ośmiu dodatkowych godzin tygodniowo. Jednocześnie, zespół został wezwany do powrotu do biura na pełne pięć dni w tygodniu, co stanowiło zmianę w stosunku do wcześniejszego, hybrydowego modelu pracy.
Obawy o Przyszłość i Dziedzictwo Studia
Choć wcześniejsze doniesienia sugerowały premierę gry w połowie 2027 roku, obecna sytuacja budzi obawy wśród pracowników o dalsze wydłużanie czasu pracy aż do momentu wydania gry. Kultura "crunchu" jest problemem znanym w Naughty Dog i wielu innych studiach AAA. Mimo negatywnej reakcji graczy na takie praktyki, które miały skłonić studia do zmian, sytuacja w Naughty Dog wydaje się powracać do starych nawyków.
Nakaz nadgodzin zakończył się dla większości pracowników w tym tygodniu, a powrót do poprzedniego harmonogramu pracy zaplanowano na styczeń. Nowe plany dotyczące okresu po styczniu 2026 roku zostaną ogłoszone po przerwie świątecznej. Studio stawia sobie bardzo wysokie cele, co może utrudniać wydanie nowej, innowacyjnej gry po latach od sukcesu "The Last of Us 2".


Dodaj komentarz