W świecie nauki i technologii pojawiła się fascynująca nowość: szczury zostały nauczone grać w klasyczną grę Doom II, wykorzystując zaawansowany system wirtualnej rzeczywistości. Ten innowacyjny projekt, rozwijany przez neuroinżyniera Viktora Tótha, stanowi znaczący krok naprzód w badaniach nad uczeniem się zwierząt i ich interakcją ze złożonymi środowiskami.
Kluczowe Informacje
- Szczury sterują postacią w grze Doom II za pomocą systemu VR.
- Eksperyment wykorzystuje nieinwazyjne metody, bez implantów czy interfejsów mózg-komputer.
- Nowa platforma umożliwia zwierzętom nie tylko poruszanie się, ale także strzelanie.
- Cały system jest dostępny w modelu open source, co sprzyja dalszym badaniom.
Od Korytarza do Wirtualnej Przestrzeni
Pierwsza wersja eksperymentu, która zyskała popularność w 2021 roku, polegała na tym, że szczur w uprzęży poruszał się po kuli, a jego ruchy przekładały się na nawigację w uproszczonym korytarzu gry. Nagrodą za wykonanie zadania była słodzona woda. Choć technicznie działało, interakcja była ograniczona.
Obecna, druga generacja platformy badawczej znacząco rozszerza możliwości zwierząt. Zamiast płaskich ekranów, zastosowano zakrzywione wyświetlacze AMOLED, które tworzą spójny obraz otoczenia, poprawiając ciągłość bodźców wizualnych. Ruch zwierzęcia nadal steruje postacią w grze, ale silnik obsługuje teraz pełniejszą nawigację przestrzenną.
Dotyk w Świecie Cyfrowym
Jednym z najbardziej innowacyjnych elementów jest system sprzężenia zwrotnego. Delikatne podmuchy powietrza kierowane są w pysk szczura, gdy ten napotka wirtualną przeszkodę, na przykład ścianę. Pozwala to zwierzęciu szybciej orientować się w przestrzeni bez stosowania inwazyjnych metod.
Szczury Naciskają Spust
Największą nowością jest możliwość strzelania. Platforma została wyposażona w fizyczny mechanizm spustowy, który szczur może aktywować określonym ruchem. Sygnał ten trafia bezpośrednio do silnika gry, odpowiadając za polecenie otwarcia ognia. Zwierzęta nie tylko poruszają się po mapie, ale wykonują również czynności charakterystyczne dla gier FPS.
Bez Implantów i Interfejsów Mózg-Komputer
Twórcy podkreślają, że cały system jest nieinwazyjny. Nie wykorzystuje implantów ani bezpośrednich połączeń z układem nerwowym. Działanie opiera się na czujnikach ruchu, prostych mechanizmach fizycznych oraz klasycznym uczeniu opartym na nagrodach. Całość jest dostępna w modelu open source, co umożliwia replikację i modyfikację projektu.
Nie Grają w Dooma, Ale To Nie Jest Żart
Projekt nie ma na celu udowodnienia, że szczury rozumieją fabułę gry. Pokazuje on raczej dojrzałość technologii i otwiera drogę do badań nad uczeniem się, orientacją przestrzenną i adaptacją do abstrakcyjnych bodźców. Silnik Dooma, dzięki swojej prostocie i modyfikowalności, po raz kolejny okazuje się cennym narzędziem badawczym.


Dodaj komentarz